Em outubro de 2021, os desenvolvedores do estúdio Guilherme Giacomini lançavam oficialmente Língua, jogo brasileiro de ação e aventura com uma pegada mística que se passa no sertão nordestino do Brasil em uma história cheia de experiências e surpresas.

“Língua é um jogo de aventura que acompanha a trajetória de Beto, um menino cuja família sofre dificuldades decorrentes da seca. Ao tentar recuperar o último animal que restou na pequena fazenda onde mora, ele inicia uma aventura híbrida de magia e sua realidade, conhecendo reinterpretações de personagens folclóricos e explorando diversos contextos do nordeste brasileiro”, explica o informe sobre o jogo, disponibilizado pela equipe em uma postagem no Instagram.

A produção apresenta uma perspectiva top-down e exige a solução de quebra-cabeças, por meio dos quais o herói supera obstáculos para libertar os espíritos de animais e ajudar os moradores da região em missões complementares. De acordo com o time, o game surgiu a partir de inspirações em grandes clássicos como Zelda e Chrono Trigger e também em jogos mais recentes, como Crosscode e Undertale, buscando criar um elo entre estas influências e a cultura brasileira inserida no contexto do jogo.

Toda a construção conceitual da criação apresenta elementos de nossa brasilidade, a exemplo da fauna típica da caatinga, presente nos ambientes da jornada de Beto, em cenários que simulam a ambiência de vilas e cidadelas da região e nos conteúdos variados que serão encontrados pelo protagonista, como as figuras folclóricas do Boi Bumbá e da Comadre Fulozinha, e participações ilustres, como o icônico vira lata caramelo, um verdadeiro patrimônio nacional. Alguns desafios envolvem recursos que a garotada conhece e já brincou nos rincões do país, como o uso de estilingues ou a brincadeira de rodar o pião, entre outros.

Guilherme Giacomini, que dá nome ao estúdio, é desenvolvedor e compositor da trilha musical de Língua e, como informa artigo do Controles Voadores, é paulista crescido em Salvador, “e migrou do desenvolvimento de jogos para a produção musical seguindo sua paixão de criança: trabalhar com trilha sonora de videogames.” A criação foi selecionada como um dos trabalhos integrantes da exposição presente na mostra não competitiva do BIG 2022 e foi vencedora do prêmio Brasil Tá Pra Game 2024.

Como afirma o site da Embratur, idealizadora da premiação, Língua “mostra a riqueza do folclore brasileiro e da nossa cultura nordestina. Ele apresenta elementos arquitetônicos, fauna, flora e linguagem, únicos da região, principalmente do interior da Bahia. Também tem na sua trilha sonora grande influência dos ritmos brasileiros como baião, chorinho e bossa nova. Tudo isso feito de uma forma lúdica, em uma história envolvente que exalta nossa cultura e desperta curiosidade em quem ainda não a conhece.

Como é praxe, há pouquíssima informação sobre o game nos veículos tradicionais e mesmo nos sites especializados em jogos digitais e games brasileiros, detalhe que mostra a importância de catalogarmos estas iniciativas que, mais do que divertir, são elementos difusores de nossa cultura e uma honorável homenagem aos costumes e tradições de um povo.

O game está disponível no Steam por apenas R$ 15,99 e o sound designer também disponibilizou a trilha sonora do projeto para ser adquirida, ao precinho de R$ 4,49.

Nome: Língua
Plataforma: PC
Desenvolvedor: Guilherme Giacomini
Publicadora: não há
Gênero: ação e aventura
Número de jogadores: um
Data de lançamento: 2021

Imagem: fotomontagem

1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.

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