O estúdio brasileiro Rogue Snail está entre os presentes na gamescom latam 2026, trazendo as novidades de Hell Clock, seu ARPG roguelike, lançado em julho de 2025 e que foi recentemente tema de artigo da série 1-Indie/Dia, com detalhes sobre a produção.
No estande presente no espaço Dev da feira, Mark Venturelli, CEO e diretor criativo da desenvolvedora brasiliense e pessoas ligadas ao estúdio recepcionavam o público, trocando ideias e apresentando o game. Sempre acessível, Venturelli conversou rapidamente com o Indie Brasilis, comentando a importância de estar presente em mais uma edição do evento, conversando com interessados, prospectando negócios e satisfeito em se manter ativo e integrante na cena desenvolvimentista de jogos no Brasil, apesar das dificuldades.
“O game vai bem e vendou muito bem”, comentou, quando perguntado sobre a performance do lançamento ao longo deste quase um ano em comercialização. “Hell Clock salvou o estúdio”, confidenciou, informando que os tempos vinham sendo difíceis e que o lançamento do jogo deu não apenas visibilidade ao time pelo tema inspirado na Guerra de Canudos, como teve bom desempenho em número de cópias adquiridas pelo público no Brasil e no mundo, permitindo a continuidade do estúdio e a produção de novos trabalhos.
“A gente está produzindo a expansão”, explicou, destacando que o novo trabalho é também resultado deste bom desempenho de Hell Clock. “Cursed War segue por uma outra vertente, dessa vez na Guerra do Paraguai”, completou, designer.
“Estivemos submersos nas profundezas de Canudos, focados 100% no desenvolvimento do Patch 2.0 e da nova expansão Cursed War. O escopo cresceu, o abismo ficou mais fundo, mas finalmente estamos prontos para revelar o que está por vir”, comunicou uma postagem do estúdio, no início de abril deste ano.
No DevLog, a equipe do estúdio explica que o patch 2.0 incluirá uma reformulação total do Endgame da campanha, introduzindo um novo sistema chamado “Endless Nightmares” (Pesadelos Infinitos) na forma de um endgame de “mapeamento” no melhor estilo Hell Clock: “você enfrentará dungeons aleatórias em biomas completamente novos, com 16 níveis (tiers) de dificuldade progressiva. Cada uma dessas dungeons de Pesadelo terá modificadores que serão familiares aos jogadores de ARPG. A reviravolta é que você poderá escolher esses modificadores enquanto joga as dungeons, em um estilo rogue-lite”, detalha o informe oficial.
Não haverá surpresas para os jogadores atuais, vale ressaltar, já que o sistema atual do Abismo, isto é, o endgame de “jogar a campanha novamente”, continuará disponível para quem se agradou da experiência original. “Mas removeremos o tier temporário ‘Void’. Você poderá jogar Abismo ou Endless Nightmares, ou combinar os dois livremente conforme progride seu personagem no endgame”, relata o blog.
“Aguardem mais detalhes e uma explicação completa do Endless Nightmares quando anunciarmos oficialmente a data de lançamento da expansão”, finaliza o registro de trabalho da Rogue Snail, sem maiores detalhes sobre a data definitiva para a chegada das novidades.
Hell Clock está disponível para aquisição no Steam com 30% de desconto, a R$ 41,99.

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