A Retrocon, evento que acaba de realizar sua quarta edição, confirmando a convergência de retrocultura, jogos digitais atuais e do passado e a comunidade de fãs de consoles e games, recebeu muitas novidades, incluindo Super Capitão Ninja, projeto em produção realizado em parceria entre a WarpZone e a Kunjee Studio, trazendo um dos personagens nacionais mais importantes e engraçados do RPG e dos quadrinhos, criado pelo ilustrador e roteirista Marcelo Cassaro.

Para quem não conhece, o Capitão Ninja surgiu de um cosplay do próprio Cassaro, que idealizou o atrapalhado herói transformando-o em apresentador das novidades em jogos digitais em revistas especializadas em games dos anos 90, como ProGames e Gamers, antes de estrear suas próprias histórias em quadrinhos. Posteriormente, o herói virou personagem de literatura de ficção científica pelas mãos de seu criativo autor e integrante de aventuras de RPG de de mesa, a exemplo de Defensores de Tóquio.

Para criar o game inspirado no capitão, a editora WarpZone procurou os desenvolvedores do Kunjee Studio, responsável por Roniu’s Tale, produzido para PC e na forma de cartucho para o console NES (sim, o Nintendinho), lançado em 2023, e hoje também disponível para Nintendo Switch. Com sua expertise em jogos de 8 e 16 bits, o Kunjee Studio se mostrou uma decisão acertada pela editora para realizar a conversão do cômico combatente de seres alienígenas em uma aventura de videogame, para computadores e para o console da SEGA.

“A gente ficou sabendo do projeto do Capitão Ninja através da WarpZone”, comentou Rafael Barradas, game designer da produção, em bate papo com o Indie Brasilis, durante a Retrocon 2026. “Eu já conhecia o Cleber (Marques, CEO da publicadora) por conta de uma live pra falar de Roniu’s Tale, ficamos amigos, [e] o Cleber chamou a gente pra fazer o projeto”, detalhou, explicando que o público estava recebendo, em primeira mão, cerca de 10% do game, que segue em desenvolvimento.

Para Rafael, Cassaro está paralelamente envolvido com o jogo, não apenas por ceder o personagem e seu universo ficcional para a produção, mas na condição de “padrinho” da novidade, devendo integrar o time de desenvolvedores como roteirista da saga no Super NES.

Presente no segundo dia do evento para conversar com o game designer e com o público sobre a aventura digital de sua criação, Cassaro confirmou a previsão de Barradas, indicando que deverá responder pela narrativa das cutscenes do game.

“As cutscenes serão feitas todas em quadrinhos, pelo amigo que também está no projeto, Julio Siqueira, que é ilustrador e também já trabalhou para a Marvel”, continuou Rafael, acrescentando que, na edição de luxo do game para colecionadores, as HQs contarão com versão física para folhear e curtir, como nas antigas revistas.

A versão demo do jogo deve chegar à plataforma Steam já no mês de agosto, e a previsão de lançamento do jogo ficou para 2027.

Marcelo Cassaro e Rafael Barradas em bate-papo na Retrocon 2026 – Imagem: Kao Tokio

Imagem: fotomontagem

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