A equipe do estúdio indie cearense Tocha Games divulgou, em julho de 2025, o lançamento de seu mais recente projeto à ocasião, o game Crazy Pump.

Desenvolvido para o dispositivos móveis com sistema Android, em uma época na qual os games nacionais eram desenvolvidos em sua maioria para serem jogados em mobiles, disponibilizados pela internet para rodar nos navegadores ou para PC via Steam, o projeto do estúdio apresentava o simpático tatu Boby como protagonista da aventura, que exigia destreza para saltar através dos barris disponíveis no cenário.

Para os jogadores fãs do estilo, a mecânica do game remetia a Angry Birds, criação do estúdio finlandês Rovio Entertainment de 2009, mas tinha elementos que prestavam uma homenagem ao gameplay de fases de Donkey Kong Country, de acordo com as informações divulgadas pelos desenvolvedores à ocasião.

Neste caso, inspirando-se nos desafios relacionados às fases de DK nas quais os barris são usados como canhões propulsores para o deslocamento personagem no game da Nintendo. Em Crazy Pump, o público vislumbrava fases com florestas, pântanos sombrios e cidades pelos quais o personagem precisava passar recolhendo cajus para liberar itens extras e outros elementos.

O design do game foi produzido pelos jovens desenvolvedores Gustavo Florindo e Renato Sousa, com artes de Robério de Lima. A Tocha Games ostentava, então, um currículo com jogos como CrazyDynno, CrazyTyller e a NotaBaixa, este último um aplicativo voltado à resolução de equações matemáticas. Todas as produções do estúdio eram desenvolvidas para o sistema Android.

No ano seguinte, o estúdio produziu e lançou Galow, seu título para dispositivos móveis no qual o jogador precisava acertar com um martelo galináceos que surgiam aleatoriamente no campo, em uma mecânica semelhante às máquinas arcades do tipo “wacky gator”.

Como é comum observarmos entre muitos desenvolvedores do país, especialmente aqueles que se empenharam com afinco no passado mas não obtiveram vendas expressivas, o estúdio e seus games parecem totalmente apagados da história brasileira do game design, sem quaisquer registros de tais produções, embora ainda esteja online a página da iniciativa dos designers na rede social Facebook, mas sem informações atuais desde 2019. Um vídeo do gameplay da produção ainda pode ser assistido na página do jogo.

Imagem: reprodução

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