O design de games é um dos segmentos mais criativos do mercado e cultura digital, e em constante evolução, sempre em busca de novidades para atrair a atenção do publico jogador e conquistar novas audiências. Gêneros como o roguelike e bullet hell são dois recentes exemplos de modalidades criadas que incorporam ou aperfeiçoam estilos de jogo já existentes, e foi provavelmente com isso em mente que os desenvolvedores do estúdio mineiro Gamecraft decidiram enveredar por novos caminhos de criação, produzindo Vampire Hunters, game lançado em outubro de 2024, que coloca a mistura de roguelike e bullet hell em perspectiva de primeira pessoa, trazendo frescor e mudanças para este modo de jogo.
“Este FPS roguelike único combina a ação cheia de adrenalina dos jogos de tiro clássicos com a mecânica inovadora dos adorados Survivors. Sobreviva à loucura, desenvolva suas táticas e prove que você é o melhor caçador”, convocava o time de desenvolvedores do projeto, em comunicado enviado à imprensa por ocasião do lançamento.
“Em Vampire Hunters, libere seu poder de fogo enquanto empilha até 14 armas diferentes e cria builds absurdas e exageradas para destruir legiões de vampiros, demônios e outros inimigos sobrenaturais. Com um cenário steampunk da Transilvânia, os jogadores caçarão o Drácula e seu exército, explorando vários níveis vibrantes cheios de monstros e caos”, continua o release do estúdio.
Para sobreviver ao ataque dos mortos-vivos a cada partida do jogo, os jogadores terão a sua disposição inúmeras armas, que vão de revólveres clássicos a equipamentos mais pesados e até mesmo uma singular mangueira de água benta de alta pressão, todos compondo o arsenal que prepara os heróis para qualquer ação.
“Alterne entre os modos de disparo automático e manual enquanto enfrenta onda após onda de inimigos. Personalize seu carregamento, libere um poder de fogo devastador e derrube milhares de inimigos”, detalha o documento.
Para além das impressões hiperbólicas do documento de divulgação do estúdio, no entanto, há um quê de inusitado na proposta do game em oferecer uma dúzia de armamentos simultâneos ao jogador para combater os seres das trevas. Pelo pitoresco da ideia, o conceito dos criadores aproxima o resultado de projetos esteticamente interessantes, como Unsighted, do estúdio Pixel Punk, ou da cena em que O Máscara de Jim Carrey aponta dezenas de armas para seu algoz no cinema. Ao trazer este fino traço de humor para a produção, os desenvolvedores mineiros afastam a criação da atmosfera soturna de Van Helsing e conferem uma diversão extra a Vampire Hunters.
A Gamecraft Studios foi fundada em 2014 pelos irmãos Zaidan, em Belo Horizonte, e segue desbravando na produção de jogos brasileiros, tendo Eliosi’s Hunt como seu primeiro trabalho de destaque, lançado em 2017 e levando ainda hoje a sua produção para os principais consoles e lojas virtuais, conquistando a atenção do mercado internacional.
Vampire Hunters está disponível para PC via Steam e Microsoft Store, e para os consoles PlayStation 4, PlayStation 5, via PlayStation Store, Xbox One, Xbox Series X|S, e Nintendo Switch.


Guns… Lots of guns!
Imagem: reprodução
