A área de jogos independentes brasileiros da BGS 2026 trouxe uma série de projetos no espaço já anteriormente denominado como Pavilhão Indie, Avenida Indie e outras classificações, destacando a qualidade e a diversidade do game design nacional.

Em conversa com o site, Gabriel Lopes Carvalho, desenvolvedor da Too Dark Studios, apresentou informações sobre Onikura, game do gênero Boss Rush, com combates rápidos em movimentações frenéticas, produzido a partir das inspirações do estúdio em Hollow Night, mas com um apelo mais intenso no parring, técnica que consiste em aparar os ataques do inimigo, minimizando os danos do herói.

Onikura bebe na inspiração de gameplay de indies renomados, a exemplo de Hollow Night, indie australiano do
Team Cherry, lançado em 2017, e com um design visual que se assemelha a Celeste, também independente e produzido pelos estúdios Maddy Makes Games Inc. e Extremely OK Games, Ltd., lançado em 2018.

A desenvolvedora tem cerca de dois anos e meio no mercado nacional, empenhada na produção do game, com profissionais em São Paulo e Rio de Janeiro, trabalhando com este modelo de criação que, desde o início, era da preferência de todos, como explica a desenvolvedor.

“A ideia principal do jogo surgiu a partir de uma game jam cujo tema eram boss fights, da qual participou o Renato, nosso programador e artista – que na época estava jogando muito Sekiro e estava imerso nessa cultura japonesa – e, como nós todos gostamos muito de boss fight e jogos difíceis, a gente falou ‘porque não fazer um jogo voltado para esse gênero e dar o destaque que ele merece?”, avaliou durante a conversa, destacando que a dificuldade é um dos pontos altos da produção, também idealizada com outras mecânicas que tornam o gameplay mais dinâmico.

Em termos visuais, o time capricha na criação de artes em pixel em tons suaves similares às pinturas aquareladas, que apresentam um panorama quase onírico de um período feudal do Oriente, evocando a estética de Celeste, mas com uma suavidade de e paletas e matizes.

“Celeste é um jogo que a gente admira muito, a gente acha a arte dele muito bonita, a engine que a gente usa, o Game Maker, é muito conhecido por trabalhar com jogos 2D, e sendo a estética de Celeste uma das que a gente mais gosta, acabamos optando por focar nesse modelo, focando na pixel arte, que o nosso programador e artista já tinha familiaridade”, revelou.

Onikura, do Too Dark Studios, que será distribuído pela Astrolabe Games, ainda não tem previsão de lançamento revelada, mas já pode ser adicionado à lista de desejos dos jogadores na plataforma Steam.

Imagem: registro fotográfico de Kao Tokio

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