Gabriel Caminha, programador e game designer, é a figura à frente de uma produção indie que leva os jogadores e perscrutarem os mistérios que assolam uma vila assombrada, trazendo fragmentos de sua história e reflexões sobre a vida e a morte, entre outros aspectos dessa intrigante aventura.

Como afirma o time desenvolvedor, trata-se de um jogo de investigação e dedução com estética de pixel art desbotada. “Ambientado em um cenário onírico e misterioso, o jogador assume o papel de um maestro, (re)organizando e (re)posicionando objetos, personagens e puzzles enquanto recupera fragmentos perdidos de sua memória”, detalha o informe sobre o projeto, disponível na plataforma Steam.

“Um mundo pálido e desbotado: nesta atmosfera liminar e onírica, você pode vivenciar a mistura ambígua de paz e melancolia presente em um momento pungente da existência humana. Por meio de um estilo de pixel art singular, você tem a oportunidade de vivenciar uma narrativa poderosa que permite mergulhar com sensibilidade em temas profundos, como memória, afeto, a passagem do tempo e a relação entre vida e morte.”

“Explore e dê sentido às cenas: em um cenário misterioso e onírico, assuma o papel de maestro e diretor do mundo ao seu redor, (re)organizando e (re)posicionando as peças do jogo: objetos, personagens e circunstâncias”, convida o texto de apresentação do game, destacando a existência de “um mundo de mistério e investigação”, no qual os jogadores experimentam e brincam com fragmentos do passado para compreender o seu presente, encontrando memórias a serem desbloqueadas, segredos a desvendar e uma vida pessoal a ser recuperada.

“Resolva os puzzles: ao interpretar as cenas e posicionar as peças corretamente, encontre os fragmentos perdidos de sua memória enquanto testemunha o colapso e a melancolia da existência do Lugar Pálido”, continua o informe. “Explore as cenas e encontre peças interativas; compreenda e conheça as histórias por trás dos personagens e objetos ao buscar por explicações”.

A equipe da produção original, que foi realizada cerca de dois anos atrás, ” durante a Ponto e Vírgula Game Jam, com duração total de 7 dias”, como revelam no Itch.io, trabalhou elementos que enfatizam o caráter soturno da criação, a exemplo do design visual trabalhado em imagens de auto contraste em tons pastel, que conferem um caráter esmaecido e embolorado à arte conceitual do jogo, reforçando os preceitos aparentemente idealizados para o jogo.

“Tudo pode ter um significado: basta você lembrar. Suas escolhas revelam histórias esquecidas e segredos ocultos, desbloqueiam memórias, expõem verdades e revelam sua verdadeira identidade. Mergulhe fundo em sua consciência; tome decisões de grande impacto [e] descubra quem você realmente é (será que você quer mesmo isso?)”

Uma versão atualizada do projeto segue em desenvolvimento e pode ser acompanhada diretamente na página do game no Steam, onde o trabalho também pode ser adicionado à lista de desejos dos interessados.

A produção do Purple Shore Studio, que é composto pelo auxiliar artístico, programador e animador Arthur Monte, pelo pixel artista, diretor de arte e game designer Luan Guimarães e pelo programador Saulo Ferraz, além do próprio Caminha, não tem data de lançamento confirmada até o momento.

Imagem: fotomontagem

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