Chronos Bound: How We Became Heroes é um jogo de tiro desenvolvido com a tecnologia do motor Unreal Engine 5, combinando gráficos detalhados com jogabilidade clássica inspirada nos jogos do gênero, bastante disseminados ao longo dos anos 80. A produção, no entanto, não se prende às referências do passo e inova ao trazer as mecânicas do gênero roguelike, oferecendo novas formas de aprimorar o gameplay e evoluir a cada partida.

Além de apresentar estas atualizações para as mecânicas convencionais dos jogos de tiro, o game apresenta um escudo direcional, que amplifica as opções de segurança dos pilotos, agora protegidos em várias direções. “Controle em tempo real de um escudo de energia tático. Bloqueie projéteis, manipule o ambiente e sobreviva ao inferno de balas com precisão”, informa a divulgação oficial do projeto, presente no site do estúdio.

“Dois pilotos são enviados para atender a um pedido de socorro após um experimento científico dar terrivelmente errado. Quando chegam, metade da estação desapareceu — e uma força misteriosa os aguarda”, continua o texto oficial. Rodrigo Campos Lima, o responsável pelo projeto, explicou que o game foi refeito ‘do zero’.

“O projeto conta, hoje, com mais de 30 inimigos prontos para combater e derrotar no intendo gameplay proporcionado pela trabalho até aqui desenvolvido”, confirmou Jorge Henriques, designer de jogos que está no Brasília Game Festival e conversou com o profissional à frente do estúdio criador do shoot’em up.

A produção é o primeiro jogo da Feel the Pixel Studios, que está exibindo a build mais recente do projeto na BGF 2026, evento que se inicia neste dia 15 de maio e segue até o próximo domingo, dia 17, com muitas atrações e novidades para o público fã dos games independentes nacionais.

Assista, abaixo, ao trailer lançado exclusivamente para a exibição do game na BGF 2026.

Imagem: reprodução

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