O desenvolvedor brasileiro de jogos digitais Paulo Correa, atualmente residente em Roterdão, cidade dos Países Baixos, na Europa, acaba de comunicar que seu game autoral, Ashikai, que segue em produção, é um dos projetos selecionados para integrar a DevGAMM, uma das principais conferências internacionais B2B para a indústria de games, criada originalmente na Ucrânia em 2008 e que se realiza este ano em Portugal.

“Hoje recebi a notícia que meu jogo foi selecionado para ser showcase no DevGAMM!! Partiu Portugal!”, comemorou o game designer nas redes sociais. “Este evento é uma excelente oportunidade para pequenas equipes apresentarem seus jogos e competirem por uma premiação de US$ 130 mil. Esteja você desenvolvendo seu próximo projeto ou tendo acabado de lançar seu jogo, é uma ótima chance de ganhar visibilidade”, escreveu na página do game na plataforma Steam Community.

Ashikai é um RPG de ação isométrico com inspiração retrô do gênero fantasia sombria no qual um samurai enfrenta masmorras mortais para encontrar seu senhor e voltar para sua família em um Japão feudal amaldiçoado por yokai, como descreve o criador do trabalho.

“Inspirado em lendas japonesas sobre yokai, Ashikai acompanha Matsuo Shinro, um samurai isolado após uma emboscada. Você abrirá caminho por estradas amaldiçoadas, cavernas e fortalezas em ruínas para encontrar o senhor Kuroda Nagatsugu e voltar para sua família, enquanto o combate preciso com katana e escolhas difíceis moldam cada passo da jornada.”

“Quanto mais você domina o tempo dos golpes, mais mortal o combate se torna. Leituras perfeitas abrem brechas brutais para punir, aparadas precisas tomam a iniciativa ao esgotar a estamina inimiga, e cada golpe passa a parecer decisivo”, descreve o informe sobre o game. “À medida que Matsuo Shinro evolui, ele aprende habilidades de combate e as aprimora por meio da maestria, refinando sua forma de atacar, defender e se recuperar sob pressão”, detalha a publicação.

“Ashikai coloca você contra guerreiros humanos e horrores oni, cada um com seus próprios papéis, forças e atributos de combate. Os inimigos não ficam apenas trocando golpes. Eles reagem, aparam seus ataques, desviam dos seus avanços, protegem uns aos outros, punem quando você se expõe demais e pressionam quando percebem fraqueza.”

Como indica o informativo, cada encontro é um problema tático. “Você precisa interpretar formações, quebrar a coordenação inimiga e impede que a luta vire contra você. Avance demais sem estar preparado, e inimigos mais fortes vão punir a hesitação, explorar seus erros e fazer cada decisão ruim pesar”, afirma o texto disponível na página do jogo no Steam, onde os interessados podem adicionar a produção do One Isometric Studio à sua lista de desejos.

O DevGAMM Lisboa acontecerá nos dias 17 e 18 de novembro deste ano, no Pavilhão Carlos Lopes. Mais informações sobre o evento podem ser conferidas no site oficial.

O Indie Brasilis parabeniza o profissional pela indicação de seu trabalho e pelo reconhecimento internacional de seu talento na seleção deste grande evento.

Imagem: fotomontagem

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