Algumas produções nacionais parecem estar à frente de seu tempo quando observamos a qualidade do design visual e do capricho com a criação do projeto, como é possível atestar ao conhecermos TurboLink, jogo baseado no gênero racing game, com grandes recursos adicionais que demonstram o empenho da equipe no desenvolvimento do trabalho, que acabou não sendo finalizado.
Em 30 de abril de 2015, este repórter registrava no site Drops de Jogos, um artigo no qual destacava o desenvolvimento do game indie brasileiro de corrida futurista que inaugurava o que seus mentores designavam como gênero ‘Action Racing’.
“Não faltam ótimos projetos de games de corrida para consoles, PCs e plataformas móveis, mas TurboLink, do recém criado estúdio independente Division Five, de Brasília, exige mais do que habilidade ao volante para vencer as corridas. O game inaugura o gênero ‘Action Racing’, no qual será necessário utilizar de todos os meios disponíveis para chegar a vitória como administrar os recursos disponíveis, atrapalhar oponentes e criar estratégias na pista, em uma emocionante corrida multiplayer”, descrevi no artigo, após uma conversa com John Rosa, game designer do projeto no estúdio indie, para quem TurboLink era “um jogo multiplayer divertido e frenético” e motivo de grande orgulho na produção.
“Procuramos trazer o frenesi para o jogo através da primeira feature que implementamos, que foi a habilidade de ‘hackear’ dispositivos na pista, como portas, teleportes, pontes etc. Isso permitiu que os jogadores começassem a decidir suas posições baseados em estratégia e no controle dos outros jogadores, além da habilidade de direção”, afirmou, na troca de mensagens, naquele ano.
O desenvolvimento do jogo evoluiu por meio da realização contínua de testes e coleta de feedbacks com os jogadores. “Os ‘itens coletáveis’ vieram como um grande adendo, que finalmente deu a ‘cara’ do jogo, sua temática”, comentou o designer, com clara empolgação pela forma como o projeto seguia em produção acelerada.
“Minas, Phasers, Impulsos de Drenagem, Óleo, Blasters, Turbos e Escudos são apenas alguns dos ótimos itens que podem ser coletados ao longo da corrida para realmente atrapalhar as chances de vitória dos seus oponentes”, informou o texto disponibilizado no site Indie Retro News, em abril de 2015, confirmando os detalhes relatados pelo designer.
https://www.indieretronews.com/2015/04/turbolink-fast-paced-racer-gets-steam.html
A proposta em desenvolvimento apresentava uma série de recursos como um total de vinte carros diferentes com habilidades únicas, sete torneios temáticos, modo multiplayer local para até quatro jogadores, modo história e outros desafios que à época, certamente seriam um grande diferencial, tendo em vista que o país apresentava ao mundo, naquele ano, nada menos que o bem-sucedido Horizin Chase, do estúdio gaúcho Aquiris.
“TurboLink é um jogo de corrida brasileiro que traz a nostalgia dos jogos dos anos 90 em gráficos impressionantes”, avaliou o criador. “Você deverá usar de todos os meios disponíveis, como por exemplo, encontrar os melhores atalhos, ferrar com seus oponentes e usar da melhor maneira os itens disponíveis para vencer. Somado ao multiplayer e à habilidade especial de cada carro, o jogo se torna uma competição intensa pelo pódio”, destacou, apresentando os conceitos gerais da produção.
O projeto foi apresentado no sistema Greenlight, da Valve, e buscou apoio popular no Collective, da Square Enix, um sistema similar ao Kickstarter, criado pela publicadora para a escolha de projetos candidatos a receber financiamento direto da empresa japonesa.
Caso o game fosse aprovado em todas as etapas do Collective, a Square Enix ofereceria todo o apoio necessário para a divulgação da produção e o financiamento e, conquistando a atenção de parte expressiva da comunidade, a publicadora contribuiria também com a distribuição do game ao mercado.
Como ressaltou artigo do site Arkade, a trilha sonora do game foi produzida pelo estúdio brasiliense AudioTech, especializado em jingles e efeitos sonoros para filmes e TV.
https://arkade.com.br/turbolink-mais-nacional-esta-buscando-espaco-mercado-jogos/
Apesar da produção empolgante e de análises extremamente favoráveis à proodução, TurbLink não chegou a ser finalizado e disponibilizado ao público. Em recente contato com o desenvolvedor John Rosa, em busca de novidades sobre o desenvolvimento do trabalho, fomos informados que a criação jamais chegou à condição de produto comercializável.
“O TurboLink acabou não saindo do papel quando o kickstarter do projeto não levantou os fundos necessários”, comentou o profissional em rápida troca de mensagens. “O projeto segue pausado no momento, mas sempre cogito a possibilidade de retornar ele como um novo titulo revisado no futuro”, expressou, alimentando as esperanças de entusiastas da iniciativa, a exemplo deste repórter.
Permanecemos na torcida e parabenizamos o time desenvolvedor pela inspirada produção, que tem tudo para disputar o mercado com outros projetos do gênero.
Confira o trailer de apresentação de TurboLink:
Nome: TurboLink
Platforma: PC
Desenvolvedora: Division Five
Gênero: Action Racing
Publicadora: Não há
Lançamento: Sem data determinada
Imagem: reprodução
