Se Sonic fosse um artista visual e disputasse com Crash Bandicoot para preservar a arte no mundo, com o acréscimo de uma rica estética colorida e cartunesca no game design, o resultado provavelmente seria algo próximo de Artius – Pure Imagination, game do estúdio brasileiro PVic Games, que estará presente na próxima edição da gamescom latam, que começa em São Paulo no final deste mês de abril.
“Artius: Pure Imagination é um jogo de plataforma 2D frenético e baseado em inércia, isto é, uma ‘plataforma baseada em momentum’, onde você controla artistas distintos com habilidades únicas, lutando para preservar a criatividade em um mundo à beira da extinção artística! Corra, balance e abra caminho em um mundo vibrante, desenhado à mão, neste jogo de plataforma cheio de adrenalina, onde o estilo é sua arma mais poderosa”, informa a divulgação oficial da produção nacional.
A mecânica do jogo se destaca pela agilidade, em um mundo de plataformas e obstáculos que exige destreza e raciocínio rápido para conseguir a melhor performance de trajeto.
“Os jogos de plataforma têm mecânicas próprias que ditam a forma de jogar, como os platformers com quebra-cabeças, como ElecHead, ou os jogos de plataforma de precisão, tipo Super Meat Boy. Mas Artius: Pure Imagination é um jogo de plataforma baseado em inércia, onde você precisa controlar a velocidade e o ritmo do seu personagem para superar os obstáculos”, explica o texto de Samuel Wain, no site da GameMaker, engine na qual o jogo foi produzido.
“Do ponto de vista da jogabilidade, o projeto se inspira na mecânica de Sonic the Hedgehog, focada em velocidade e impulso, mas a reinterpreta com uma ênfase maior em plataformas de precisão, buscando elementos em séries como Super Mario, Wario Land e Crash Bandicoot”, continua a análise sobre o projeto, dando uma indicação do que os jogadores encontrarão pela frente.
Apenas para esclarecimento do público em geral, a ideia do game com um sistema de “plataforma baseada em momentum” significa a presença de uma filosofia de design que enfatiza a manutenção do fluxo através do movimento e da interação com o terreno.
A narrativa conta a história de Rupestrine, uma cidade renomada por sua rica história artística e seus heróis Pierre, o Pintor, Walter, o Fotógrafo, René, o Músico, e Guga, a Dançarina, que estudaram na Universidade de Arte EdAN de Rupestrine e viviam suas vidas artísticas e felizes.
“Um dia, um estudante invejoso chamado Pivolo, cobiçoso do talento dos outros e sem o carinho de ninguém, tomou posse do livro místico e mágico ARTIUS e impôs um regime antiarte sobre a cidade de Rupestrine, remodelando-a de acordo com sua visão rígida e opressiva. À medida que a tirania de Pivolo se espalha, a sociedade começa a questionar o valor da própria arte, esquecendo seu poder de inspirar, curar e unir as pessoas. Cabe a quatro heróis, cada um com suas habilidades criativas únicas, desafiar essa nova e sombria realidade!”, informa o texto de apresentação do game na plataforma Steam.
“Tenho o imenso prazer de compartilhar que ARTIUS: Pure Imagination foi selecionado para o BIG Starter da Gamescom Latam 2026!”, afirmou Pedro Victor Gonçalves, líder de desenvolvimento do game no estúdio PVic Games, de Pelotas, no Rio Grande do Sul, por meio de uma postagem no Linkedin, comemorando a oportunidade de exibir sua produção na maior vitrine de indie games da atualidade no Brasil.
“Neste ano, estaremos presentes de forma oficial no evento por meio do BIG Starter. Entre 966 jogos inscritos de 75 países, ARTIUS foi um dos projetos selecionados, o que representa um marco relevante para o projeto e para PVic Games”, celebrou o jovem. “Estaremos no evento durante todos os dias […] apresentando uma nova build jogável e abertos para conversas com profissionais da indústria”, finalizou o designer.
Artius: Pure Imagination conta com página oficial no Steam onde o público interessado pode baixar a versão de demonstração do jogo.
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