No cenário indie brasileiro, poucos nomes são tão prolíficos quanto o de Walter Machado, um desenvolvedor solo que transformou sua paixão por jogos em carreira profissional, largando a odontologia para se dedicar integralmente ao desenvolvimento de games. Sua presença na Steam não só ilustra a persistência do dev independente, mas também mostra como preços, estilo de jogo e comunidade podem influenciar resultados no catálogo da maior loja de jogos do mundo.
Walter é conhecido principalmente pela série UBERMOSH, lançada em múltiplas versões e variações desde 2015. São jogos de ação arcade, frenéticos, de mecânica simples mas intenso engajamento, perfeitos para sessões curtas, características que se alinham ao público que procura diversão rápida e acessível. Ele não criou apenas um jogo mas uma IP relevante pra chamar de sua.
De acordo com dados do SteamSpy, a lista de títulos de Walter inclui uma série de minigames e shooters top-down, muitos com preços bastante acessíveis (normalmente R$ 3,49 ou até valores reduzidos durante promoções) e foco em replayability constante. Entre os títulos mais notáveis estão:
UBERMOSH – lançado em 13 de agosto de 2015, com preço frequentemente reduzido a R$ 1,74 (em promoções). Estima-se que este título tenha entre 200.000 e 500.000 owners na Steam ao longo de sua vida útil, sendo de longe o trabalho mais popular de Walter na plataforma.
UBERMOSH Vol.5, UBERMOSH:BLACK e UBERMOSH:WRAITH – versões sequenciais ou spin-offs que também acumulam entre 200.000 e 500.000 owners cada uma, formando um núcleo forte da franquia e demonstrando fidelidade do público.
UBERMOSH:SANTICIDE – com estimativa de 20.000 a 50.000 owners, mostrando que versões menores ou derivadas ainda conseguem atrair uma base de jogadores considerável.
SWARMRIDERS – um título mais antigo, com entre 100.000 e 200.000 owners, reforçando que outros trabalhos de Machado também alcançaram tração considerável.
QUICKERFLAK e séries derivadas (como QUICKERFLAK 2) — minigames de ritmo acelerado, cada um com estimativas entre 100.000 e 200.000 owners, destacando o foco de Walter em experiências rápidas e intensas.
No total, os jogos listados sob o nome de Walter somam mais de 2,5 milhões de cópias adquiridas ao longo do tempo na Steam, considerando vendas, downloads gratuitos e eventos promocionais. E isso só da família Ubermosh.
Dê uma olhada na lista de jogos do Walter na Steam:

Uma característica clara nos lançamentos de Walter Machado é a estratégia de preços acessíveis. A maioria de seus títulos está na faixa de R$ 3,49, ou até mais barato, algo que em reais, muitas vezes se traduz em menos de R$ 5,00 para o consumidor brasileiro. Um destaque disso foi quando UBERMOSH chegou a ser oferecido por apenas R$ 0,62 durante uma promoção, tornando-o extremamente acessível e facilitando seu alcance dentro da comunidade.
Essa estratégia de preço baixo, comum em acervos indie, tem vantagens claramente visíveis: barreira de entrada reduzida, o que amplia o alcance potencial e ajuda na formação de uma base de jogadores maior. Possibilidade de participação no mercado de Steam Trading Cards, que permite aos jogadores negociar itens e recuperar parte do investimento inicial.
Por outro lado, preços baixos também refletem em margens menores de receita para o desenvolvedor, especialmente quando somados às taxas da plataforma (geralmente 30% da Steam) e à necessidade de reduzir o preço para aumentar visibilidade ou competir nas vendas sazonais.
O catálogo de Walter é dominado pelo que pode ser chamado de “arcade moderno” – games intensos, de jogo rápido, com foco em desafio e replay. Isso contrasta com muitos projetos indie brasileiros que apostam em narrativas, estética ou experimentação conceitual. A abordagem de Walter é mais direta: você entra no jogo, joga, repete e compete com sua própria pontuação: um formato que funciona bem em plataformas como a Steam, onde a oferta é enorme e a atenção do jogador é fragmentada.
Esse foco em mecânicas simples porém bem executadas é, certamente, um dos motivos pelos quais seus títulos continuam a ter presença relevante no catálogo: não há dependência de narrativa profunda, cenários extensos ou equipe grande. Tudo pode ser feito e mantido por uma única pessoa sem perder identidade.
A trajetória de Walter Machado é, sob muitos aspectos, um exemplo emblemático no cenário nacional: um único desenvolvedor produz uma série consistente de jogos, conquista milhões de interações na Steam e vive disso, sem depender de grandes equipes, investimentos externos vultosos, campanhas de grande orçamento ou editais de governos.
Mais do que números, o trabalho dele demonstra que há espaço para estratégias alternativas no mercado. Enquanto muitos indies brasileiros sonham com narrativas profundas ou mecânicas inovadoras, Walter nos mostra que foco, consistência e compreensão da plataforma podem gerar resultados sólidos, mesmo com preços baixos e estilo clássico.
Sua base de milhões de owners espalhados pelos títulos é um indicador claro: há audiência para o que é bem feito, mesmo que seja simples. E isso é um aprendizado que muitos desenvolvedores independentes ainda estão descobrindo, especialmente em um mercado saturado como o atual.
No final das contas, Walter Machado é um dos indies brasileiros com maior impacto quantitativo na Steam, muito distante até mesmo de nomes e estúdios br consagrados. Seu catálogo já acumula milhões de cópias adquiridas e dezenas de milhares de owners por título. A estratégia de preços baixos e foco em jogo rápido facilitou essa aceitação. Sua carreira exemplifica como devs solos podem encontrar um nicho sustentável no mercado global.
No mundo indie brasileiro, Walter não é apenas um nome, é um caso de estudo de como transformar paixão e consistência em trajetória real de mercado.
A receita estimada dos títulos analisados mostra um percurso sustentável, com um título âncora (UBERMOSH) e vários spin-offs menores que mantêm presença no catálogo, ampliando o reconhecimento do dev e aumentando potencial de receita ao longo do tempo.
Dessa forma, sem alarde, sem conflito de ego, sem fazer parte de nenhuma panelinha, Walter Machado vai chegando onde nenhum outro indie brasileiro jamais esteve.

Em tempo: conheço o Walter desde Gearcrack Arena, de antes do Ubermosh o qual ví nascer e fiquei imediatamente fã da “espada cortadora de balas”. Até hoje ele mantém a mesma simplicidade e atitude do dev solitário mas extremamente eficiente. A boa notícia é que agora ele está “preparando” um sucessor. Se me dão licença, vou tentar treinar um pouco mais no BLOODSAINT 2 (R$ 2,79) que acabou de ser lançado e tem um monte de objetos cortantes para experimentar. Pena que não tenho mais a mesma agilidade dos 20 anos.
