Agora, em agosto de 2026, completam 43 anos da primeira publicação do Aventuras na Selva, que em 1985 passou a se chamar Amazônia. Ao longo dessas décadas muita coisa aconteceu com o jogo e a mais importante delas é que não passou nenhum par de anos sem uma modificação, sem um teste em uma nova plataforma ou sem uma nova versão. E todas mantendo, em comum, o mesmo enredo e a mesma jogabilidade. O jogo acompanhou a evolução do hardware, em especial no quesito imagens.
Ao longo dessas quase quatro décadas e meia, tomei apenas duas liberdades significativas: ainda nos anos 90 decidi que não seria mais “obrigatório” que o jogador matasse a onça para escapar da selva. Não por questões políticas ou “lacratórias” à lá salvem as onças mas simplesmente porque aceitei uma critica de que não haveria uma correlação lógica dentro do jogo para esta ação. Mas matar a onça sempre foi uma opção para o jogador.
Outra liberdade que tomei, nesses anos todos, apenas uma pessoa notou (pelo menos apenas uma comentou comigo). Originariamente, o narrador deveria ser uma espécie de consciência do jogador. Alguém que estivesse, embora num plano diferente, sempre ao seu lado, dando dicas e criticando suas ações. Por isso as descrições das posições sempre começavam com “Nós estamos…“. Mas em algumas versões eu quis testar um narrador mais afastado, menos “intrusivo” e as descrições soavam com “Você está…“. É bem sutil, eu sei, mas eu queria sentir como essas duas formas de comunicação se comportavam e, até hoje, ainda prefiro o “Nós estamos…“.
Então chegamos em julho de 2026 e como quem não quer nada, um dos meus filhos resolveu colocar o Claude Fable 5 para fazer um “dossiê” do jogo. Juntar num único html tudo o que foi publicado ou mencionado na internet sobre o jogo. Claro, esse dossiê está disponível para consultas no final deste artigo.
A IA pesquisou, organizou, compartimentou tudo e ai, como não havia mais nada a fazer, resolveu jogar. Foram alguns dias bem engraçados, onde aconteceram coisas inusitadas. A IA descobriu um detonado do jogo, publicado ainda nos anos 80 por uma revista concorrente da Micro Sistemas, para a versão MSX do jogo. Quis aplicar esse detonado numa versão mais recente (2011) e, como não poderia deixar de ser, não conseguiu solucionar a saída.
Depois descobrimos que a IA não estava realmente jogando, mas baixando os arquivos, analisando-os e fazendo saltos estratégicos para posições chaves. Eu não previ exatamente isso, mas toda a estrutura do jogo, desde a sua primeira versão, foi embaralhada para evitar justamente este tipo de atitude. Foi muito engraçado ver ela desistir e admitir que não conseguia resolver o principal problema do jogo.
Então ela propôs uma versão html autônoma e, obviamente, o leitor poderá jogá-la por aqui (link no final). Sinceramente? Eu gostei do resultado mas acabei não resistindo e colocando meus dedos nesta versão. Apenas inclui, ao invés de comandos digitados (opcional) comandos por voz e (opcional também) textos narrados. É mais um experimento, a ser conferido.
Na sequência veio, em pleno projeto ShortVentures, uma versão que comecei a criar há alguns anos e que estava parada: Amazônia – O Retorno. Ou seja, retornar 43 anos depois dos acontecimentos ao mesmo cenário e… Bem, isso fica pra outra parte deste projeto.
O bacana, nessa nova versão, é que incorporei a IA no jogo, ou seja, as descrições das posições são geradas pela inteligência artificial e (acreditem se quiserem) a conversa com personagens (NPCs) também. Eu apenas coloquei no sistema os principais traços e personalidades dos personagens e o que eles conversarem com o jogador, bem, tem que ver para entender.
Bem, é isso que preparei para o aniversário do jogo. Divirtam-se.
Relatório completo do Claude: https://tilt.net/amazonia/relatorio/
A noite que o Claude passou jogando Amazônia, depois de lavar bronca por “roubar” descaradamente no gameplay: https://tilt.net/amazonia/relatorio/relatorio-amazonia.html
A versão que ele criou, em português e inglês, com comando de voz e narração: https://tilt.net/amazonia/jogo
A versão que eu e o Codex estamos fazendo para a versão O Retorno, com IA embarcada: https://tilt.net/srtvnt/srtvnt.html?Pfx=amzret
As aventuras que já estão em andamento no ShorVentures: https://tilt.net/shortventures
