Os desenvolvedores brasileiros de jogos digitais parecem ter especial interesse nos jogos do gênero RPG, haja vista a quantidade de games produzidos no paós para esta vertente de projetos. Data de 1994, por exemplo, Aventura e Mistério no Xingu, do coautor deste Indie Brasilis, Renato Degiovani, criação também denominada como A Lenda do Añã’gwea, à época, para computadores de 8 bits e PC, com sistema DOS. Dez anos separam a produção de Erinia, MMORPG do estúdio paranaense Ignis Games, que durou pouco, mas fez história, e outros trabalhos viriam, a exemplo de Taikodom, de 2008, produzido pelo estúdio catarinense Hoplon Infotainment, e Knights of Pen and Paper, de 2013, produção de renome internacional, idealizada e publicada pela brasiliense Behold Studio, para ficarmos apenas nos games nacionais mais conhecidos.

É a partir desse histórico que os designers da atualidade continuam firmas no gênero, como demonstra a equipe do BadBack Game Studio, realizando o desenvolvimento de Guild Battalion, um CRPG de fantasia medieval, com gráficos 2D em pixelart em visualização de cima para baixo, no qual os heróis precisam vencer desafios em diferentes missões.

Guild Battalion é um RPG de estratégia e tática em tempo real baseado em grupo, no qual você controla uma pequena equipe de personagens que precisam trabalhar em conjunto, utilizando suas habilidades para superar fases com objetivos variados, como explorar masmorras ou defender uma fortaleza contra inimigos, entre outras missões.

O jogo, segundo seu idealizador, Mashiro T. Araújo, é fortemente inspirado em séries como Fire Emblem e Shining Force I e II, bem como em Feda: Emblem of Justice, todos RPGs lançados para consoles de 8 e 16 bits, durante os anos 90, dado que identifica com clareza a proposta da criação do estúdio brasileiro. “Os elementos de RTS foram incorporados devido ao desejo de romper com uma característica constante dos jogos de TRPG: as batalhas por turnos”, comunica o designer no Dev Log do game.

O objetivo, continua o criador, é oferecer uma batalha de RTS que mantenha o ritmo e a precisão típicos de um TRPG clássico. “A principal característica do combate RTS é o sistema de batalha automática dos personagens, permitindo que realizem ataques e curas padrão. Tudo isso ocorre sobre uma grade semelhante à de um tabuleiro de xadrez, proporcionando aos jogadores controle preciso sobre o posicionamento — tanto de suas unidades quanto das inimigas — para gerenciar alcances de ataque e áreas de cura, detalha a informação online.

Para seus desenvolvedores, Guild Battalion consegue combinar a essência de um jogo de estratégia tática com mecânicas de tempo real com pausa, permitindo ao jogador controlar o ritmo da partida, e oferece uma nova abordagem aos RPGs de grupo, apresentando uma estética em pixel art inspirada em animes.

Ao utilizar armas com os elementos apropriados para cada personagem, os jogadores conseguem obter vantagens em combate contra os inimigos. “Conheça novos personagens e descubra a história conforme o desenrolar de sua aventura!”, convoca a divulgação do projeto. “Coordene suas unidades para completar as missões!”

Guild Battalion segue atualmente em desenvolvimento, com uma versão que conta com quatro fases diferentes e quatro personagens jogáveis e pode ser jogada diretamente no navegador, na página oficial do game na plataforma Itch.io.

Para acompanhar outras informações sobre o progresso da produção, basta acessar a página do game no Steam, adicionando-o à sua lista de desejos. O estúdio não divulgou uma data de previsão para o lançamento do jogo.

Imagem: fotomontagem

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