“O NEVE LANÇOU! Lidere uma tripulação presa em um planeta desconhecido, enquanto o oxigênio acaba e decisões difíceis surgem a cada instante. A vida da tripulação da Argo está nas suas mãos!”, comunicava postagem da equipe do estúdio Ritus na semana passada, no Instagram, em comemoração ao lançamento oficial de um dos games mais intrigantes da recente safra da produção nacional de jogos.

Neve é um daqueles títulos aparentemente despretensiosos, criados quase como um desabafo dos game designers, ao tratar de temas sensíveis por meio de uma interação digital que se inicia de forma prosaica, apresentando um trio de mulheres que trabalha em entregas interestelares. Aos poucos, os jogadores vão sendo envolvidos em uma narrativa que cresce em frustração e angústia, trazendo uma situação que exige escolhas difíceis e que sugerem consequências impactantes e por vezes desastrosas para o trabalho e para a própria vida das transportadoras espaciais.

“[Neve] é um jogo de aventura narrativo, [que] conta a história dessa capitã da nave cargueiro que acabou de sofrer um acidente e ela está presa dentro da nave, em uma cápsula de criogenia, e ela só tem uma hora de oxigênio. É um jogo de tensão, mesmo”, explicou a designer Michelle Santos, CEO do Ritus e também embaixadora do Women in Games, no bate-papo em vídeo realizado com a apresentadora Ananda Leonel do programa Aperte o Play, em março de 2025.

A produção pode ser definida como um trabalho criado para os fãs de ficção interativa e narrative adventures com uma história envolvente e emocionalmente impactante no qual o jogador acompanha as decisões da capitã Jasmina que sofreu uma aterrisagem forçada em um planeta inóspito ao mesmo tempo em que se vê presa dentro de uma cápsula de criogenia com defeito, deve conduzir as ações na espaçonave para resolver os problemas que aparecem enquanto luta para se lúcida e escapar com vida.

Suas duas tripulantes, Hilas e Atalanta, devem seguir os comandos da capitão para conseguir consertar a nave Argo e, paralelamente, o trio parece ter que lidar com uma suspeita inteligência artificial, em um clima de claustrofobia e paranoia crescente.

“Eu tinha inventado uma ideia em que o jogador tivesse que administrar outros personagens e gerenciar essa relação com as características próprias dele de personalidade”. contou |Michelle, revelando que, com o advento da pandemia o time optou por trabalhar com algumas questões relacionadas à precarização de trabalho, conforme relatou a desenvolvedora no programa em vídeo online. “A gente se inspirou muito em Alien, o Ridley Scott fala que Alien é sobre pessoas comuns e não cientistas ou heróis, que ele chama de caminhoneiros espaciais, e eu quis lidar também com essa ideia de caminhoneiras espaciais, mulheres que trabalham com transporte”, destacou.

A CEO do estúdio Ritus explicou a Ildeu Iussef, do jornal O Popular, como a pandemia trouxe amplas reflexões aos desenvolvedores durante a fase mais aguda do isolamento social. “Durante a pandemia (de Covid-19), pude sentar-me e pensar a respeito do desenvolvimento do jogo. Inclusive, a pandemia contribuiu, no sentido de poder pensar em algumas coisas a respeito do mundo do trabalho: como dos entregadores por aplicativo e a uberização, por exemplo, mas principalmente as mulheres. Então, partimos desse nosso contexto e usamos a ficção científica para desenvolver a ideia”, relatou.

“Após uma inesperada interferência em sua rota, a nave Argo faz um pouso forçado no misterioso planeta Lemnos. Você assumirá o papel da capitã Jasmina que, presa dentro de uma cápsula de criogenia, deve conduzir suas duas tripulantes, Hilas e Atalanta, para conseguir consertar a nave Argo enquanto conta com a ajuda de e uma suspeita inteligência artificial. Quanto mais o tempo passa, mais o oxigênio em sua cápsula se esvai e junto suas chances de sair de Lemnos viva. E não é só isso… Uma ameaça misteriosa vai desafiar tudo o que vocês achavam conhecer”, informa o texto de divulgação do projeto na página oficial no Steam.

O resultado do empenho dos desenvolvedores do Ritus Studio acabou sendo bem avaliado, apontado como um dos games selecionados no Panorama Brasil no BIG Festival 2023, também finalista na categoria “Best Storytelling” no SBGames 2022 e finalista em Gender Diversity no A.Maze Festival/Berlin 2024. Michelle Santos, vale ressaltar, é uma artista e produtora premiada, embaixadora local do movimento Women in Games e uma entusiasta da qualidade incontestável dos jogos digitais produzidos no país.

“Eu tenho muita fé que nos próximos anos a gente vai ter o ‘Central do Brasil’ dos games [em alusão à obra cinematográfica de Walter Salles, indicada ao Oscar, em 1999], porque as coisas têm evoluído muito positivamente, […] e eu acho que, enquanto Cultura, a gente vai ter sempre essa base”, concluiu a criadora, em conversa com os coautores com Renato Degiovani e Kao Tokio, no encerramento do programa em vídeo Control Break, de julho de 2024.

Neve está disponível para aquisição desde o último dia 17 de abril, pelo valor camarada de apenas R$ 20,99. Interessados também podem baixar a versão demo para conhecer o jogo em detalhes.

Ficha Técnica

Data de lançamento: abril de 2026
Desenvolvedor: Ritus Studio
Dispositivo/Console: PC
Gênero: Puzzle
Número de jogadores: 1 jogador

Imagem: reprodução

1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.

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