O Indie Brasilis recebeu a informação sobre a GASP – Game Audio São Paulo, que segue abaixo, na íntegra:
Criada pelos sound designers Lucas Amadeu e Daniel Bandeira, a GASP promove encontros presenciais e online voltados à troca de experiências, networking e fortalecimento da cena brasileira de áudio para games. Com o objetivo de fortalecer a cena de áudio para games e conectar profissionais da área, Lucas Amadeu e Daniel Bandeira criaram, em março de 2026, a GASP – Game Audio São Paulo, comunidade voltada para profissionais de áudio que atuam, ou desejam atuar, na indústria de games.
A iniciativa promove encontros online e presenciais, criando um espaço para troca de experiências, debates sobre o mercado de game audio, networking e desenvolvimento profissional coletivo. Aberta a diferentes perfis e níveis de experiência, a comunidade busca ampliar a visibilidade do setor no Brasil e incentivar a formação de novas conexões entre profissionais da área.
“A ideia foi criar algo que já existe lá fora. Em países como Canadá, Estados Unidos e diversos países europeus, esse formato de comunidade para profissionais de áudio já é bastante forte. Mas aqui no Brasil ainda não havia nada semelhante focado em game audio. Enxergamos isso como uma oportunidade de criar algo que pudesse nos ajudar a desenvolver o mercado e, ao mesmo tempo, trazer mais visibilidade para os profissionais brasileiros dentro e fora do país”, afirma Lucas Amadeu, um dos fundadores da GASP.
Em apenas dois meses de atuação, a comunidade já realizou quatro encontros, sendo três deles presenciais na cidade de São Paulo. O mais recente, realizado em maio, reuniu 14 profissionais da área, com diferentes trajetórias e especialidades dentro do universo do áudio para games.
“Os encontros têm sido muito ricos justamente pela diversidade de experiências. Temos pessoas que trabalham em estúdios, freelancers, profissionais de áudio vindos de outras áreas e também quem está começando agora no mercado de games. Isso gera trocas muito honestas e produtivas sobre carreira, processos criativos e os desafios do setor”, conta Daniel Bandeira, cofundador da GASP.
Entre os próximos passos da comunidade estão a ampliação da frequência dos encontros, a criação de atividades online recorrentes e o fortalecimento da rede de colaboração entre profissionais do segmento. A ideia é que a GASP se consolide como um ponto de encontro para a cena brasileira de game audio, incentivando tanto a formação profissional quanto novas oportunidades no mercado.
Apesar de trazer São Paulo no nome, a comunidade não se restringe à capital paulista. Integrantes de outros estados, como Rio de Janeiro, Espírito Santo, Minas Gerais e Goiás, já participam ativamente do grupo. “Acabamos focando em São Paulo porque é onde está grande parte dos profissionais da área e onde conseguimos organizar os encontros presenciais com mais facilidade. Mas a ideia é construir uma comunidade brasileira de game audio, independentemente do estado em que as pessoas estejam. Queremos fortalecer o game audio nacional como um todo e ampliar a conscientização sobre a importância dos profissionais de áudio para o sucesso dos jogos produzidos aqui e também no exterior. Nosso objetivo é que os profissionais da área sejam cada vez mais valorizados e participem dos processos de criação desde o início do desenvolvimento dos jogos, contribuindo de forma ativa para o game design”, completa Lucas.
Atualmente, a GASP está realizando um mapeamento de profissionais de game audio em todo o Brasil. O levantamento pretende reunir dados sobre o setor e disponibilizar publicamente as informações, possibilitando aderência às iniciativas públicas e privadas, além de compreender melhor o perfil dos profissionais da área para desenvolver atividades, eventos e conteúdos cada vez mais relevantes para seus integrantes. O próximo encontro da comunidade está previsto para acontecer em Junho.
Para participar e acompanhar as atividades, encontros e novidades da comunidade, basta seguir a GASP no Instagram, LinkedIn e Discord.
Imagem: fotomontagem | registro do encontro realizado em maio de 2026
