A DevGAMM é um dos maiores encontros de profissionais de desenvolvimento de vídeo games que acontece em várias cidades pelo mundo, reunindo desenvolvedores, editoras, investidores e profissionais da indústria internacional dos videogames. Este ano a edição de Portugal é ainda mais especial em Lisboa com a presença do Dr. Howard Scott Warshaw, uma figura histórica da Atari, também um espaço para refletir sobre ludopatias e saúde mental nos jogos que são temas ligados a ambos e ao trabalho da jurista e autora Dra. Carla Vicente, além de haver dois jogos brasileiros em destaque: ASHIKAI, na zona de exposições e THE FOURLEAF FIELDS, que concorreu ao prêmio DevGamm Awards mas infelizmente não chegou à etapa final!
Vamos falar de tudo isso mais adiante. “Sigam-me os bons!”

Lisboa: história, cultura e tecnologia no coração de Portugal
Lisboa é uma cidade portuguesa onde a tradição e a modernidade convivem a cada esquina dessa cidade portuguesa, mais conhecida pelas suas ruas históricas, os elétricos, a gastronomia e sua proximidade com o rio Tejo, atualmente um importante ponto de encontro para empresas tecnológicas, startups e profissionais criativos. Nos últimos anos Portugal ganhou maior visibilidade no cenário internacional do desenvolvimento de jogos, com estúdios independentes, iniciativas de apoio à produção nacional e eventos dedicados à formação de profissionais e à criação de oportunidades de negócio e é exatamente neste contexto específico que a DevGAMM assume um papel importante: mais do que conferências para ouvir palestras é um evento que aproxima quem desenvolve jogos de quem pode ajudar a financiá-los, publicá-los, distribuí-los e levá-los a novos mercados. Artistas trazem seus produtos, que ainda podem ser premiados!
Esta edição de 2026 acontecerá nos dias 17 e 18 de novembro, no Pavilhão Carlos Lopes, no Parque Eduardo VII, levando a conferência para o coração de Lisboa e reforçando a ligação entre a capital portuguesa e a indústria internacional dos videogames.

Howard Scott Warshaw: uma lenda da Atari
Entre os nomes que merecem especial atenção nesta edição está Howard Scott Warshaw, uma personalidade incontornável da história dos videogames e um dos profissionais associados à fase mais marcante da Atari no início dos anos 1980. Warshaw ficou conhecido pelo seu trabalho em títulos como Yars’ Revenge, lançado para o Atari 2600 em 1982, e Raiders of the Lost Ark, adaptação de Os Caçadores da Arca Perdida para o Atari 2600. O seu nome está também ligado a E.T. the Extra-Terrestrial, um dos jogos mais debatidos da história da indústria.
Gosto sempre de referir que essa personalidade “é ao mesmo tempo o criador do pior e do melhor jogo do Atari 2600”, embora isso seja um injustiça com o jogo E.T.: tem coisa pior! 😀
Sua presença na DevGAMM Lisboa acrescenta uma dimensão histórica e um legado único ao encontro: num evento dominado por discussões sobre ferramentas modernas, inteligência artificial, publicação, financiamento e crescimento de estúdios, ouvir ou conhecer alguém que participou diretamente numa das fases fundadoras da indústria é uma oportunidade de aproximar diferentes gerações de profissionais. Para quem acompanhou a evolução dos videogames desde os primeiros consoles domésticos, Howard Scott Warshaw é um nome que evoca uma época em que cada cartucho precisava aproveitar cada kb disponível num ambiente técnico bastante limitado. Os criadores experimentavam, muitas vezes, os próprios limites do meio e superavam esses limites.
Para os desenvolvedores mais jovens e os indies a sua carreira representa também uma oportunidade de compreender como as decisões criativas e empresariais podem marcar a história de um setor inteiro. Sua presença vai, portanto, muito além da nostalgia: é um convite a revisitar as origens da indústria e a refletir sobre o que mudou — e o que continua a ser essencial — na criação de jogos. Daí seu painel Do Atari à IA sobre sua visão em 40 anos de carreira.

Carla Vicente: Direito, jogos e pesquisa sobre os eSports
Outro nome que merece destaque no contexto da indústria dos jogos é a Dra. Carla Vicente, jurista portuguesa, autora de livros e membro da RELUPE — Rede Lusófona de Pesquisadores em Esportes Eletrônicos. Com formação jurídica e especialização em Direito do Jogo, Carla desenvolve trabalho ligado a questões regulatórias e à proteção dos participantes, contribuindo para uma discussão cada vez mais relevante: como enquadrar juridicamente atividades que evoluem ao ritmo da tecnologia e das novas formas de entretenimento.
É autora do livro “Noção de Jogo: Consequências Jurídico-Práticas”, obra publicada pela Gestlegal em 2023, que examina o conceito jurídico de jogo e as consequências da sua classificação, incluindo questões relacionadas com os e-Sports, os jogos de perícia, as loot boxes e a proteção dos jogadores. A sua ligação à RELUPE aproxima-a ainda de uma rede de investigadores que procura fortalecer a produção científica em língua portuguesa sobre esportes eletrônicos. O seu percurso representa uma perspectiva complementar à dos criadores e empresários: a de que o desenvolvimento sustentável do setor também exige reflexão jurídica, responsabilidade, proteção dos públicos vulneráveis e regras adequadas à realidade contemporânea dos jogos. Recentemente esteve no Brasil, no município de Vassouras – RJ, para o II Fórum Internacional de Inovação & Esportes Eletrônicos de Vassouras, realizado no dia 02 de maio de 2026 na Universidade de Vassouras, evento que tanto os portais Drops de Jogos como o Quebrando o Controle acompanharam de perto.
Como dizia Confúcio: “Se estou a caminhar com outras duas pessoas, cada uma deles servirá como meu mestre.”
Indie Brasilis acompanha o Brasil na DevGamm
O desenvolvedor brasileiro do jogo ASHIKAI é o independente Paulo Correa, conforme publicado pela Indie Brasilis neste trabalho do super Kao Tokio, que estará na zona de exposições com o jogo selecionado pelo evento. Parabéns e sucesso, Paulo e toda equipe! O jogo está disponível no STEAM em versão beta gratuita!
Já THE FOURLEAF FIELDS, do estúdio BEHEMUTT, estava concorrendo para os prêmios deste evento mas infelizmente não avançou para as finais, embora seu jogo em pixel art seja belíssimo e merecesse: deixo aqui registrado meus parabéns ao Ed, Doug, Lucas e toda equipe, em breve publicaremos uma entrevista completa! O jogo ainda não tem nenhum demo nem está disponível no STEAM, mas em breve sim: página oficial aqui.
O que esperar da DevGamm 2026?
A combinação de partilha de conhecimento, exposição de marcas e de trabalhos com bons contactos ajuda a explicar o crescimento da DevGAMM, que desde a sua primeira edição já realizou os seguintes destaques:
Na estréia em 2023 levou nomes como Warren Spector, conhecido pelo seu trabalho em títulos como Deus Ex e System Shock, além de Jonathan Blow criador de Braid e The Witness, entre outras pessoas lendárias no mundo dos games.
Em 2024 convidou ninguém menos que John Romero, cofundador da id Software e co-criador de clássicos como DOOM e Wolfenstein 3D, além de Terrance Cohen / Insomniac Games, Guido Schmidt / Rovio, Adam Boyes / Iron Galaxy e Alex Nichiporchik / tinyBuild, entre outros tantos profissionais.
Finalmente em 2025 a DevGAMM deu mais um passo em Portugal com duas iniciativas complementares: o Madeira Games Summit e a conferência de Lisboa, reunindo um total de 1122 participantes de 53 países, com convidados como Chris Charla / Xbox, Raphaël Joffres / Sandfall Interactive ligado ao trabalho musical de Clair Obscur: Expedition 33 e de Petr Pekař / Warhorse Studios, que abordou a criação de cenas cinematográficas capazes de manter o envolvimento dos jogadores, além de muitos outros.
A próxima edição de 2026 marcada para os dias 17 e 18 de novembro, no Pavilhão Carlos Lopes, em Lisboa, anuncia uma programação que pretende combinar conhecimento especializado, showcase de jogos e muitas oportunidades de negócio, apontando para mais de 70 oradores e 100 jogos em exposição. Entre os profissionais anunciados acima também estão Oliver Kern / Firehorse Publishing, Matt Dixon / Starbreeze Entertainment, Joshua Ásberg / Hazelight, Augusta Butlin e Kassidy Gerber / Valve, Jakub Dvorský / Amanita Design, Gabriela Siemienkowicz / 11 bit studios, Guy Richards / Xbox e Lewis Speller / Playstation e muitos mais, além de representantes da Unity, Shiro Games, Supercell e 2K Games, entre outras empresas relevantes ao setor.
Atividades que merecem atenção:
Game Showcase com equipes de diferentes países, incluindo o Brasil
Public Pitch que dará visibilidade a equipes selecionadas para apresentar os seus projetos perante um júri e a comunidade profissional
Engage! aproximando desenvolvedores de editoras e investidores previamente selecionados, facilitando conversas sobre financiamento, publicação e possíveis parcerias
Mentors Corner com sessões individuais de curta duração nas quais os participantes poderão procurar orientação sobre seus jogos, carreiras ou os desafios de negócio
DevGAMM Awards com um valor anunciado de mais de 140 mil dólares em prémios e mais de mil candidaturas, sendo a cerimónia final prevista para 18 de novembro
A indústria dos videogames depende de muito mais do que criatividade e programação: qualquer projeto precisa de financiamento, planejamento, marketing, distribuição, testes, gestão de equipes e acesso aos mercados. Para pequenos estúdios, encontrar parceiros e obter orientação pode ser tão importante como desenvolver uma boa ideia. Conferências como esta mais intimistas e ao mesmo tempo profissionais criam um ambiente no qual essas necessidades podem ser discutidas diretamente entre os participantes, empresários, investidores…
A DevGamm é um projeto que apoia desde os jogos indie até os títulos AAA através de eventos como estes, pelo mundo. Esperamos algo assim um dia no Brasil, quem sabe?
A participação de nomes ligados à história dos videogames, como Howard Scott Warshaw, recorda as raízes criativas da indústria. Já o trabalho de profissionais como Carla Vicente ajuda a colocar em perspectiva os desafios jurídicos e sociais que acompanham a sua evolução, incluindo a expansão dos e-Sports e a necessidade de proteger os jogadores. A vinda de Xbox e Playstation, num momento tão delicado de desbloqueio dos seus sistemas e de jogos sendo pirateados, com a próxima geração ameaçada por atrasos e altos preços pela escassez de componentes, contribui para a indústria bastante fragilizada e com tantas demissões possa se reunir e discutir soluções. Evidente que a DevGAMM não resolve, por si só, os desafios financeiros e estruturais do setor, mas pode contribuir para reduzir distâncias entre quem cria jogos e quem tem recursos, experiência ou interesse comercial para os apoiar. Também pode ajudar a aproximar a indústria de investigadores e especialistas de outras áreas, enriquecendo a discussão sobre o presente e o futuro dos jogos.
Porque os jogos não são feitos apenas de código, animações, pixel arte e música. São feitos também de pessoas, ideias, colaborações e oportunidades… A história da indústria mostra que o seu futuro é construído quando diferentes gerações e áreas de conhecimento, muitas vezes distantes umas das outras, se encontram.
DevGAMM Lisboa 2026
Datas: 17 e 18 de novembro de 2026
Local: Pavilhão Carlos Lopes no Parque Eduardo VII em Lisboa, Portugal
Maiores informações, ingressos e patrocínio no site oficial.
Vídeo com os melhores momentos da edição 2025:
Elio Filho aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Profissional do tempo da internet discada, das cartas em máquina de escrever e de conversar pessoalmente! Do Telejogo Philco-Ford ao dispositivo móvel mais recente, gosta de experimentar games indies e de ajudar a se tornarem títulos AAA. Pai, Motard e Gamer, é também colaborador no Indie Brasilis.
Imagem: arquivo fotográfico | Elio Filho
