Desde o início do game design no Brasil, grupos de jovens se unem com o objetivo de transformar suas ideias em um estúdio de jogos capaz de realizar negócios e se manter no mercado como uma referência de projetos reconhecidos e divertidos na produção nacional – e porque não, global? – de jogos.

Com o despretensioso Porcunipine, criado pelos desenvolvedores do estúdio Big Green Pillow, de bauru, no interior de São Paulo, esta história chegou a ser um dos casos nacionais de sucesso, com outros trabalhos produzidos para uma seleta clientela, em mais de uma década de produção.

“Porcunipine é um jogo multiplayer local sobre porcos-espinhos carecas que lutam bravamente pela sobrevivência usando seus últimos espinhos pontiagudos”, informa texto de apresentação do jogo na plataforma Steam, onde a produção ainda pode ser adquirida. “O conceito do jogo é simples: você é um majestoso e terrivelmente violento porco-espinho. Você tem um único espinho que pode atirar em seus oponentes. Depois de atirar, você precisa pegar o espinho antes de poder atirar novamente. Seu espinho ricocheteia em paredes e obstáculos, e pode matar você tão facilmente quanto seus inimigos”, diz o informe.

Quem discorre sobre o processo de criação do projeto é André Rodrigues, um dos fundadores do estúdio e designer visual do game. “O primeiro estágio que eu peguei na faculdade foi dentro de um laboratório de tecnologia na Unesp mesmo”, afirmou André, em entrevista concedida online ao Art.Lab Game, em abril de 2021. “E foi lá que eu comecei a ser introduzido a ferramentas de produção de software”, complementou, explicando que todos no local tinham algum tipo de conexão com a cultura dos jogos digitais. “Então, a gente começou a fuçar nessas coisas, a fazer nossos próprios joguinhos e […], depois que a gente se formou, eu e um grupo pequeno de amigos, a gente já tinha essa ideia de pelo menos tentar, num início de carreira, enquanto a gente não tinha grandes responsabilidades, fazer jogo como um emprego mesmo”, rememorou na gravação do Lab.Talk disponível na rede Facebook.

“Originado na Ludum Dare #28, uma game jam [maratona de produção de jogos] com o tema ‘você só tem um’, Porcunipine tem como protagonista um porco-espinho careca em uma arena cheia de inimigos dispostos a atacá-lo. ‘É um shoot’em up, em que você só tem uma bala’, explica André Rodrigues, desenvolvedor da Big Green Pillow, responsável pelo projeto”, detalha artigo do site IGN Brasil, publicado em maio de 2015, ano de lançamento do game.

“A temática do jogo deveria comunicar esse contraste, de algo que já foi muito perigoso mas agora só tem uma munição. Depois de outro brainstorm, a ideia de um porco-espinho careca que atira seu último espinho pareceu óbvia”, comentou o desenvolvedor na entrevista concedida ao jornalista Bruno Capelas para o IGN. “Antes da Steam, Porcunipine já havia sido lançado em outras lojas virtuais — como a Splitplay — e recebido aprovação de ninguém menos que o youtuber PewDewPie”, exulta a reportagem.

“Como os ouriços e os controles são ligeiros, dá pra se meter em situações escabrosas rapidamente, ao perceber que, apesar de ter matado inimigos em combo, seu espinho caiu do outro lado da tela. Sim, o personagem arremessa o único que lhe sobrou e te obriga a ir buscar, pois é o único que lhe resta para sobreviver à arena da cadeia alimentar”, opina Ulisses Lopes da Silva no site New Game Plus, enfatizando que “Porcunipine é o clássico jogo casual, para se divertir com os colegas enfrentando-os em batalhas curtas e divertidas, sem precisar se preocupar com estratégias complexas. Qualquer pessoa pode jogá-lo”, afirma.

Em conversa via Live com o youtuber Arthur Ribas, também no mês de maio de 2015, os desenvolvedores comentaram a estratégia para a criação e produção do jogo. “O caminho que a gente tomou é que a gente foi atrás de um parceiro, que é uma publisher lá de Londres, chamada Curve Digital [que] está dando esse acesso pra gente, a gente tem uma parceria com eles pra marketing e eles dão acesso direto pra gente pro Steam”, comentou o designer André, ressaltando que o projeto teve início em uma Ludum Dare, jam de jogos de amplitude global, com 48 horas de duração, dado que explica a opção pela estética simplificada e pelas artes em pixel, mais fáceis de serem produzidas em curto espaço de tempo para as produções. “Alguém sugeriu pra gente que seria legal fazer um multiplayer, a gente testou e começamos a trabalhar nisso desde então”, adicionou, trazendo detalhes sobre a motivação para o gênero adotado para o game.

O game se tornou internacionalmente conhecido após uma divertida avaliação do youtuber sueco PewDiePie, que chegou a ser considerado o maior youtuber do mundo, com mais de 50 milhões de inscritos em seu canal de vídeo. O gamer fez um curioso vídeo acompanhado de sua namorada com um gameplay da produção bauruense em que o apelidou de “O jogo da bunda” em razão da estética visual do game, que exibe as nádegas do personagem durante a batalha.

“Uma de suas principais características é o bom humor, utilizado para animar os vídeos que ele faz sobre games – de sucessos como Grand Theft Auto V até jogos desconhecidos como o brasileiro Porcunipine, apelidado pelo youtuber de ‘jogo do bumbum’. Outra de suas marcas registradas é chamar os fãs de ‘bros’, com direito a um ‘soquinho’ como saudação – o ‘brofist'”, destaca a publicação de Matheus Mans no jornal O Estado de S.Paulo, em dezembro de 2016, denotando a notoriedade alcançada pelo jogo, que acabou se transformando na porta de entrada definitiva dos jovens do interior de São Paulo no universo do game design.

“O jogo vem ganhando mídia, sendo destaque em vários blogs e vídeos do Youtube mundo afora. Não sou tão famoso quanto esses sites/youtubers, mas por outro lado eu tive a oportunidade de jogar diretamente com quem fez o jogo, inclusive durante a fase de acertos, ajustes, testes etc. Independente da mídia, Porcunipine é um jogo e tanto e vale a pena ser conferido, principalmente por ter sido feito aqui no interior do nosso Brasil, na grande/pequena Bauru”, narrou o articulista digital Gustavo Nogueira de Paula no blog Game & Críticas, no final de maio de 2015. “Dá muito orgulho ter visto de perto a evolução do jogo, as diferentes versões, os testes feitos com crianças e jovens no Sesc Bauru e agora poder ver à venda pelo Steam, tendo a chance de obter ainda mais destaque. Além de orgulho, nos enche de esperança de cada vez mais vermos produções nacionais, independentes, ganharem o cenário mundial”, finalizou, em reconhecimento à inspirada produção dos amigos.
https://gamecriticas.wordpress.com/2015/05/26/orgulho-por-tabela/

O estúdio, que funcionou entre setembro de 2012 e fevereiro de 2023 e mantém o site acessível online até a atualidade, sempre dedicou tempo para a criação de projetos originais, a exemplo do próprio Porcunipine, como Project Canvas, Slaxh Quest, Boto Cor-de-Rosa e Buckler Up, e mais de duas dezenas de projetos criados para clientes como Mattel, Cartoon Network e Grow, entre outros.

Nome: Porcunipine
Gênero: multiplayer
Plataforma: PC
Desenvolvedora: Big Green Pillow
Publisher: Curve Digital
Lançamento: 21/05/2015

Imagem: reprodução

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