O design de games pode utilizar os elementos mais diversos como fonte de inspiração, da literatura ao cinema, passando pelo emocional humano ou uma experiência saudosa da infância. Às vezes, um outro game é o elemento disparador para a criatividade dos desenvolvedores, que partem de uma produção já existente para idealizar projetos diferentes sob uma nova ótica. Face It, criado na década passada pelo Tlön Studios e posteriormente finalizado em parceria com a Ilex Games e publicado pela Gamestorming, é um desses exemplos.

“O jogo, que foi criado inicialmente como um projeto de Game Jam, evoluiu de sua proposta original e ganhou novas artes e maior profundidade psicológica”, como explicaram ao Caio Ribeiro Chagas e Emanuel Tavares, em março de 2015, respectivamente Diretor Criativo/Game Designer e Diretor Técnico/Programador, integrantes do estúdio à época da produção original, em conversa com este repórter naquele ano.

Como descrevi em um artigo para o site Play’n’Biz [hoje já desativado], “o jogo apresenta uma atmosfera sombria pela busca por autoconhecimento e superação pessoal em uma dinâmica onde cada mundo representa um aspecto da consciência humana, como o medo ou a culpa. Ao passar uma fase, o jogador encontra símbolos e sigilos mágicos, que representam novos estados de espírito, como fé, vontade e verdade.”

A condução segue o princípio das mecânicas dos games clássicos de plataforma aliado às dinâmicas típicas de jogos de sobrevivência. Seu diferencial reside, como observei em julho daquele ano, em outro texto para o Drops de Jogos, no caráter emocional da proposta, destacando que a narrativa propõe uma viagem interior para vencer os próprios demônios por meio das mecânicas clássicas de games de plataforma e suvivors.

“Uma das principais inspirações do Face It é o Super Meat Boy”, explicou Emanuel no bate-papo para o Play’n’Biz. “Quando você completa uma fase em um tempo determinado em SMB, você desbloqueia uma versão mais difícil daquela mesma fase. O Face It tem uma proposta semelhante”, detalhou. “Há 10 fases disponíveis: metade delas são normais, desbloqueadas à medida que você completa a anterior. Para cada fase normal, há uma equivalente dark que só pode ser acessada se você coletar um conjunto de letras na fase normal. Essas fases dark são bem mais difíceis que as fases normais, além de contarem com trilha sonora diferenciada”, continuou.

Os autores do projeto afirmam que a narrativa de Face It é um labirinto de sentimentos. “Cada fase é uma metáfora sobre a mente e o sofrimento. Os sentimentos mais sombrios ganham forma como armadilhas e monstros, enquanto as emoções positivas se transformam em habilidades capazes de abrir caminhos. A jornada é introspectiva, guiada por uma atmosfera sombria e simbólica”, registraram em texto presente no site Jogos Daqui, cuja publicação foi atualizada em outubro de 2025.

“As mecânicas clássicas de plataforma e jogos de ação como correr, pular, mirar, calcular timing, usar o espaço como vantagem contra o inimigo, etc combinadas com dinâmicas de jogo de sobrevivência, [tais como] poucos recursos, chance elevada de errar, sequências propositadamente frustrantes de tentativa e erro, tudo isso acaba por impelir o jogador a atravessar estados mentais que, no mundo físico, a maioria do seres humanos se recusa a assimilar”, comentou Caio, explicando a atmosfera soturna proporcionada pela experiência imersiva com o game.

“Em Face It, quebra-cabeças meticulosamente elaborados em um desafiador jogo de plataforma 3D levam o jogador a uma jornada surreal por um labirinto de sentimentos. Conceitos abstratos são transformados em mecânicas de jogo: emoções mais sombrias são monstros e armadilhas, enquanto conceitos mais luminosos são os poderes necessários para vencer as fases”, comunica a página oficial do game na plataforma Steam.

O game conta com cenários minimalistas e trilha sonora melancólica, combinando puzzles, plataforma e exploração e a direção de arte aposta em contrastes visuais, a exemplo de recuros como luz e sombra, ou calma e desespero, para criar uma experiência emocional e sensorial.

“Face It não é apenas um jogo sobre vencer — é sobre compreender. Uma jornada sobre o medo, a culpa e a superação, em que cada passo é uma tentativa de se reconciliar com a própria escuridão”, relatam no Jogos Daqui.

Mesmo com uma premissa tão criativa, que convida a explorar suas singularidades narrativas, Face It contou com muito pouco visibilidade na mídia tradicional e especializada, com pouquíssimos textos ressaltando suas qualidades ou anunciando a venda do produto, que segue disponível para aquisição no Steam pelo preço camarada de R$ 8,39.

Assista, abaixo, ao vídeo do projeto desenvolvido para a Global Game Jam 2014 e o gameplay da versão demo compartilhados pelo estúdio.

Nome: Face It
Gênero: Ação e aventura
Platforma: PC
Desenvolvedor: Tlön Studios, Ilex Games
Publicadora: Gamestorming
Lançamento: 9 de junho de 2017

Imagem: reprodução

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