Surrealidade foi um daqueles projetos nacionais cheio de personalidade, cuja produção e estrutura conceitual diferia de tudo o que era considerado ‘videogame’ no final dos anos 90 e mesmo no início da década seguinte, quando foi lançado no formato CD-ROM. Renato Degiovani, cocriador do projeto Indie Brasilis já escreveu sobre este trabalho no site, destacando tratar-se de um produto dotado de grande “singularidade, narrativa enigmática, cenários oníricos, interações com objetos estranhos, múltiplos finais […], lembrado como uma obra obscura, cultuada pelas suas ambições artísticas”.
A aventura cult e onírica produzida pelo desenvolvedor brasileiro Dimitri Kozma, em 1999, teve uma tortuosa carreira de pouco ou nenhum reconhecimento naqueles primeiros anos, mas seu idealizador sempre acreditou no conteúdo de seu trabalho e perseverou, buscando formas de lançar o aventura interativa para o mundo. “O Surrealidade eu terminei como um trabalho de conclusão de curso, mas eu levei como um jogo que eu queria lançar”, narrou durante entrevista realizada em abril de 2024 com os editores deste site, contando as muitas dificuldades encontradas naqueles dias.
“Eu tava fazendo reuniões com várias empresas para lançar [o jogo], todos interessados [dizendo] ‘adoramos seu jogo, [com] aquela promessa, apaixonados, e [com] nenhuma delas estava dando certo. Como você sabe, houve um salto tecnológico muito grande entre 1998 e 2004, mais ou menos, e o jogo ainda não estava, mas em breve ficaria obsoleto e eu pensei ‘eu preciso lançar’, então, minha solução foi essa, eu conversei com o pessoal da Revista do CD-ROM e eles toparam publicar, com destaque na capa, ‘só que é o seguinte [disseram], sinto muito, mas não temos verba'”.
Mesmo diante da expectativa de oferecer seu rico material a custo zero para os publicadores, a ideia pareceu oportuna, considerando a divulgação gratuita garantida ao projeto e a possibilidade de ganhar espaço para anunciar sua empresa gratuitamente na revista por algumas edições. Embora não tenha ganhado dinheiro com a publicação, o lançamento do game em um veículo com tamanha distribuição lhe abriu muitas portas, explicou. “Indiretamente, eu consegui muitos trabalhos para a empresa, fiz muito advergame de treinamento, inclusive usando a mecânica do jogo, no fim das contas, serviu, se eu não tivesse lançado naquela época, nada do que veio depois teria acontecido”, enfatizou, incluindo o fato de o game ter sido redescoberto posteriormente, fato que lhe trouxe muitas alegrias frente ao reconhecimento alcançado.
“O Surrealidade para mim estava morto, já tinha feito a trajetória dele e, aí, do nada, aconteceu isso”, comentou o designer da produção. “Lá por volta de 2020, um youtuber enorme descobriu o Surrealidade do nada e fez uma série de vídeos detalhando o jogo. De repente, [o jogo] começou a ganhar uma legião de fãs, com todo mundo vindo elogiar o jogo, [dizendo] ‘traz de volta, publica em algum lugar'”, rememorou, informando que a positiva e inesperada resposta de público o motivou a publicar o game no Steam, com o game chegando oficialmente à plataforma em dezembro de 2022. “E o pessoal abraçou”, finalizou, entusiasmado.
“O ambiente do jogo é um dos seus maiores diferenciais. Em vez de seguir uma lógica tradicional de aventura, Surrealidade se desenrola em espaços que parecem sonhos fragmentados: corredores intermináveis que não levam a lugar algum, salas que se transformam diante dos olhos do jogador, quadros que ganham vida, objetos cotidianos que se comportam de forma inesperada e paisagens que mesclam realidade e abstração”, continua a análise de Renato Degiovani, indicando como a estética do game foi fortemente inspirada pelos trabalhos de artistas conceituados, como Salvador Dalí e René Magritte, entre outros.
“Numa viagem ao mundo do inconsciente através de técnicas surrealistas, converse com personagens bizarros, resolva quebra-cabeças e aprenda muito sobre o surrealismo”, informa o texto de divulgação do projeto atual, que conta com inúmeros extras, incluindo textos em inglês, making-ofs e surpresas, segundo o criador. “Nos anos 20, artistas liderados por André Breton se uniram para criar uma nova forma de arte, uma arte que se utilizava das expressões do inconsciente por meio do Automatismo Psíquico. Para isso, desenvolveram as Técnicas Surrealistas, que nada mais são do que maneiras de aflorar este lado obscuro da mente humana”, comunica o designer do jogo, nas informações presentes na página do Steam, onde o jogo está disponível para apenas R$ 23,84.
O game também ganhou uma versão remaster, que pode ser adquirida pelo sistema online Itch.io. Curiosamente, como trouxe o profissional, sua produção fez um sucesso surpreendente nos Estados Unidos, onde vendeu cópias na casa dos milhares, mostrando o potencial represado da criação, até então timidamente bem-sucedida no Brasil, e a qualidade do material realizado pelo desenvolvedor.
Nome: Surrealidade
Plataforma: PC
Desenvolvedora: Dimitri Kozma, Orbe Filmes
Publicadora: Dimitri Kozma
Gênero: adventure
Número de jogadores: um jogador
Data de lançamento: 1999 / 2022
Imagem: reprodução
1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.

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