Como anunciado previamente aqui no Indie Brasilis, o estúdio gaúcho Epopeia Games está anunciando sua produção em parceria com o youtuber Max Palaro, intitulada Bravo Gaspar!, que coloca os jogadores no papel de protagonistas de um espetáculo macabro cheio de desafios e provas a serem cumpridas para continuar sobrevivendo e entretendo o público.

A atmosfera sinistra e kitsch da estética que mescla referências ao Teatro de Revista e ao circo de horrores traz a figura de Gaspar, o mestre de cerimônias que conduz o jogo com uma série de provas onde não basta ser bem-sucedido, é necessário conquistar a plateia invisível, por meio de um medidor de audiência, que exibe a satisfação do público com cada performance do jogador.

Gaspar dirige as cenas do espetáculo alterando regras, impondo a narrativa, criando dificuldades e transformando as apresentações em acontecimentos verdadeiramente caóticos e imprevisíveis, em que o improviso é parte do show e você é apenas um dos elementos em cena. A todo momento, criaturas colecionáveis integram a produção, com habilidades específicas e evoluções que adicionam novos recursos e situações, envolvendo ataques durante a performance e exigindo sagacidade dos participantes. Sinergia, ritmo e coordenação são fatores fundamentais para a sobrevivência. “Entretenha ou morra!”, enfatiza a criação.

“Eu já conheço o Max há uns 2 anos. Perguntei se ele tinha interesse em fazer um jogo juntos, ele curtiu a ideia, mostrou algumas referências de games que ele mais gostava e aí tentamos fazer algo diferente do que tem no mercado desse gênero”, explicou Ivan Sendin, CEO e fundador da Epopeia Games, em conversa com o Indie Brasilis. “Ele inscreveu a ideia do projeto no edital da SPCine, passou e aí evoluímos o projeto”, continuou, destacando que o projeto foi realizado com recursos do Edital Nº 05/2023/LPG-SPCINE – Apoio à Produção de Games, com apoio do Governo Federal, do Ministério da Cultura, da Secretaria Municipal de Cultura da Cidade de São Paulo e da SPCine, por meio da Lei Paulo Gustavo.

O tema incomum e o nonsense observado na produção não são frutos do acaso, mas de uma decisão consciente da parceria, que avaliou fugir da mesmice das criações atuais dos games com um viés que busca somente entretenimento. “Só queríamos fazer uma coisa diferente pra desopilar um pouco, claro enxergando um potencial de mercado”, avaliou. “Nos fizemos uma versão em seis meses, mas achamos que tinha bastante coisa pra melhorar”, comentou, pontuando a importância de buscar caminhos para a inovação. “Na Epopeia a gente está sempre querendo trazer algo original, diferente do que a gente enxerga no mercado, seja a gente produzindo ou sendo publishers de outros jogos. E estamos tentando fazer isso com esse novo jogo, trazendo um tema e desafios diferentes pro nicho de Action Roguelike.”

“Acho que [o mais legal desta produção foi] o ‘mood’ do jogo, trazer um espetáculo macabro, a ideia não é ser no horror, mas um action que se passe nesse ambiente”, ressaltou no bate-papo. “A ideia do ‘Circo de horrores’ sempre foi meio para esse lado mais creep e menos aterrorizante, de fato. Acho bem legal a pegada!”, finalizou.

Bravo Gaspar! já conta com página oficial no Steam, onde os interessados podem adicionar o projeto à lista de desejos. Não há previsão de data definitiva para o lançamento do jogo.

Imagem: reprodução

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