Thiago Adamo, profissional responsável pela composição de trilhas sonoras para inúmeros jogos digitais brasileiros e idealizador da Game Audio Academy, comunidade de ensino e popularização do áudio pra games no Brasil, passa a integrar o time de articulistas do Indie Brasilis, trazendo sua expertise por meio da Indie Jukebox, coluna periódica na qual discorrerá sobre os processos de criação de músicas para games, trilhas incidentais, ambiência sonora para projetos digitais e lúdico-interativos e sound design em geral para estas mídias.

A Game Audio Academy, instituição de ensino voltada à criação sonora para games, lançou recentemente uma vídeo-aula com informações e detalhes para a produção de sound design para indie games, totalmente em português e disponível gratuitamente para os interessados no canal de vídeos da empresa.

A nova coluna surgiu a partir da percepção dos autores do site em relação à importância das trilhas incidentais e das composições musicais criadas para envolver os jogadores nos games da atualidade, campo de atuação de Adamo, que exige apuro técnico e sensibilidade artística para a produção de temas e efeitos capazes de imergir os interatores nas narrativas digitais dos jogos.

[FALA do ADAMO]

Em março desse ano, o artista já havia trazido uma primeira contribuição para o site, contextualizando sua produção musical para o game Investigação Póstuma, do estúdio paulista Mother Gaia.

Como afirmou ao Indie Brasilis, criar a trilha para o game exigiu mais do que talento e criatividade, trabalhando com critérios capazes de somar com o universo criado para o jogo, produzindo elementos de sonoridade brasileira capazes de conversar com a produção do estúdio desenvolvedor. “A gente não pode colocar ali gratuitamente os elementos nacionais, porque pode ficar meio pitoresco, meio forçado e a gente tenta fazer isso de um ponto de vista não colonialista, como folclore, mas de um ponto de vista funcional. A gente traz a nossa brasilidade, mantendo a funcionalidade, mantendo o atendimento ao game design”, defendeu no bate-papo.

A coluna tem previsão inicial de lançar um novo artigo a cada quinzena, reforçando a relevância da cultura nacional no mercado global de games.

Imagem: Arte digital de Kao Tokio

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