“Posicione seus EvoDogs contra as ameaças de um futuro dominado por máquinas e divirta-se neste Tower Defense com elementos Rogue-Lite!”
Mais uma indicação do editor Kao Tokio para o canal Indie na Veia. Confesso que, se dependesse apenas da página da Steam, provavelmente eu teria passado reto. Não porque o jogo seja ruim (muito pelo contrário) mas porque a divulgação costuma destacar apenas o nome Mechanines, quando o que realmente diz ao jogador do que se trata é seu nome completo: Mechanines Tower Defense.
Pode parecer um detalhe, mas não é. Quem gosta de um gênero costuma procurar exatamente por ele. E tower defense continua sendo um daqueles estilos que possuem um público extremamente fiel. Incluindo esse que vos escreve. Aliás, dos jogos casuais de ação, esse ainda é um dos poucos gêneros capazes de me prender por horas. Isso tem um lado bom e um lado ruim.
O lado bom é que eu comecei a jogar já querendo gostar. O lado ruim é que conheço uma quantidade enorme de tower defenses, gratuitos e pagos, e posso afirmar sem medo de errar: a maioria deles tropeça justamente na jogabilidade. É um gênero em que pequenos detalhes fazem uma diferença enorme. Quando o controle não responde direito ou a interface atrapalha, a diversão desaparece rapidamente. Felizmente não foi o caso aqui.
Logo nos primeiros minutos, Mechanines Tower Defense já marcou alguns pontos importantes comigo. O visual em pixel art (neste caso) cumpre bem seu papel: não tenta chamar mais atenção do que deveria, não polui a tela e deixa o foco onde realmente importa, que é a estratégia.
Outro detalhe que adorei foi poder escolher jogar em modo janela logo na primeira configuração. Parece uma bobagem, mas para quem vive alternando entre programas enquanto trabalha ou escreve, isso conta muitos pontos.
Custando hoje R$ 17,24, o jogo foi imediatamente promovido ao grupo dos que ficam instalados no meu desktop principal. Pretendo voltar a ele muitas vezes. Até porque ele oferece uma boa quantidade de mecânicas, melhorias e sistemas… que, confesso, ignorei solenemente na primeira partida. Passei por cima de praticamente todos os tutoriais. Eu queria mesmo era descobrir tudo jogando.
Gostei bastante do sistema de zoom, da maneira como o mapa vai sendo revelado e da movimentação, que aceita tanto WASD quanto as setas do teclado. Parece simples, mas são escolhas de interface que tornam a experiência muito confortável.
Quanto ao tema, sinceramente tanto faz para mim se estou comandando cachorros, gatos, robôs, magos ou orcs. O que realmente me diverte é encontrar a estratégia ideal para montar a defesa da torre e assistir ao plano funcionando.
Mas seria injusto não reconhecer que os EvoDogs têm personalidade. Eles ajudam a dar identidade ao jogo e fazem Mechanines fugir daquele aspecto genérico que muitos tower defenses acabam assumindo.
Uma curiosidade interessante aparece quando olhamos os números do mercado. Depois de quase dois anos disponível, os sites que costumo acompanhar estimam algo em torno de 630 owners. É um retrato bastante fiel da realidade do desenvolvedor independente brasileiro: um jogo competente, bem acabado, com avaliações positivas, mas que ainda encontra dificuldades para alcançar um público maior.
Por outro lado, o tempo médio de jogo gira em torno de 5,8 horas, um indicador excelente. Em outras palavras, quem compra costuma continuar jogando. Isso mostra que o problema provavelmente não está na qualidade do produto.
Será que o gênero tower defense perdeu força? Pode ser. Será que faltou investimento em divulgação? Também pode. Ou talvez seja simplesmente mais um exemplo da enorme dificuldade que os jogos independentes enfrentam para ganhar visibilidade em um mercado dominado por milhares de lançamentos todos os anos. Independentemente da resposta, Mechanines Tower Defense merece mais atenção do que vem recebendo.
No meu caso, entrou facilmente para a lista daqueles jogos que a gente abre pensando “vou jogar só 5 minutos” e, quando percebe, uma ou duas horas já desapareceram do relógio. E esse talvez seja o maior elogio que um tower defense pode receber. Vale cada centavo cobrado atualmente na Steam.
