Imagem: fotomontagem

O garimpo em busca dos games produzidos no Brasil de quinze anos para trás é sempre difícil e cheio de lacunas. Como largamente enfatizado ao longo do livro Indie Brasilis (ainda não publicado, mas que segue em negociação com editoras), o padrão sempre foi a ausência quase absoluta de documentação sobre a produção dos jogos digitais no país, com pouquíssima ou nenhuma atenção para os lançamentos.

É o caso de Chiaroscuro – o Jogo, game desenvolvido pela divisão mobile da TecToy e criado exclusivamente para promover o lançamento do disco homônimo da roqueira Pitty, que chegou às lojas no longínquo ano de 2009 – época em que, vale lembrar, ainda haviam lojas onde era possível adquirir discos físicos em CD e vinil, diga-se. Pitty já era uma celebridade nacional com um imenso número de fãs e a aposta da parceria entre a gravadora e a desenvolvedora de jogos foi uma grande sacada, ainda que os sistemas de telefonia móvel da época contassem com dispositivos e recursos tão limitados, em uma era “pré-touch screen” e sem a existências das app stores que hoje dominam o mercado de downloads de programas e jogos.

“Pitty será a primeira artista brasileira a ganhar um jogo inspirado em um de seus álbuns”, informava, em primeira mão, o site Central Pitty, no primeiro dia de outubro daquele ano. Chiaroscuro, o terceiro álbum de estúdio da cantora, foi oficialmente lançado pouco antes, em 11 de agosto daquele ano. “O jogo terá três minigames com Pitty como personagem principal, explicava a nota, complementando que “algumas operadoras já disponibilizaram o jogo na seção WAP do seu celular, que está custando R$9,90”.

WAP, ou Wireless Application Protocol, era um protocolo técnico criado no final da década de 1990 para permitir que celulares básicos e agendas pessoais digitais das primeiras gerações acessassem uma versão simplificada da Internet por meio da rede de dados, utilizando a linguagem WML (Wireless Markup Language) e operado através de um gateway que convertia o conteúdo para os aparelhos, muito antes de serem inventadas as lojas virtuais de aplicativos.

“Pela primeira vez no Brasil será lançado um jogo 100% inspirado num álbum de um artista. Isso mesmo! A gravadora Deckdisc e a Tectoy Mobile lançam semana que vem “Chiaroscuro – o Jogo”, baseado no novo CD da cantora Pitty. A cartela traz três minigames dentro de um jogo para celular, com trilha e conceitos de músicas do disco e com a própria Pitty como personagem”, escreveu o redator do site Bem Paraná, em um artigo postado no dia 30 de setembro, com informações sobre cada um dos minigames disponibilizados no projeto.

“Criado para celulares em parceria com a gravadora Deckdisk, o game é composto de três mini-jogos que espelham vida e trabalho da cantora”, escreveu Dolemes, criador do site Gamerepórter, em artigo do início de novembro de 2009, a partir de uma divulgação da Newsletter Abragames sobre o assunto. “O álbum ‘Chiaroscuro’ tem conceitos tão fortes que sustentou a criação do primeiro jogo de celular inspirado por um disco no Brasil!”, confirmou Fábio Silveira, gerente de Novas Mídias da Deckdisc, de acordo com reportagem do portal de conectividade IP News, em meados de outubro do mesmo ano, enaltecendo a produção.

“A Tectoy Mobile se identifica com a Pitty. É uma artista que interage direto com o público jovem usando ferramentas como o Twitter, blogs, etc. Com esse novo jogo, vamos conquistar tanto quem gosta de games como quem gosta de música”, comentou, no mesmo artigo online, João Marcos Oliveira, gerente geral da TecToy Mobile à ocasião.

“É ela que você adora. Entre no clima do novo álbum da Pitty e divirta-se ajudando a roqueira a superar os desafios neste emocionante jogo em seu celular. Vença todos os obstáculos para conseguir liberar a música bônus no final”, sintetizava uma chamada para o game no informe publicitário da operadora Claro, na página 17 da revista Nintendo World, publicada em novembro de 2009.

Como registrou o site Terra, a produção do jogo foi relativamente rápida. “Em três meses os desenvolvedores criaram três minijogos, dois deles baseados em faixas do disco e o outro inspirado em um show da cantora”, detalha o informativo, destacando a presença das músicas do álbum em formato digital dentro do game, algo igualmente pioneiro naqueles dias de opções ultra limitadas entre os jogos desenvolvidos para os dispositivos móveis. “Um recurso do jogo permite aos fãs acompanhar a letra da música no celular”, completa o texto.

Na Pele de Mulher é inspirado na canção Desconstruindo Amélia e o desafio do jogador é equilibrar os ícones que representam amor, trabalho, profissão e outras prioridades na vida. Já o minigame Enfrentando o Medo surgiu da canção Medo. Trata-se de um jogo de tabuleiro disputado entre Pitty, controlada por você, e sua própria sombra. Por fim, [em] Rato na Roda o fã precisa burlar os seguranças durante um show da Pitty, invadir o palco e se jogar na plateia (de longe o mais legal)”, opina o articulista Diel Gatamix no site Pitty na Veia, em texto de meados de novembro de 2009, enquanto descreve o conteúdo de cada um dos desafios disponíveis no jogo de celular. “E de quebra, ao finalizar cada um dos jogos, o usuário destrava uma música que faz parte do novo CD e que poderá ser ouvida no celular em formato midi”, finaliza.

Em maio de 2010, um surpreendente reconhecimento à produção da TecToy Mobile chegou por meio do Prêmio Tela Viva Móvel. Econômica, a nota do portal Bares SP descreveu brevemente as informações que já eram conhecidas sobre o conteúdo dos três mini-games e comentava que “desbloqueado para todas as operadoras, o sucesso do jogo é cada vez maior. Ele acaba de ganhar o 2º Prêmio Tela Viva Móvel na categoria Game. O vencedor foi escolhido pelo voto popular através do site da TVM (www.telavivamovel.com.br)”, explicou a nota, enfatizando a participação popular de mais de 3.500 pessoas, número extremamente significativo se considerarmos que, naquele ano, o contingente de usuários de telefonia móvel com aparelhos capazes de promover interação mais avançada do que o ‘Jogo da Cobrinha’ era realmente pequeno.

“Para João Marcos Oliveira, gerente geral da Tectoy Mobile, o prêmio é o reconhecimento ao trabalho da equipe”, enfatiza a informação veiculada no Terra, também no mês de maio. “‘É o mais representativo prêmio no mercado SVA. Ter o reconhecimento da comissão e depois ter a aprovação do público como melhor jogo valeu por dois: pelo case em si e pela representatividade (da produtora) no setor'”, avaliou o executivo. A equipe da Deckdisc comemorou a premiação, de acordo com o site: “O álbum Chiaroscuro foi uma das mais completas experiências de lançamento multimídia de um artista brasileiro. É um case em constante avaliação e o prêmio reconheceu todo esse esforço que é essencial daqui para frente”, externou o gerente da Deckdisc Fábio Silveira.

Em novembro de 2010, outra premiação reforçaria a percepção da qualidade singular do projeto, desta vez em terras estrangeiras, como explicou o site Loucos por Pitty. “Inovação na jogabilidade, interatividade e a estratégia de lançamento foram os fatores que levaram o jogo a concorrer na categoria “m-Entertainment & Lifestyle” do World Summit Award- WSA mobile. A premiação é realizada pela Cúpula Mundial Móvel e será realizado em dezembro, em Abu Dabi, Emirados Árabes”, indica o fansite.

“A premiação WSA é uma iniciativa global que seleciona e promove os melhores conteúdos e aplicativos inovadores para aparelhos móveis”, traz a nota informativa do site TRP 420, também em novembro. “De acordo com João Marcos Oliveira, diretor geral da Tectoy Mobile, a indicação rolou devido à inovação em termos de jogabilidade e estratégia de lançamento. ‘Pela primeira vez um jogo para telefone móvel foi lançado com o álbum musical de um artista importante e reconhecido'”, exultou o profissional, em declaração à reportagem.

Considerando esta projeção alcançada pela produção nacional, sobretudo se levarmos em conta o período praticamente embrionário das criações de jogos brasileiros para estes dispositivos, é alarmante que o game não tenha ganho continuações capazes de explorar a propriedade intelectual da iniciativa e a figura enigmática da roqueira baiana ou novas produções online viáveis por meio da tecnologia Flash, que dominava as interações lúdicas na rede ainda àquela época.

Não foram encontradas nem mesmo entrevistas com as partes envolvidas no projeto premiado decorrentes desse sucesso tão incomum para o Brasil no campo do design digital interativo, em uma ocasião na qual o mercado ansiava por destaques capazes de impulsionar novos negócios. Chiaroscuro – o Jogo, foi um destes momentos de brilhantismo do game design nacional desperdiçados pelo descaso da mídia tradicional com a cultura dos jogos e pela indiferença da mídia especializada, focada nos grandes lançamentos de jogos internacionais do período.

Abaixo, é possível assistir aos clipes de divulgação do jogo.

Confira as imagens do game

Agradecimentos especiais ao game designer Rafael Braga que resgatou a memória deste ícone esquecido dos jogos nacionais.

Imagem: fotomontagem

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