“Em setembro de 2004, foi descoberto um cartucho brasileiro singular. Acondicionado em uma carcaça cinza incomum e apresentando um rótulo de aspecto simples, o cartucho continha dois jogos: Missão Impossível e Viagem Programada. O texto no rótulo atribui o jogo à Ectron Eletrônica Ltda., de São Paulo — uma empresa que, até o momento, não foi identificada. Embora a aparência do cartucho possa sugerir uma versão pirata, o fato de o rótulo atribuir os direitos autorais do Odyssey à Magnavox — somado ao fato de não parecerem ser clones de jogos conhecidos de Odyssey ou Videopac — indica que talvez se trate de um título brasileiro original.”

Com base nestas informações, disponibilizadas no site Odyssey2.info, é possível observar que o Brasil talvez tenha tido suas primeiras incursões pelo game design de jogos para consoles ainda nos anos 80, mais precisamente por volta de 1984 ou 1985, como atestam outras informações sobre a produção nacional.

“O site Odyssey 2000 (atualmente fora do ar) foi o primeiro a noticiar a descoberta desse jogo. Em março de 2005, o site disponibilizou a imagem da ROM juntamente com uma simulação de capa de caixa, predominantemente preta, exibindo o logotipo do Odyssey. Que se saiba, nunca foram produzidas reproduções reais com essa arte específica”, continua o texto do Odyssey2.info.

Como é praxe, são exíguas as informações sobre o lançamento de games produzidos por estúdios brasileiros nos anos 80, algo que foi uma das questões mais difíceis de compilar na elaboração do catálogo de jogos Indie Brasilis, livro ainda não publicado e que traz cerca de 60 games destas quatro décadas de meia de criação de games nacionais, sendo quinze destas iniciativas resgatadas historicamente do período inicial do game design no país, isto é, entre 1981 a 1990.

“O colecionador Rafael Cardoso, em 2004, arrematou em um leilão via Internet de um cartucho com contendo dois jogos: ‘Missão Impossível’ e ‘Viagem Programada’. E o que ele achava que era apenas mais um ‘Acoplagem!/Resgate!’, era sim um cartucho com 2 jogos nunca antes vistos, fabricado nos anos 80 pela Ectron Eletrônica Ltda., uma empresa de São Paulo. ‘Missão Impossível’ é um jogo de estratégia, enquanto ‘Viagem Programada’ é um puzzle. Ainda não se sabe se esses dois jogos foram programados no Brasil”, informa artigo do repositório de pesquisas sobre jogos digitais, Bojogá, mantido pelo entusiasta e docente Daniel Gularte.

Mission Impossible é um jogo de ação. O jogador deve proteger uma nave de carga (nave branca) que viaja ao longo de linhas de trajetória (lay lines) contra caçadores de recompensas (naves vermelhas), que destruirão a nave de carga se cruzarem o seu caminho. À medida que a nave de carga se desloca pelas linhas, o jogador deve posicionar robôs NGR (símbolos de “X” verde) nas interseções das linhas para alterar o fluxo; o jogador dispõe de 7 robôs NGR e pode reposicioná-los. Quando qualquer nave atinge um robô NGR, ela vira à direita (se estiver viajando na vertical) ou vira em direção à parte inferior da tela (se estiver viajando na horizontal). Power-ups vermelhos em formato de cogumelo, ao serem coletados, permitem que a nave de carga destrua os caçadores de recompensas; alternativamente, os caçadores podem ser simplesmente direcionados para eles e serão destruídos. Marcas de “X” branco fazem a nave de carga retornar na direção oposta à que seguia; se atingidas por um caçador de recompensas, também o fazem retornar, mas são destruídas. Quadrados lilás são minas que destroem qualquer nave que passe sobre elas. Por fim, pontos azuis concedem uma vida extra aos caçadores de recompensas caso sejam coletados por eles. O jogador e os caçadores de recompensas começam com 15 vidas cada; o primeiro a chegar a zero perde.”

O texto acima comunica o contexto e o funcionamento básico do game, a partir do registro presente no site The Internet Archieve, um dos poucos lugares na rede digital que mantém detalhes muito sucintos sobre a criação nacional. Abaixo, são apresentadas as informações disponibilizadas pelo repositório online acerca de Viagem Programada, o game que compõe o cartucho para Odyssey² de Missão Impossível.

Programmed Trip é um jogo por turnos que compartilha muitos elementos do jogo anterior. Como o nome sugere, o jogador deve programar o trajeto da nave de carga para que ela passe por pontos de coleta (símbolos de “+” coloridos) em uma ordem específica: primeiro o lilás, depois o vermelho e, por fim, o azul. Para isso, robôs NGR podem ser posicionados para redirecionar a nave, e alguns cenários já podem conter marcas de “X” branco. Após posicionar todos os robôs NGR desejados, o jogador pode liberar a nave de carga posicionando o cursor no canto superior esquerdo e pressionando o botão de ação. Ao liberar a nave de carga, o jogador começa com 30 pontos. Passar pelos pontos de coleta na ordem correta adiciona 20 pontos à pontuação, enquanto passar por eles na ordem errada ou colidir com qualquer outro item (como robôs NGR ou marcas de “X” branco) subtrai 10 pontos. O jogo termina quando a pontuação chega a zero ou quando todos os pontos de coleta são alcançados na ordem correta (momento em que eles mudam para a cor branca).”

“Pouco se sabe sobre as origens deste jogo, que surgiu pela primeira vez no Brasil por meio de uma empresa chamada Ectron”, destaca o informativo do arquivo online.

“O ano é 2425; colônias da Terra povoaram o sistema solar, composto pelos doze planetas conhecidos. A Terra foi abandonada por quase todos, sendo utilizada principalmente como ponto de parada nas rotas entre os territórios comerciais de Marte e Vênus. Há mais de 300 anos, a Terra tornou-se um planeta aquático após o derretimento das calotas polares. Uma rede de transporte foi estabelecida aproveitando a energia das linhas telúricas (lay lines) que percorrem o planeta desde tempos imemoriais. Você é o responsável pelos sistemas de controle dessas linhas, e seu sistema de controle de tráfego está em alerta máximo. Uma nave de carga essencial (White Craft) está atravessando o seu setor da rede; no entanto, caçadores de recompensas (Red Crafts) descobriram a preciosa carga da nave,
e você deve ajudá-la a escapar deles a todo custo. Há sempre dois caçadores de recompensas para evitar”, relata a narrativa presente no manual do jogo, disponibilizado em PDF no site Videopac.

“Em ‘Programmed Trip’, é mais um dia tranquilo na sala de controle da Lay Line; sua tarefa é simplesmente ajudar os navios de carga a realizar suas coletas e entregas diárias. Este não é um jogo de ação frenética como Mission: Impossible; é um jogo de raciocínio e estratégia. Os locais de entrega de carga estão marcados na grade com o símbolo ‘+’; eles são coloridos em lilás, azul e vermelho, e as visitas a esses pontos devem seguir essa ordem de cores. Você começa a sessão com 30 pontos e ganha ou perde pontos da seguinte forma:
Passar por um ponto de coleta na ordem errada (lilás antes de vermelho, antes de azul): perde 10 pontos.
Passar por um robô NRG: perde 10 pontos.
Colidir com um campo de retaliação: perde 10 pontos.
Passar por um ponto de coleta na sequência correta (lilás, vermelho, azul): ganha 20 pontos.
Passar por um ponto de coleta branco: perde 10 pontos.
Se você perder todos os seus pontos, a missão terá fracassado.
Quando todos os pontos de coleta estiverem brancos, você terá cumprido a tarefa do dia. Assim como antes, você tem no máximo sete robôs NRG para posicionar na tela; escolha com cuidado o caminho que o navio seguirá, pois você só tem uma chance. Fique atento aos obstáculos; assim como em Mission: Impossible, os efeitos são os mesmos. Depois de calcular a rota que o navio de carga deve seguir, mova o marcador para o canto superior esquerdo da tela e pressione o botão de ação do joystick. O navio de carga iniciará então sua ‘viagem programada'”.

Ao que tudo indica, o game não chegou a ser produzido e comercializado para o console, à época de sua criação, mas o site The Game DB sugere em seu banco de dados que uma versão da produção teria sido produzida e colocada à venda em janeiro de 1999, embora seja impossível corroborar tais afirmações. De lá para cá, houve atualizações que certamente agradaram aos fãs do Odyssey, como documentado, abaixo:

“A misteriosa história do cartucho da ECTRON que pode ser o primeiro game brasileiro feito para videogames e que só duas cópias conhecidas são existentes ganhou um ajuste de cores e algumas correções de bugs por Rafael Cardoso, o jogo ficou muito bonito e agradável aos olhos e trás uma mecânica viciante. Este é um jogo visionário, na época em que foi lançado ele foi totalmente original, tirou o piloto da nave e colocou na torre de comando para traçar as rotas estrategicamente. São dois jogos maravilhosos de estratégia, o primeiro episódio se chama Missão Impossível e seu objetivo é montar estratégias para acabar com as naves caça do Império para que no segundo episódio, Viagem Programada, você possa programar uma rota segura para que o cargueiro com armas seja enviado a Harmada para que os Rebeldes consigam lutar pela revolução”, discorre texto presente no site da iniciativa nacional Experiência Odyssey, que converteu tais criações em um cartucho hoje finalmente ao alcance dos jogadores, e que pode ser adquirido na loja online ou jogado diretamente no site nacional do projeto de preservação da memória do console pelo sistema Vault, bastando digitar o nome do game.

Abaixo, você confere o vídeo de gameplay do jogo brasileiro, no canal Highretrogamelord.

Nome: Missão Impossível/Viagem Programada
Plataforma: Odyssey²
Desenvolvedor: Ectron Eletrônica Ltda.
Publicadora: Experiência Odyssey
Gênero: estratégia
Número de jogadores: um
Data de lançamento: 2024

Imagem: reprodução

1-Indie/Dia é uma série de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando com maior profundidade as informações encontradas na mídia tradicional e em conteúdos online os dados sobre os jogos, com os links direcionados para as notícias originais. Outros artigos da série podem ser visualizados por meio deste link.

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