Durante a BGS 2025 a reportagem do Indie Brasilis encontrou com a equipe do estúdio Bum Mub e conversou com Marco Alves, da produção, sobre o game O Segundo Dia, projeto que mistura o livro de Gênesis da Bíblia com a mitologia chinesa trazendo um resultado interessante.

“A história tem um enredo peculiar, ele está baseado no livro de Gênesis [da Bíblia], no segundo dia, quando o firmamento é criado e, aí, na mitologia chinesa, existe um mito que chama Nuwa, que recompõe o firmamento, porque na mitologia deles o firmamento se despenca, rompe e as estrelas caem no chão. Então a gente usou essa ideia como história para o game”, explicou o designer no encontro realizado na área Indie da feira de jogos.

“O jogador passeia por locais que são inspirados nos biomas brasileiros, interagindo com criaturas fictícias, tudo somente por meio da voz. [Essa] questão do áudio nasceu antes de todo o enredo, a ideia de usar a voz como ferramenta foi que originou o game”, afirmou, comentado que o conceito surgiu de um projeto anterior no qual Marco pretendia que o jogador interagisse com os personagens utilizando solfejos, uma técnica vocal que exige a reprodução de uma determinada nota musical.

“E eu tive muita dificuldade em descobrir quem fizesse [isso], eu não conseguia descobrir quem conseguisse desenvolver a ferramenta”, rememorou, destacando os aspectos singulares da criação. Do encontro com Igor, outro profissional envolvido na produção, saiu a criação do recurso, de onde surgiu a ideia para a realização de O Segundo Dia.

Marco também salienta que, a partir do conceito do rompimento do céu e da escuridão decorrente, o time de desenvolvedores concebeu a ideia de plantas luminescentes, que brilham à noite no jogo. “Tem uma espécie de planta que a gente vê no game que é um tipo que floresce na região central do Brasil, denominada Chuveirinho do Cerrado, que à noite torna-se fluorescente”, destacou, alertando que esta é apenas uma da espécies presentes na narrativa do game, observando que haverá mais exemplos do tipo no acabamento da criação.

“Esse game é fruto de um edital, pela Lei Paulo Gustavo, nós fomos selecionados e já estamos desenvolvendo o game há praticamente dois anos”, informou o desenvolvedor no bate-papo, externando a alegria dos produtores em poder exibir sua criação no evento, após um longo tempo de planejamento e produção.

“Estamos avançando com o projeto e pretendemos iniciar, nos próximos meses, o playtest”, comentou Marco, em novo contato com a editoria do site. “Nossa intenção é ter a demo em maio e o lançamento em setembro na Steam”, afirmou, agradecendo o interesse pela produção.

O Segundo Dia já conta com página na loja virtual Steam, e o estúdio tem previsão de lançamento do jogo para 2026.

Imagem: fotomontagem

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