O gênero RPG se consolidou no universo dos jogos digitais desde o início da computação domiciliar e segue firme como uma das vertentes preferidas entre os gamers brasileiros, com a produção de vários trabalhos, a exemplo dos projetos BlackThorne Keep e Guild of Hunters, recentemente comentados aqui no Indie Brasiliis.
O desenvolvedor Stèphano M. M. G. lançou, em janeiro desse ano, a versão em acesso antecipado de seu RPG de fantasia medieval Elengard: Ascension, criação que não esconde sua inspiração declarada de clássicos como Dragon Age: Origins e Neverwinter Nights.
“Em uma terra coberta pela escuridão, embarque em uma aventura épica de ascensão para dar poder a este novo RPG de fantasia medieval que une mecânica de ação e estratégia. Lute muito, explore, escolha como você luta, configure suas habilidades, melhore seu personagem e crie builds e combos poderosos. Descubra quem você é e desperte seu verdadeiro poder”, convida o texto de divulgação do projeto. A narrativa tem início co a pacata vida do personagem, que repentinamente se percebe como não mais que uma mera sombra de si mesmo naquele lugar.
“Logo, você descobre que é portador de uma maldição, capaz de matar você e as pessoas ao seu redor. Dizem que é um castigo dos deuses para os pecadores. Mas você não é um pecador. É realmente uma maldição? Ao partir em busca de uma cura, você descobre uma escuridão que cresce na terra e corrompe tudo o que toca”, explica o texto de Stèphano na página oficial do game no Steam, trazendo densidade à trama e convocando o herói à luta. “Perseguido por forças das trevas, você iniciará uma aventura épica cheia de desafios e mistérios, lutando pela sobrevivência e em busca de poder e respostas sobre seu herói e o mundo.”
“A jogabilidade é baseada nos RPGs clássicos em tempo real com pausa, como Dragon Age: Origins e Neverwinter Nights, mas tem mais ação e elementos mais dinâmicos. Além disso, ele acrescenta algumas mecânicas de alguns RPGs de ação, como os ‘staggers’ e a stamina de Dark Souls”, confirmou o criador do game em um fórum online.
Embora a produção siga as referências clássicas de jogos famosos pela conversão dos PGs de mesa para o digital, suas mecânicas seguem um caminho de originalidade, fugindo dos c, com combates que podem ser jogados de forma automática ou manualmente.
Como informa a divulgação do projeto, a produção elaborou algumas características interessantes desenvolvidas para o jogo:
– Configuração de Habilidades: configure diversas características das habilidades (especialmente magias), como poder, alcance, raio de ação e muito mais. Deixe quantas habilidades pré-configuradas desejar.
– Ações de Magia: execute sub-ações relacionadas à magia conjurada, como segurar ou arremessar um orbe, carregar um projétil mágico e conjurá-lo.
– Alto controle das ações de combate: escolha entre diversas ações estratégicas, como priorizar defesa com bloqueio ou esquiva, ataques em área ou ataques sem área, ataques de giro ou ataques retos, modos de empunhadura de arma, modos de combate como Velocidade x Força, Agressivo x Defensivo e muito mais.
– Sistema de Arquétipos: Arquétipos são como classes em outros RPGs, mas você não escolhe um arquétipo para evoluir, e sim habilidades. As habilidades podem ou não ter arquétipos associados. Adquirir habilidades de arquétipo pode aumentar o nível do arquétipo, o que pode fornecer alguns bônus.
– Arquétipos inspirados em classes de D&D: os arquétipos são inspirados nas classes clássicas de D&D, mas construídos de uma maneira diferente. Alguns exemplos são Soldado, Bárbaro, Ladino, Mago, Feiticeiro, Sacerdote, Paladino e Druida.
Adicionalmente, o game também oferece diálogos de escolha múltipla, missões principais e secundárias, personalização avançada do avatar, comercialização e criação de encantamentos e itens mágicos, entre outras opções que ampliam as possibilidades de gameplay para os fãs de RPG tradicional.
Elengard: Ascension está disponível em acesso antecipado para PC na loja virtual Steam desde 19 de janeiro.
Imagem: fotomontagem
