A equipe do Mandinga Games, estúdio indie de desenvolvimento de jogos digitais da Bahia, anunciou recentemente um novo trailer e o lançamento da página de Steam para seu projeto Black Sailors: A Santos Bay Tale, jogo de estratégia tática naval ambientado no Brasil colonial do século XVIII, na região da Baía de Todos os Santos.
Como explicam os responsáveis pela produção, a história acompanha um grupo de africanos escravizados que lideram uma revolta, tomam um navio negreiro e se tornam piratas com o objetivo de libertar escravizados, saquear os colonialistas portugueses e apoiar a criação e manutenção de quilombos.
“A obra coloca o protagonismo negro no centro de uma narrativa épica e heroica, propondo uma abordagem que confronta perspectivas eurocentradas que resumem a diáspora africana como um único bloco homogêneo”, informa o release oficial do jogo, enviado pela equipe do Mandinga ao Indie Brasilis.
A proposta do time baiano busca representar a diversidade da diáspora africana por meio de diferentes etnias, como povos Fon e Yorùbá, resgatando também costumes e cosmologias distintas, incorporando elementos culturais e espirituais diretamente às mecânicas de progressão e à construção do mundo ficcional do jogo, como afirmam.
Adicionalmente, a espiritualidade atua como eixo narrativo estruturante do projeto. “A presença de Exu como entidade aliada permite explorar o conceito de ‘tempo em espiral’, justificando o ciclo roguelite do jogo e oferecendo novas possibilidades estratégicas após cada derrota”, observam no detalhamento sobre o processo criativo do game.
lack Sailors: A Santos Bay Tale já recebeu reconhecimento no cenário nacional, conquistando o 1º lugar na Lei Paulo Gustavo Bahia, na categoria Jogos, e sendo finalista no Festival Animaí nas categorias Melhor Jogo Baiano e Melhor Game Design Nacional. O projeto também recebe suporte do programa ID@Xbox, da Microsoft.
“Queremos que o público conheça não apenas o sistema tático do jogo, mas também a força cultural e histórica que fundamenta essa experiência”, afirma Tiago Prudente, Diretor Criativo da Mandinga, que assina a produção junto ao cocriador Daniel Prudente.
Uma versão demo permanece disponível gratuitamente na plataforma Itch.io para validação do core loop, e o estúdio avança na produção da versão final, prevista para lançamento no final de 2026, para PC, via Steam,onde o game já pode ser adicionado à lista de desejos, e também para os consoles Xbox Series X|S e PlayStation.
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