O jogo nacional indie Zombie Olé, criado e lançado em 2016 na forma de um infinity game para sistemas iOS e Android, acaba de ganhar vida nova pelas mãos do estúdio paulistano Trixter Interactive, que coassinou a produção original com a Carranca Games à época do desenvolvimento original.
Zombie Olé ganhou a atenção da mídia brasileira especializada em games pelo viés incomum da produção, inspirado na curiosa premissa de um futebol contra mortos-vivos. “Yara era uma garota comum, cujo sonho era ser jogadora de futebol, mas vê seu objetivo ser destruído após o eminente apocalipse zumbi dominar o planeta. Ao invés de desistir de seu sonho, Yara decide pegar uma bola e sair driblando os zumbis”, informava a nota de divulgação do jogo em 12 de maio daquele ano no longevo site Gamerepórter, uma das referências nacionais em jornalismo de jogos digitais, online desde 2008.
Um dos destaques da criação, como relatou o site, era o enquadramento visual idealizado para o projeto. “Um fator interessante de Zumbi Olé é sua câmera, que simula um videotape realizado pelo irmão de Yara, de modo que ele está registrando a coragem da garota para a posteridade”, explicava o texto de Luiz Ricardo de Barros Silva, informando que, desta ideia, surgiu um aspecto de game design adicional. “Além de driblar, Yara deve coletar baterias para a câmera […] Se eles te pegarem ou a bateria da câmera filmadora acabar é game over”, resume o artigo, demonstrando que há mais do que apenas dar olé no gameplay contra os zumbis.
“Tínhamos a expectativa de fazer esse jogo em 2 meses. Parecia fácil: ‘apenas um cenário’, ‘só 2 personagens’ um ‘infinity game’…”, contou-me Raul Tabajara, então responsável pelo estúdio Carranca Games, como registra artigo que tive a oportunidade de redigir para o site Drops de Jogos em abril de 2016. “Conforme fomos nos apaixonando pelo jogo, destruímos o escopo original e ficamos inventado coisas novas… Temos 7 meses de trabalho e ideias para transformá-lo num jogo AAA, que nos levaria a mais um ano de produção”, confidenciou à época.
“O Jogo é um Infinity Game, no estilo dos mais conhecidos Runners”, enfatizou a jornalista especializada em jogos digitais Gisele Henriques, em nota para o portal Gameblast, publicada também em abril de 2016. “O cenário do jogo é uma quadra de um pequeno bairro, onde é possível ver no muro ao fundo uma homenagem a diversas capitais brasileiras: um grafite com alguns dos principais pontos turísticos do país. O game possui diversas outras referências e easter eggs”, revelou a redatora.
Apesar das elevadas expectativas, o game não teve a continuidade pretendida e jamais chegou naos consoles, outro dos desejos confessos da equipe de produção. Passaram-se dez anos até que os mortos-vivos do game ressucitassem, trazendo a ginga do bate-bola brasileiro para a atualidade. “Depois de 10 meses de trabalho intenso, a página do Zumbi Olé Minigame está no ar na Steam! E escrevo isso com um nó na garganta”, relatou Alvaro Gabriele Rodrigues, game designer, produtor executivo e diretor de criação do estúdio Trixter Interactive, em uma postagem de 15 de janeiro deste ano no Facebook, comemorando o retorno do projeto. “E foi assim que chegamos no ponto em que o sonho está pronto pra encarar o mundo. Demo no dia 28/01”, revelou para o público.
“Lá em março de 2025, como parte do programa Crie Games do Sebrae-SP, eu e o Alvaro Gabriele tivemos a oportunidade de ressuscitar o Zumbi Olé, jogo lançado originalmente em 2016 para celulares, ainda na primeira encarnação da Trixter Inteligência & Neurociência”, complementa André Martins, sócio e CTO do estúdio nacional, no LinkedIn. “Aquela primeira versão mostrou potencial com milhares de downloads, mas acabou deixando muita coisa para trás. Então, quase 10 anos depois, a ideia era ‘simples’: em menos de 3 meses entregar tudo o que o jogo deveria ter sido (e além!). Mas esquecemos de combinar o prazo com o game! De lá pra cá, entre idas e vindas de escopo, passagem pela Gamescom, outros projetos atropelando o cronograma e várias mutações do jogo (Rising, Arena, Remaster… e agora Minigame), passei os últimos 10 meses trabalhando em um projeto que vinha sendo construído há mais de 10 anos: começou em 2015, morreu em 2016 e, como todo bom zumbi, voltou da tumba para ganhar uma nova vida – agora com lançamento na Steam!”, comemorou o programador.
A empresa definiu a data de lançamento oficial para 04 de março de 2026, como registra o site oficial da produção.
Mais informações sobre o desenvolvimento de Zumbi Olé: The Minigame game podem ser acessadas diretamente na página do Steam.
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