Quem viveu a informática dos anos 80 provavelmente se lembra da sensação: a tela podia ter poucas cores, às vezes nenhum elemento gráfico, alguns poucos quilobytes de memória e uma capacidade de processamento que hoje pareceria ridícula. Ainda assim, diante daquela tela de televisão havia florestas, castelos, planetas desconhecidos, cidades abandonadas, cavernas, crimes a solucionar e mundos inteiros esperando para serem explorados.
Boa parte desses mundos tinha um nome em comum: adventure.
O jogador lia, observava, imaginava e decidia o que fazer. Às vezes digitava comandos. Mais tarde passou a escolher opções, clicar em objetos, explorar imagens, conversar com personagens e interferir de maneiras cada vez mais sofisticadas na narrativa. A tecnologia mudou radicalmente, mas uma ideia permaneceu: uma história não precisa ser apenas acompanhada, ela pode ser explorada.
É dessa ideia que nasce o Shortventures, nova plataforma da TILT online, desenvolvida em parceria com o IndieBrasilis. A TILT vai fazer e o IndieBrasilis vai contar como foi feito.
O projeto pretende recuperar temas, conceitos e experiências das aventuras e narrativas interativas produzidas desde os anos 80, mas não simplesmente para colocá-las novamente em funcionamento. A proposta é olhar para esse material com os recursos, a experiência e as possibilidades que temos hoje. Não é remake, não é remold e não é remaster mas é uma releitura preservando o mais importante: o enredo.
Preservar é importante. Há uma parte considerável da história da informática e dos videogames brasileiros que corre o risco de desaparecer junto com disquetes, fitas, computadores, revistas, programas e páginas da internet que deixaram de existir. Mas o Shortventures não pretende ser apenas um depósito de antiguidades digitais.
Queremos voltar a essas ideias para descobrir o que ainda existe dentro delas.
Uma aventura criada há quarenta anos estava condicionada pela máquina onde deveria funcionar. Memória, resolução gráfica, armazenamento e velocidade determinavam não apenas sua aparência, mas também sua estrutura. Muitas vezes uma ideia precisava ser reduzida, simplificada ou simplesmente abandonada porque o computador não era capaz de executá-la.
Hoje essa limitação praticamente desapareceu. Isso cria uma pergunta muito mais interessante do que simplesmente “como era este jogo?” A pergunta passa a ser: “Como ele poderia ser hoje?” E é justamente aí que começa a aventura do Shortventures.
Normalmente conhecemos um jogo quando ele está pronto. Jogamos o produto final e raramente sabemos quantas ideias foram descartadas, quantos caminhos foram experimentados ou por que determinada solução acabou escolhida.
No Shortventures queremos fazer diferente. As aventuras estarão disponíveis para jogar, mas o processo de reconstrução também será mostrado. Vamos discutir conceitos, recuperar documentos e referências, experimentar novas interfaces, comparar soluções antigas e modernas e mostrar as decisões tomadas durante o desenvolvimento.
Em alguns casos partiremos de aventuras que realmente existiram. Em outros, de ideias antigas que nunca chegaram a ser transformadas em jogos. E haverá também espaço para experiências completamente novas. Isso significa que uma Shortventure poderá mudar.
Uma versão poderá ganhar novas situações. Uma interface poderá ser substituída. Um quebra-cabeça poderá ser reformulado. Uma ideia apresentada pelos leitores poderá provocar uma experiência diferente. O objetivo não é esconder a oficina e nem oferecer as ferramentas para construção (essas já estão disponíveis) mas sim criar um ambiente de experimentação mais aberto.
Quatro décadas de aventuras digitais oferecem bastante assunto. Passamos pelos adventures inteiramente em texto, pelos parsers que tentavam interpretar comandos digitados pelo jogador, pelas aventuras gráficas, pelo point-and-click, pelas histórias baseadas em escolhas, pelos livros-jogos digitais e pelas modernas narrativas interativas. Agora chegamos a outra transformação.
A inteligência artificial acrescentou ferramentas que permitem experimentar textos, imagens, sons, programação e até novas formas de interação entre jogador e narrativa. Isso não significa entregar a criação para uma máquina. Muito pelo contrário. Quer um exemplo que já está disponível: interação com personagem via IA. Não uma IA simulada, mas real.
O interessante é descobrir o que podemos fazer com essas ferramentas sem abandonar aquilo que sempre tornou uma aventura interessante: a ideia, o desafio, a exploração e a participação do jogador. Shortventures será também um espaço para essas experiências.
O passado estará presente, mas não estaremos presos a ele e o próprio nome do projeto ajuda a explicar sua proposta: uma Shortventure não precisa exigir dezenas de horas do jogador. Pode ser uma pequena história, uma situação, um mistério, uma experiência ou mesmo uma única ideia de gameplay levada até suas consequências.
Isso permite experimentar. Permite errar. Permite reconstruir. E, principalmente, permite publicar novas experiências com frequência. Algumas poderão ser resolvidas em poucos minutos. Outras crescerão conforme forem sendo desenvolvidas. Determinadas histórias poderão voltar meses depois com novas situações ou poderão mudar enquanto são jogadas.
Não existe obrigação de encaixar todas elas no mesmo formato. O elo entre elas será a narrativa interativa.
O Shortventures nasce apoiado em três frentes. A primeira são, naturalmente, as aventuras. A segunda serão matérias regulares publicadas na TILT online e no IndieBrasilis, discutindo tanto os projetos em desenvolvimento quanto a história, as técnicas e as possibilidades das narrativas interativas.
E em setembro acrescentaremos uma terceira frente: uma live semanal. A proposta da live não é simplesmente apresentar aquilo que já foi feito. Queremos conversar sobre aquilo que ainda pode ser feito.
Ideias, técnicas, histórias, ferramentas, interfaces, erros, acertos e experiências poderão entrar na discussão. Quem acompanha o projeto poderá não apenas jogar uma Shortventure, mas entender de onde ela veio e acompanhar para onde ela está indo. Talvez até ajude a decidir esse caminho.
O Shortventures nasce para olhar para trás mas sem ficar parado no passado. Para recuperar aquilo que merece ser preservado, remodelar aquilo que pode ser melhorado e criar aquilo que, quarenta anos atrás, talvez fosse impossível. E tudo começa aqui, agora, no link: https://tilt.net/shortventures.
