O Brasil é reconhecido pela excelência em inovação em várias frentes, incluindo a produção de jogos digitais, com a criação de projetos que desafiam a lógica do mercado e muitas vezes antecipam tendências, com soluções sempre inovadoras e imensamente criativas. Este é o caso de Kaiju: Infestation, jogo produzido com a tecnologia da Realidade Aumentada em 2015, época em que era até mesmo difícil encontrar recursos capazes de rodar o jogo no Brasil, e que conseguiu o feito inédito de se tornar um dos games mais baixados na loja virtual para dispositivos móveis com sistema Android.

“Kaiju: Infestation foi um jogo de realidade aumentada para dispositivos móveis lançado em 2014. O grande desafio era criar um monstro realista com 2500 triângulos e um mapa de 1024 pixels”, comentou o desenvolvedor Raul Tabajara, na página dedicada ao projeto em seu site de portfolio pessoal, detalhando que o “conceito, modelagem, rigging e animação foram feitos todos produzidos por ele em um tempo exíguo. Na página, o público consegue interagir com o modelo 3D da criatura, que poder ser manipulada e girada em tempo real, aspecto que dá a dimensão da qualidade alcançada pelo trabalho do designer. “O modelo low poly era tão bom que foi usado em uma filmagem do mundo real. Um comercial que convidava as pessoas a jogar o jogo: “Kaijus estão destruindo a cidade de São Paulo”, afirmou, sem falsa modéstia.

“Apesar da Realidade Aumentada ser uma tecnologia relativamente antiga (aproximadamente 10 anos) poucas pessoas a usaram nessa vertente de jogos. Isso por dois motivos: primeiro porque a tecnologia de 10 anos atrás não permitia que aparelhos pessoais suportassem o software e os cálculos de holograma por rastreio de imagem. Segundo porque, mesmo há 2 anos, quando tal tecnologia era acessível, os desenvolvedores de jogos descartaram a tecnologia como algo rentável – afinal pra se jogar em realidade aumentada o tabuleiro é imprescindível, e o melhor para produtoras é que o usuário consiga jogar seu APP em qualquer lugar, e não apenas na sua casa, de frente para o tabuleiro”, explicou Tabajara em uma nota no site da Escola Brasileira de Games, em agosto de 2014, comentando sobre seu projeto e as alternativas para se produzir um game com essa tecnologia.

“KAIJU: Infestation é um jogo do tipo Mini-Game, feito para aparelhos mobile e foi desenvolvido com a tecnologia da Realidade Aumentada fazendo com que o seu aparelho mobile (tablet ou celular) seja a arma da protagonista e tornando o jogador em seu Robô Gigante. Na história do jogo a protagonista é a filha de um cientista que morreu logo após ter conseguido criar um Robô Gigante que pudesse enfrentar KAIJUS: Grandes Monstros desconhecidos que vêm do fundo do mar”, continuou, trazendo conteúdos sobre o contexto narrativo criado para inserir o jogador no ambiente apocalíptico do jogo.

“O que os Kaijus não sabem é que se destruírem a cidade eles próprios serão destruídos na explosão. A partir daí surge Kaori, a filha de um grande cientista, que motivada a salvar a cidade e continuar o legado de seu pai faz os últimos ajustes no robô gigante capaz de enfrentar os perigosos kaijus e evitar a eminente catástrofe”, confere o artigo do site Gamerepórter, assinado por Luiz Ricardo de Barros Silva e publicado em junho de 2014.

O jogo chegou a ser nomeado como um dos finalistas do prêmio internacional Vuforia, da empresa americana Qualcomm. A premiação foi promovida pela fabricante de soluções tecnológicas para o mercado mobile e oferecia US$ 10 mil ao jogo vencedor, uma licença Unity 5 Pro e um par de ingressos para um evento da Unity da escolha dos desenvolvedores. O estúdio brasileiro ainda foi homenageado pela fabricante de chips com a indicação de empresa parceira especializada em Realidade Aumentada, sendo a única com esta chancela na América Latina, um feito mais que memorável, em razão da excelência do game.

A criação de Raul Tabajara, que contou com o apoio de um time de parceiros e profissionais, como Ken Ichi como designer do game, Yugo Ohnishi para as ilustrações, Eduardo Barbosa produzindo as artes 3D, Claudio Villa como roteirista das Cut Scenes do jogo e Kaori Fujita performando a voz do projeto, foi um dos destaques do evento HeartBits, que aconteceu na Virada Cultural 2015, em São Paulo, nos dias 20 e 21 de junho. “O evento ocorre a partir das 18h do sábado no Theatro Municipal de São Paulo, apresentando games como Chroma Squad, Out There Somewhere e Kaiju: Infestation, entre outros, além da discotecagem de Thiago Adamo, o PXLDJ, famoso pela produção musical inspirada na sonoridade dos games”, registrou este repórter em nota para o Drops de Jogos, à época. “Um lugar para conhecer jogos brasileiros recentes, relembrar os bons tempos dos fliperamas, experimentar novas jogabilidades, curtir um som na pista que misture chiptune + eletrônico + pop + game music”, informava a divulgação oficial do evento.

Abaixo, alguns vídeos demonstram diferentes detalhes sobre a criação, como o design visual da criatura, os testes de desenvolvimento e movimentação para a interação com o monstro, um breve vídeo explicando como jogar (lembre-se que naquele ano a Realidade Aumentada ainda era uma tecnologia pouco conhecida e praticamente nunca utilizada por pessoas comuns não envolvidas na produção de artes interativas), uma cena promocional de ataque dos monstros ao Theatro Municipal, em São Paulo, e uma palestra com o idealizador do projeto, apresentando mais informações sobre o game.

Nome: Kaiju: Infestation
Gênero: FPS/RA
Platforma: Dispositivos móveis com sistema Android
Desenvolvedor: Carranca Games
Publisher: não há
Lançamento: 17 de julho de 2014

Imagem: frame de vídeo

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