A equipe do Luski Game Studio está produzindo F.O.O.D.S., indie game cooperativo para até quatro jogadores que combina de forma inusitada princípios da culinária com quebra-cabeças de comunicação em uma nave espacial, que serve como um caótico cenário para o desenrolar da ação.
Com uma narrativa cômica e sistema cooperativo de interação entre jogadores e visualização em primeira pessoa, o game parte da apresentação de puzzles simples para a dinâmica dos chefs novatos, que precisam trabalhar em conjunto para identificar, preparar e disponibilizar pratos alienígenas.
O jogador precisa decodificar as receitas alienígenas e prepare pratos peculiares que desafiam a lógica em uma intensa elaboração de processos em equipe, com o objetivo de se tornar o maior serviço de fast-food do universo.
“Reúna seus amigos e familiares e deixe o caos se desenrolar nas cozinhas cósmicas da franquia Faraway Orbital Order & Delivery Services [F.O.O.D.S]”, explica o texto de divulgação do projeto.
Como explicaram os desenvolvedores, o game foi idealizado com;a intenção de “celebrar a mágica do trabalho em equipe e da comunicação”. “Queremos que os jogadores construam laços, criem memórias épicas e riam até seus capacetes espaciais tremerem – tudo enquanto tentam cozinhar juntos”, informa no release oficial.
O jogo se inspira no caos da colaboração na cozinha de “Overcooked”, adiciona uma pitada dos puzzles de comunicação de “We Were Here” e mistura a resolução de puzzles espaciais e a experiência em primeira pessoa de “Among Us VR”, com ;uma estética visual cartunesca que remete o jogador aos games clássicos de consoles como Wii e Switch, da Nintendo. O resultado pode ser descrito como um jogo casual de simulação e estratégia cooperativo, que deve conquistar o interesse de grupos de amigos e no ambiente familiar.
O Luski Game Studio já desenvolveu outros projetos, a exemplo de Aurora: A Child’s Journey, disponível gratuitamente no Steam, e Death Trap Nite, produzido em parceria com a Magalu Games, que conta com versão Demo na loja virtual. Seu projeto mais recente, Capote, traz o desafiador universo dos jogos de cartas em um ambiente de boteco de esquina e conquistou o interesse dos fãs de jogos digitais e card games.
O game tinha previsão inicial de lançamento para o primeiro trimestre de 2025 mas, dado o sucesso alcançado com Capote, é compreensível que a desenvolvedora possa ter centrado esforços neste projeto, deixando o polimento do game espacial;para uma etapa subsequente.
O projeto ainda não apresenta data de lançamento confirmada, mas os interessados podem se inscrever na wishlist do jogo no Steam.
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