A ideia de Game Cultura parte do princípio da equidade entre as diferentes formas de criar e disseminar o conhecimento humano, isto é, de fazer e propagar a cultura – o substrato de tudo aquilo que é pensado e produzido pelas mãos da civilização – em suas mais diversas manifestações. Embora esta ideia possa parecer uma viagem alucinógena para alguns, sempre defendi estes preceitos e acredito que, em alguns momentos, o design de jogos digitais consegue, de fato, uma aproximação idílica com outras linguagens artísticas e, em certa medida, é isso que vejo em Verses of Hope, uma aventura 2D na qual o jogador tem o poder de mudar o mundo por meio da poesia.
Na história do jogo criado pela equipe do Flying Frog Studios, toda a luz do mundo foi levada, restando um ambiente sombrio e de profunda tristeza. Ao iniciar a jornada, o jogador assume a figura de Hope, simbolizada na forma de uma luz da esperança que deverá restabelecer a vida trazendo a iluminação e a alegria de viver a este devastado lugar.
Na forma desta fonte de iluminação, o jogador deverá conduzir seu foco luminoso para diferentes espaços do cenário, buscando compreender a lógica do game e seguir sua missão. Como explica o informe do estúdio no site oficial, Verses of Hope permite que os jogadores explorem um mundo onde cada escolha poética irá alterar o jogo. No início de cada nível, os jogadores recebem um poema incompleto. Cada parte do poema corresponde a uma seção do nível, e os jogadores escolhem versos diferentes para completá-lo.
Cada escolha afeta a arte, a música, a dificuldade e a história, tornando cada partida única. Para que sê tenha uma ideia da profundidade do jogo, cada nível pode gerar até 27 variações específicas, resultando em quase 20 mil combinações possíveis de poemas, um trabalho que já seria digno de nota para um estúdio internacional estabelecido, que o diga um indie brasileiro.
Após a fase introdutória do jogo, é possível perceber a existência de trechos de poemas disponibilizados ao longo do caminho, elementos que oferecem a oportunidade de alterar as condições locais, como visto. Ao chegar à biblioteca, será possível alterar os versos destes poemas, impactando diretamente no nível de dificuldade e no visual das fases, de acordo com a intensidade de cada trecho literário, seja um lirismo épico ou uma passagem bucólica, o que torna importante saber escolher tais recursos para a progressão na narrativa construída para o prosseguimento no jogo.
De acordo com a divulgação oficial, Hope, a fagulha luminosa controlada pelos jogadores, representa a esperança de Helena, a última cavaleira em sua missão de trazer a luz de volta ao este mundo. Sua jornada, portanto, simboliza a faísca capaz de dissipar a escuridão, em uma nova sub-camada narrativa, que opera no campo psicológico, a exemplo da expressão uma luz no fim do túnel”, que muitas vezes é motivacional para vencermos nossa desesperança frente às dificuldades cotidianas. A trajetória de Hope pelo mundo, assim como a vida, é repleta de desafios, que podem ser vencidos com determinação e bravura.
O game segue em produção sem data de lançamento definida, mas a equipe de desenvolvimento tem apresentado builds do progresso em eventos, o que permite desfrutar do interessante gameplay do projeto. E, apesar do título em inglês, os poemas são apresentados ao público em português do Brasil.
Interessados podem conhecer os detalhes sobre o jogo na página oficial no Steam, onde é possível inserir o projeto na lista de desejos.
Imagem: reprodução
