Dentre os muitos mitos e ritos do Brasil, as histórias ancestrais afrocentradas se mostram um dos veios mais ricos em criatividade e beleza e o universo dos Orixás, seres divinos que povoam esta cultura, oferecem elementos em quantidade para a produção de novos projetos em mídias tradicionais e interativas, a exemplo de Vem, Exu, game que traz um jovem protagonista inspirado na divindade aborò, vivendo uma história de raiva, fantasia e perdas que nos leva a muitas reflexões.

Em Vem, Exu, o jogador viverá as experiências do personagem com diversas idades, de forma subjetiva, utilizando a interação com pequenos quebra-cabeças e peças responsivas.

Na trama do jogo, uma discussão entre o personagem e seu irmão que culmina na perda da sua arraia (daquelas que a garotada adora empinar nos dias de vento), e o jovem Exu tenta dormir, irritado com a situação. Mais à frente, na narrativa, ocorre uma tempestade que surge tanto no mundo real quanto no onírico, demonstrando a convergência mística que existem entre estes mundos. Agora, o jovem precisa iniciar sua jornada e avançar, atravessando esse cenário simbólico e enfrentando os seus próprios conflitos internos.

A criação do game é inspirada no texto Exu Ficou Com Medo, presente no livro “Contos de Exu”, de Rafael Semino, que apresenta quatro contos que convidam o leitos a imergir nas narrativas temáticas e que levaram à produção do game, nesta nova aventura condutora do jogador por caminhos cheios de descobertas. Os jogadores deverão construa uma pipa, conectar-se às constelações e enfrentar uma tempestade nascida da sua própria raiva para vencer os desafios que surgem nessa trilha de conhecimento pessoal

O Tejo Estúdio é uma publicadora e desenvolvedora brasileira fundada em 2024, que assina esta primeira obra interativa, que explora um mundo onde as emoções se transformam em vivências de grande envolvimento e introspecção.

Após perder sua pipa em uma briga com o irmão, Exu enfrenta uma tempestade gerada por sua própria raiva.

A produção curiosamente não apresenta textos, com toda a narrativa construída exclusivamente por meio das ações, sons e movimentos do personagem no mundo do jogo.

Como explica o desenvolvedor, o público “não joga para vencer […] joga para sentir, interpretar e compreender.”

Vem, Exu tem previsão de lançamento no mês de novembro deste ano e pode ser acrescentado à lista de desejos da plataforma Steam.

Imagem: reprodução

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