A desenvolvedora brasileira Studio Pixel Punk, foi umas das boas revelações da safra de games nacionais do início desta década, com a produção e lançamento do bem-sucedido UNSIGHTED, que despontou em eventos em 218 e chego às plataformas digitais em 2021, anunciou cerca de três anos mais tarde seu novo projeto, ABYSS X ZERO, que leva o gênero Metrodvania, característico da produção das jovens desenvolvedoras, da pixel arte ricamente ilustrada do primeiro game para a estética do 3D poligonal, com cara e jeitão de game da virada do milênio.

ABYSS X ZERO continua em produção – as profissionais Tiani Pixel e Fernanda Dias enfatizam desde o início da criação que não seriam pressionadas pela urgência do lançamento – e não esconde as referências a muitos clássicos desta cultura, a exemplo do contemporâneo Dark Souls e de criações como Mega Man Legends, The Legend of Zelda Wind Waker, Metroid e outros jogos eternizados pela estética low poly, isto é, uma modelagem poligonal com baixa quantidade de pontos que torna evidentes as arestas e ângulos agudos ‘endurercendo’ as formas.

“UNSIGHTED já apresentava uma espécie de sistema de física 3D simulado, pois sempre adoramos a verticalidade e o elemento plataforma que ele proporciona, combinados com quebra-cabeças e exploração de masmorras’, explicou Tiani em um bate-papo com a equipe do site Noisy Pixel. “No entanto, sempre nos sentimos muito limitadas pelos visuais e pela câmera 2D. Então, decidimos desde o início que nosso próximo jogo seria em 3D para que pudéssemos concretizar todas as ideias que não conseguimos em UNSIGHTED.”

Analisar tendências, avançar rumo à incerteza das inovações conceituais a partir de referências de mercado e curtir tais experimentações sempre se mostrou um modelo de processo para o estúdio, que permanece nesta seara. “Você pode escolher fazer alguma coisa realmente nova ou aperfeiçoar em cima do que já existe. Eu acho que estou mais no segundo caso, tentando aperfeiçoar algo que eu já gosto, como Zelda e Metroid, em que eu tentei misturar as duas coisas”, avaliou, em entrevista a este repórter em 2018. “É um aspecto natural o fato de o jogo refletir quem você é. É uma das coisas que eu busquei quando resolvi fazer jogos próprios. Não foi uma coisa pensada, mas acho que a nossa identidade e personalidade acaba passando para o jogo”, ponderou, reforçando o modelo de ação da desenvolvedora, em outra conversa, no mesmo ano, então para o Drops de Jogos.

O trabalho das jovens se espelha em ícones dos games das gerações anteriores de consoles também quando a pesquisa envereda pelo sound design, que parece emular trilhas e recursos de áudio já observados em outras produções. “Abyss X Zero mergulha nos sons de rompler e samples usados nas gerações antigas dos videogames — Nintendo 64 e o primeiro PlayStation, mais especificamente, para existir coesão entre as músicas e o visual low-poly do jogo, mas sem as limitações dos hardwares em suas respectivas época”, escreveu Jessica Pinheiro no Jovem Nerd, em 2024, ressaltando que a obra ecoa composições inspiradas em músicas de Linkin Park, composições feitas para Metal Gear Rising e até mesmo heavy metal, segundo informações de Fernanda. “A gente está experimentando e vendo até onde vai. E está sendo muito divertido aprender a fazer esses dois estilos de música bem contrastantes, mas que a gente acha que encaixam em momentos diferentes do jogo, explicou na reportagem.

Como afirmou Tiani Pixel na divulgação da novidade, o novo game é “um Metroidvania 3D com masmorras cuidadosamente elaboradas e visuais expressivos em low poly”. O jogo inclui labirintos extensos repletos de desafios de plataforma e quebra-cabeças que, mais uma vez, reverberam ambiências inspiradas em The Legend of Zelda.

Na trama do game, o jogador terá a oportunidade de controlar duas personagens, Codename A e Codename Z, guerreiras que se encontram em lados opostos em um mundo devastado e estão destinadas a batalhar incansavelmente.

Resumidamente, a nova produção do estúdio parece um projeto repleto de inovações e ideias que partem do tradicional no game design para romper com estes elementos convencionais, apontando novos caminhos. “Pensamos como criar algo único para os jogadores para que não seja apenas mais um jogo de exploração e aventura. Daí que veio a ideia de duas personagens jogáveis, de modo que a gameplay de uma afeta a outra”, observaram, em uma troca de ideias com Vika Rosa, em novembro de 2024, pra o IGN Brasil. Como avaliou Pedro Zambarda, em análise no Drops, “Abyss X Zero é a combinação de todos os acertos em Unsighted, agora realizados na terceira dimensão.”

De acordo com as desenvolvedoras, ABYSS X ZERO deve chegar ao mercado no final de 2026, mas já é possível acompanhar a nova produção do Studio Pixel Punk, confirmando seu apoio na whishlist da plataforma Steam.

Nome: ABYSS X ZERO
Plataforma: PC
Desenvolvedora: Estúdio Pixel Punk
Publicadora: não há
Gênero: metroidvania
Número de jogadores: um jogador
Data de lançamento: em produção

Imagem: reprodução

1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.