“Muitos anos atrás, existia um dragão chamado Krimson que foi aprisionado pelo povo daquela época. Agora, o dragão despertou e quer vingança! No entanto, as pessoas sabiam que esse dia poderia chegar e construíram torres mágicas para se proteger… Será que essas torres mágicas seriam suficientes para deter Krimson? Não importa; neste jogo, você é o dragão! Então, destrua tudo o que vir pela frente!”

Com esta chamada, os mestrandos em Computação pela Universidade Federal de Santa Maria, no Rio Grande do Sul, convidavam o público a interagir com seu universo ficcional surgido como um game no qual os jogadores protagonizam a ação na forma de um poderoso e vingativo dragão. Uma ideia interessante e inspirada, que levou o projeto a conquistar o SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – na categoria de melhor jogo.

O resgate dessa memória do game design nacional faz sentido neste momento em que a SBC, Sociedade Brasileira de Computação, celebra a 25º edição do evento, que acontecerá entre os dias 29 de setembro a 2 de outubro de 2026 no Campus Samambaia da UFG em Goiânia, no estado de Goiás, no Centro-Oeste brasileiro.

“Krimson é um jogo de ação onde os jogadores controlam um dragão vingativo em busca de vingança após anos de prisão”, contou o desenvolvedor Edirlei Everson Soares de Lima na página pessoal que divulga seus trabalhos de pesquisas e produções acadêmicas, destacando a história que introduz o furioso réptil alado contra a população que o aprisionou. “Agora o dragão despertou e quer vingança! No entanto, as pessoas anteciparam este dia e construíram torres mágicas para se defender”, registrou, apresentando também outro projeto desenvolvido na mesma época, o game Warped Metal.

“Krimson e Warped Metal são dois jogos indie desenvolvidos durante meus estudos de mestrado na UFSM (Universidade Federal de Santa Maria) em colaboração com colegas da LaCA/UFSM (Laboratório de Computação Aplicada). Ambos os jogos foram criados para o festival de desenvolvimento de jogos indie SBGames 2010 (Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment)”, rememorou o hoje Ph.D. em Ciência da Computação, Professor e Pesquisador em Inteligência Artificial e Jogos na Universidade de Ciências Aplicadas de Breda, na província do Brabante do Norte, nos Países Baixos, Europa.

“O título venceu na categoria ‘Melhor jogo para PC’, a mais importante da conferência”, escreveu o jornalista Gustavo Petró, em reportagem do G1, em novembro daquele ano. “A ideia do ‘Krimson’ começou há um ano na UFSM, quando um grupo de mestrandos decidiu trabalhar em um jogo”, explicou Edirlei ao articulista. “A inspiração foi tentar criar algo diferente do que se faz em games, de ter um herói para salvar o mundo. O jogador é o vilão para criar o caos no mundo”, detalhou o designer.

A produção fez bonito naquela edição e em outros eventos, conquistando prêmios na categoria Indie Game Development Festival na SBGames 2010, Menções Honrosas para “Melhor Arte” e “Melhor Tecnologia” no mesmo evento, Menção Honrosa para “Inovação” da União Internacional de Telecomunicações (UIT) no 1o Desafio de Aplicação IPTV da UIT (2011) e Menção Honrosa para “Interatividade” da UIT no 2o Desafio de Aplicação IPTV da UIT (2012).

Curiosamente, como acontece com muitas produções que chegaram a ganhar fama naqueles anos de dificuldades com a falta de incentivos para o desenvolvimento de jogos e comercialização dos produtos, não há quaisquer vestígios dos games de Edirlei e seus parceiros nas lojas virtuais, versão para download na internet ou a presença em outras mídias, demonstrando como a ausência de um ecossistema favorável à criação e comercialização de games genuinamente brasileiros sufocou o desenvolvimento nacional.

O game contou com a participação de outros produtores, como segue, abaixo:

Programadores:
Edirlei Everson Soares de Lima
Eduardo Ceretta Dalla Favera
Vinicius da Costa de Azevedo

Arte 2D e 3D:
Rodrigo Oliveira
Victor Chitolina Schetinger

Efeitos Sonoros:
Cássio Lemos
Dário Ribeiro Júnior

O ‘Game de dragão’, que levou mais de um ano para ser produzido, segue apenas na memória de seus realizadores. Assista, abaixo, ao vídeo de divulgação do projeto.

Imagem: reprodução | fotomontagem

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