O Indie Brasilis contou com interlocutores que estiveram presentes na 2ª edição do DEV Game Show, realizado em São Paulo, no último dia 14 de março, no Centro Comercial do Jabaquara, na Zona Sul da capital paulista, que trocaram uma ideia com Alan Fernando de Assis, do Goburin Studios.
O jovem apresentou a mais recente produção do estúdio, o game 10 Horas Até Amanhecer, um boomer shooter que se passa ao longo de uma noite de tiros e sobrevivência, em um cabana.
“[O jogo] em um cabana, durante uma noite na qual o jogador controla um ex-policial, que busca esse local para descansar, mas o descanso acaba sendo pior do que a rotina que ele tinha”, explicou Alan, sintetizando o contexto do jogo. “O local em que ele está começa a ser atacado por criaturas durante a noite e você tem o objetivo de tentar ficar vivo até o amanhecer durante o jogo.
Como comentou o programador, o game vem sendo produzido há seis meses e, em breve, deverá ser disponibilizada a página no Steam. “A gente está levando para os evento pra ver como as pessoas estão reagindo, se estão gostando, e pegando esse feedback para melhorar o gameplay, deixando sempre de forma mais divertida”, acrescentou.
Quando questionado em relação à opção de design visual do jogo, que se baseia em produções que se assemelham a alguns dos games desenvolvidos para o console Atari VCS 2600 e até mesmo em projetos criados para computadores da linha Spectrum, Alan não esconde as reações iniciais do público:
“O pessoal fica meio chocado porque quando abre o jogo ele tem uma estética meio de Atari, ele não tem muitos detalhes só que é um jogo em primeira pessoa, é uma mistura que a gente não costuma muito ver, são pouquíssimos jogos que são assim, e fica causando essa estranheza inicial, mas o pessoal está gostando bastante”, sentenciou.
“A primeira vez que fiz [o jogo] pensei, ‘nossa, será que vai dar bom?’, com um certo preconceito, mas ao ver o game funcionando, é uma sensação muito agradável, ver o personagem que é feito literalmente com duas cores, todo pixelado, bem simplificado, para dar essa sensação da era do Atari, como se fosse um jogo de arcade, é muito bom, declarou.
De acordo com o desenvolvedor, o game tem muito inspiração de Faith: The Unholy Trinity, jogo lançado para consoles Nintendo Switch, Xbox One, GeForce Now, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, em 2017, que, como afirma Alan, tem uma galera que adora e tem um pessoal que ainda tem um certo preconceito, eles veem esse coisa meio vintage, e acabam achando que é um jogo velho, mas é um jogo novo que lembra um jogo velho”, observou, aos risos.
Como identificou no bate-papo, a outra inspiração do jogo é DOOM. “Visualmente e em em termos narrativos ele tem muito essa pegada do Faith, sombria com poucas cores, mas no gameplay tem essa coisa frenética boomer shooter mais para o tipo de DOOM’, avaliou.
Alan relata que o estúdio ainda não conquistou um sucesso explosivo com as vendas dos jogos, mas que há quem já viva exclusivamente do resultado financeiro dos games produzidos pela equipe, o que renova a decisão do time de dar continuidade às produções do Goburin Studios.
Segundo o produtor, até o final de março, a página do game já estará oficialmente aberta no Steam. Outros games produzidos, no entanto, já estão à venda na plataforma Itch.io.
Imagem: fotomontagem
