Nas palestras sobre game design que tive a oportunidade de proferir para estudantes, costumava explicar que o renomado diretor James Cameron, criador de obras como O Exterminador do Futuro e Avatar, havia empenhado a impressionante cifra de US$ 400 milhões para a produção de Titanic e gastou a mesma quantia com a divulgação do filme em campanhas de marketing. Ter uma narrativa incrível e uma direção primorosa certamente foram fatores decisivos para as pessoas continuarem indo aos cinemas e transformarem o projeto em uma produção bem-sucedida com quase US$ 2 bilhões em bilheteria, mas foi o marketing que tornou o trabalho conhecido por todo mundo.
Essa história ilustra a importância de que, mais do que criar um game impecável, os estúdios devem trabalhar de forma objetiva e inteligente na divulgação de suas realizações, para que o público conheça e jogue seus games.
Esta semana, a jovem Victoria Motta, concept artist do belíssimo game indie brasileiro Turi Kaapora, veio às redes com afirmação semelhante, que enfatiza a necessidade de levar a conhecimento público o trabalho da equipe de desigers de seu estúdio.
“Não deixe o marketing do seu jogo pra depois”, afirmou no grupo de desenvolvedores em uma plataforma de troca de mensagens. “Se tem uma coisa que muito estúdio indie faz é deixar marketing pra ‘depois’… e esse depois quase nunca chega”, afirmou.
“Comunidade e visibilidade se constroem durante o desenvolvimento, não no final, e você não precisa esperar uma publisher cair do céu pra começar!”, continuou, oferecendo seus serviços na área como forma de ajudar desenvolvedores que, mesmo entendo a necessidade desta importante operacionalização, nem sempre contam com a clareza ou os meios para difundir nos grupos de interesse os detalhes sobre aquele incrível projeto em produção.
Victoria está dedicando parte de seu tempo a auxiliar parceiros e estúdios e decidiu compartilhar experiências com a análise e aplicação de gerenciamento de comunidade, um des recursos mais relevantes para disseminar detalhes e informações sobre a produção e o lançamento de indie games.
“Estou abrindo algumas vagas pra gerenciamento de comunidade, com valor acessível e foco total em quem tá começando no indie”, convidou a artista, ressaltando que a proposta se volta para a troca de ideias em um trabalho coletivo de apoio entre todos, “de indie pra indie 💚”, como escreveu.
Nestes encontros, a profissional pretende dar dicas para organizar Discord e redes sociais, criar um press kit objetivo e interessante para a classe jornalística, avaliar a criação e oferta de brindes e materiais promocionais e produzir uma página na plataforma Steam, além de sugerir a possibilidade de inscrições em festivais e eventos para divulgar seu jogo.
Vic Motta trabalha como artista freelancer desde 2017, atuando principalmente como ilustradora e concept artist para jogos, atua como diretora de arte na Vortex Indie Games, onde cuida da parte visual do jogo Turi Kaapora, o projeto independente atualmente em produção pelo estúdio, e já participou do Panorama Brasil do BIG Festival em 2022 e 2023 e foi uma das artistas selecionadas para o Artist Alley do BIG em 2023 e 2024.
A designer pode ser contatada por meio de seu site pessoal, em Vicmotta.carrd.co.
Imagem: fotomontagem
