Você e sua filha estão em uma zona de conflito com pouca comida para os dois e precisam viajar até a fronteira e tentar entrar no país vizinho, encontrando pelo caminho inúmeros outros refugiados também famintos e sedentos, pedindo sua ajuda. Quanto mais refugiados você aceitar em seu grupo, mais difícil será a jornada. Esta é a premissa de Back to Dust – Hold it Together, jogo indie brasileiro do gênero sobrevivência inspirado em histórias reais de pessoas em situação de refúgio em busca de condições mínimas para tentar a sorte em novos ambientes e viver suas vidas.
No game, ao longo do inóspito trajeto que segue no inclemente deserto, você conduz um personagem que deverá escolher entre ajudar os necessitados ao seu redor ou priorizar a sobrevivência da sua família. Cada escolha será responsável pelo surgimentos de inevitáveis consequências, criando uma densa e angustiante narrativa que leva a oito finais surpreendentes.
O título foi criado originalmente durante a Ludum Dare 2017, como um jogo sobre storytelling focado na tomada de decisões. Suâmi Abdalla-Santos, o game designer que assina o projeto e comanda o Kombits, um estúdio sobre rodas (literalmente), elaborou o roteiro e história da produção, contando com a arte poética de Philippe Lepletier, programação de Felipe Osório e música de Raul “Super Velociraptor”.
“Eu mal sabia da existência do Saara Ocidental… Eu gostei do resultado do jogo e resolvi fazer um projeto maior. Comecei a pesquisar mais sobre o assunto e botei o game em um edital de cultura do DF, aí recebi financiamento público de R$ 51 mil para ajudar a fazer a versão final”, comentou o desenvolvedor, em entrevista concedida ao Drops, em janeiro de 2024.
Mais do que um jogo do gênero sobrevivência, Back to Dust – Hold it Together é daqueles títulos cuja experiência propõe aos jogadores uma profunda reflexão acerca da natureza humana fazendo-nos encarar os muitos desafios a serem superados pelos refugiados, condição cruel de milhares de pessoas neste momento, fruto de guerras, opressão ou perseguições contra minorias por toda parte.
“Esse jogo é uma forma de dar voz às famílias que foram forçadas a deixar seus lares por causa de guerras, genocídios, invasões, colonização ou perseguições políticas e étnicas, famílias como a minha e também aquelas que nem tiveram a chance de escapar”, declarou Suami Abdalla à Fepal, Federação Árabe Palestina no Brasil, por ocasião da premiação recebida no SBGames 2024. Como explica a publicação, o jovem é descendente de sírios e dedicou à Palestina menções no início do jogo, onde aparecem o mapa e a inscrição com o nome da nação.
“Até onde você iria para proteger sua família? Qual o limite da sua humanidade?”, pergunta o criador do projeto, destacando os conflitos morais que o jogador deverá enfrentar em sua interminável jornada. “Todo ser humano merece viver em paz e segurança”, avaliou Suâmi, na conversa com representantes da Fepal. “Espero que, com este jogo, eu tenha conseguido oferecer minha contribuição para essa luta”.
O Kombits é, como explica o designer, um estúdio de desenvolvimento de jogos sobre rodas. “Temos orgulho de produzir nossos jogos em uma Kombi VW de 1987 (também conhecida como VW Bus ou VW T2). Nosso veículo é totalmente adaptado às necessidades diárias do desenvolvimento de jogos, com baterias solares para computadores, máquina de expresso e um incrível sistema de som JBL”, comunica texto presente no site Itch.io, onde os interessados podem encontrar alguns projetos desenvolvidos pela equipe do Kombits.
Back to Dust – Hold it Together foi lançado em setembro de 2024 e tornou-se finalista na categoria Melhor Narrativa no Festival Virtual do SBGames Salvador 2025. O game está disponível na loja virtual Steam, onde pode ser adquirido por R$ 19,90.





Nome: Back to Dust – Hold it Together
Plataforma: PC
Desenvolvedor: KomBits Game Studio
Publicadora: KomBits Game Studio
Gênero: battle royale
Número de jogadores: 01
Data de lançamento: 2024
Imagem: reprodução
1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.
