Hell Clock é um jogo baseado na Guerra de Canudos, que mescla elementos de Diablo, Path of Exile e Hades em um resultado que se aproxima de um roguelike action RPG. O conflito, que aconteceu no sertão da Bahia nos anos de 1896 a 1897, envolveu um embate armado entre o exército brasileiro e os seguidores do líder religioso Antônio Conselheiro, que promoveu o levante da população faminta para ocupação das terras improdutivas dos grandes latifúndios de fazendeiros da região. A ação dos militares resultou na chacina de aproximadamente 25 mil sertanejos da região de Canudos, em um dos momentos mais trágicos da história republicana do Brasil.

“Quando começamos a trabalhar neste jogo, nos perguntamos: ‘Como seria se toda uma temporada de Diablo ou uma liga de Path of Exile durasse apenas 20 minutos?’ E é isso que é Hell Clock: um roguelike que incentiva um gameplay agressivo e rápido,” disse Mark Venturelli, CEO e Diretor Criativo da Rogue Snail, resumindo o processo de criação e desenvolvimento da produção que levou cerca de quatro anos até seu lançamento.

Com afirmou Venturelli, o time desejava produzir “alguma coisa que fosse Dark Fantasy,que fosse sombrio, que fosse pesado, igual as nossas inspirações […] que fosse nacional”, e a tragédia dos acontecimentos do final do século 19 no interior da Bahia pareciam perfeitos para esta realização. Antônio Conselheiro foi um peregrino que pregava pelos sertões da Bahia e Sergipe em uma luta permanente contra a fome, a seca e a miséria, que contratavam com a abundância dos fazendeiros da região.

“[Daí, surgiu a ideia de] transformar numa versão sobrenatural de alguma coisa da história da cultura brasileira. E a Guerra de Canudos é um capítulo muito sombrio da nossa história e acabou sendo pra gente uma oportunidade perfeita de contar uma história muito assustadora, muito pesada, mas também muito importante, eu acho, pra nossa juventude que muitas vezes não conhece a própria história”, declarou, afirmando que o conflito foi uma tentativa de reescrever a história pelas mãos do povo.

Como afirmado acima, a produção consumiu cerca de 3 anos e meio a 4 anos para finalizar e Mark conta que, inicialmente, escreveu o roteiro junto com o também desenvolvedor de jogos Suami Abdala, que é professor de história. “Apesar de ser uma história de ficção a gente tem certeza que está historicamente bem embasada”, comentou, sabendo converter o fato histórico em uma trama narrativa envolvente com as dinâmicas clássicas de desafios e superação, próprias das sagas dos videogames, um trabalho que mostra a excelência de seus mais de 17 anos dedicados ao game design no Brasil.

Para Venturelli, o papel do game designer está além da mera produção de entretenimento digital, tratando-se efetivamente de uma forma de resistência contra as opressões do mundo contemporâneo, no qual é necessário assumir uma postura combativa e entrar em campo para promover as mudanças necessárias em favor de todos. “Então tipo, eu vou consumir as coisas que eu concordo, e eu não vou consumir as coisas que eu discordo, e eu acho que assim eu vou efetuar a mudança no mundo [?]. Isso pra mim é loucura. Nós como classe artística, a gente tem que produzir, a gente tem que ocupar espaços. Então pra mim, você fazer um jogo como Hell Clock, que é um jogo que a gente acredita que vai ter impacto internacional, mas que é um jogo em português, com um elenco nordestino, preto, brasileiro, fazer os gringos ler legenda, pra mim isso é contra a cultura e pra mim isso é ocupar espaços”, avaliou.

“No século XIX, um capítulo nefasto da história Brasileira aconteceu no sertão. O povoado de Canudos havia se tornado um santuário para milhares que buscavam refúgio. Mas quando desafiaram o recém-formado Exército Republicano, sua resistência foi enfrentada com força desproporcional. 25,000 homens, mulheres e crianças foram massacrados”, informa o texto de apresentação do game na página oficial da loja virtual Steam. “Jogue como Pajéu, um guerreiro que conquistou sua liberdade em batalha, lutando para resgatar a alma de Conselheiro – seu mentor e líder espiritual de Canudos. A cada descida, o tempo volta, e seus poderes aumentam ao enfrentar terrores cada vez mais perigosos comandando as forças malditas que clamaram a cabeça de Conselheiro e aprisionaram sua alma”, explica o contexto narrativo do projeto.

A jornada dos jogadores no game se inicia oito anos após o massacre promovido pelas forças do exército brasileiro no povoado, quando Pajeú desperta em uma espécie de Purgatório na região de Quixeramobim. Historicamente, foi nessa região em que nasceu Antônio Conselheiro, o líder religioso que ganhou notoriedade por sua ação combativa na região de Canudos. Após descobrir que a alma de Conselheiro foi levada por estranhas criaturas, Pajeú parte em uma jornada às profundezas do Inferno para resgatar o seu líder. Nesta aventura soturna, o herói encontrará figuras históricas conhecidas, como os guerrilheiros João Abade, que lutou ao seu lado, e o temível general Carlos Machado de Bittencourt, entre outros.

A mecânica de Hell Clock funciona com o jogador realizando tentativas seguidas, ou “Runs”, para prosseguir superando os desafios do game. Pajéu terá à sua disposição armamentos diversos, como facas para ataques rápidos, o antigo sino de Canudos para esmagar inimigos ou um revólver encantado que realiza uma chuva projéteis sobre as forças opressoras, além de conquistar bênçãos de proficiência que melhoram suas habilidades, sempre que subir de nível, e relíquias que alteram o funcionamento das habilidades.

Publicado pela Mad Mushroom, o jogo está disponível para PC, por meio das lojas digitais Steam e Nuuvem ao preço de R$ 59,99, incluindo as vozes originais e legendas em português, motivo de grande orgulho do time desenvolvedor como comentou o CEO.

“Em meus 17 anos de carreira, este é meu primeiro projeto dublado principalmente em português brasileiro, e também totalmente baseado na história e cultura do Brasil. Sentimos que estamos prontos para contar a nossa versão da história de Canudos – não apenas para o mundo inteiro, mas também para muitos brasileiros que talvez não conheçam totalmente os eventos sombrios e as repercussões que ainda ecoam até hoje”, confidenciou o designer de jogos, em informação divulgada no blog do estúdio brasileiro Rogue Snail.

Abaixo, você confere a entrevista do Indie Brasilis com o diretor criativo da Rogue Snail, Marcos Venturelli, sobre a produção e o lançamento de Hell Clock, realizada durante a gamescom latam 2025, e o trailer do jogo:

Nome: Hell Clock
Gênero: ARPG de ação roguelike
Platforma: PC
Desenvolvedor: Rogue Snail
Publicadora: Mad Mushroom
Lançamento: 22 de julho de 2025

Imagem: reprodução

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