Alguns elementos da cultura nacional se transformaram ao longo do tempo em verdadeiros ícones de nossa brasilidade, tais como a Seleção Canarinho, o Dogão de Osasco e Pastel de Feira, entre outros. O indie game Brazilian Street Food Simulator é um digno representante de nossas raízes e oferece aos jogadores a experiência da típica comida de rua nos centro urbanos do país com um simulador de caldo de cana e de pastéis, duas iguarias irresistíveis de nossa culinária.
“Experimente a dinâmica da preparação de comidas de rua brasileiras, como o caldo de cana, o pastel e o Espetinho”, informa o texto de divulgação do projeto na página do game no Steam. “Use equipamentos, veículos e processos típicos de vendedores de rua Brasileiros. Um simulador casual, sem pressão de tempo”, propõe o informativo.
“Olá! Sou desenvolvedor backend durante o dia e, nas horas vagas, crio arte 3D e experimentos com jogos”, apresenta-se o desenvolvedor do projeto, Alfred Baudisch, em texto veiculado em um fórum da Unreal Engine, motor utilizado na criação da produção, em agosto de 2022. “Depois de muitos experimentos e ideias de jogos abandonadas, estou animado para anunciar que estou desenvolvendo meu primeiro jogo para Steam — sozinho”, destacou, disponibilizando na postagem um vídeo de apresentação de Brazilian Street Food Simulator, e afirmando tratar-se de uma “oportunidade de vivenciar virtualmente a culinária de rua brasileira como um vendedor ambulante.”
De acordo com o profissional, o Pardall Games, estúdio responsável pelo simulador, foi fundado em 1998, como um pequeno website de games no Brasil, e que renasceu posteriormente como um estúdio indie de desenvolvimento de jogos.
Baudisch escreveu no site oficial do estúdio que o jogo viralizou no Brasil nas primeiras 12 horas após o anúncio, graças ao tweet de anúncio, que contabilizou mais de um milhão de impressões, e também ao streamer Alanzoka, que congrega mais de seis milhões de seguidores, que ajudaram a impulsionar a inusitada produção.
O simulador realmente viralizou, com artigos em inúmeros veículos brasileiros e internacionais. Embora algumas reportagens indicassem que o game tinha previsão de lançamento para 2023, a criação segue ainda hoje em produção com um aviso de disponibilidade “em breve” na loja virtual Steam, onde é possível incluir o simulador na lista de desejos.
“É claro que eu fiquei muito feliz com esse sucesso antecipado, mas o problema é que, depois disso, eu tenho vivido o inferno e ficado maluco enquanto estou tentando criar esse jogo”, desabafou o designer em um vídeo postado em março de 2023 em seu canal de YouTube. A questão, como elucida, reside no fato de dominar três engines diferentes e até àquele momento não ter se definido por qual motor utilizar para finalizar sua criação. “E isso, senhoras e senhores, é como um ano e três meses depois, eu progredi com meu game uma dúzia de vezes e, ao mesmo tempo, não progredi nada”, confidenciou para o público.
Em agosto do mesmo ano, o produtor trouxe um segundo devlog, no qual afirmava ter se decidido pela Unreal, em detrimento dos motores Gogot e Unity, relatando as dificuldades para implementar a física no jogo em desenvolvimento. Com o passar dos meses, o profissional chega a sugerir no vídeo a intenção de abandonar a produção 3D para refazer o game em 2D, com características de roguelike interativo. “Então, não tenho nenhuma decisão, nessa conclusão, ainda, e estou entre essas duas possibilidades: ou simplifica isso completamente, seja no estilo para PlayStation 1 ou até Nintendo 64, ou vai totalmente para 2d em turnos”, encerra o desenvolvedor.
Em setembro de 2023, a página de Facebook do estúdio anunciava que “em face ao anúncio abusivo da Unity de cobrar por cada instalação de jogo, nós da PardallGames, desenvolvedores do Brazilian Street Food Simulator […] decidimos que MIGRAREMOS O JOGO PARA OUTRA ENGINE, o que vai ocasionar um atraso adicional de meses.” O comunicado finaliza destacando que “não há mais possibilidade de trabalharmos com essa empresa com tais práticas anti-éticas e abusivas, já que mostraram que não são dignos de nossa confiança.”
Esta reportagem não encontrou vídeos ou artigos online detalhando informações posteriores. É de se imaginar que Baudisch deve continuar com suas pesquisas sobre os processos para o desenvolvimento do game, que pode surgir com novidades a qualquer momento.
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