O pessoal de marketing do estúdio brasileiro de jogos Deep Green Games entrou gentilmente em contato com o Indie Brasilis para apresentar aos leitores do site BOT.VINNIK Chess Masters Academy, game para aprender a jogar xadrez e curtir esta milenar batalha de classes, que une inteligência e estratégia.
“O jogo pode ser jogado normalmente por qualquer pessoa, mas foi desenvolvido desde o início para ser acessível a quem precisa”, relatou Maria Warth, a especialista de marketing do estúdio na mensagem encaminhada. “O personagem central é o BOT.VINNIK, um treinador robô soviético sarcástico e bem-humorado, inspirado no Grand Master Mikhail Botvinnik, figura icônica na história do xadrez”, prossegue o conteúdo do email.
“A maioria das pessoas desiste do xadrez não porque seja difícil, mas porque aprendê-lo é tedioso. BOT.VINNIK Chess Masters Academy foi criado para mudar isso. É um jogo de xadrez com um ciclo de aprendizado estruturado, uma identidade visual retrô soviética e um tutor robô sarcástico que, de alguma forma, faz com que levar xeque-mate pareça progresso. Os jogadores dominam os conceitos do xadrez por meio de quebra-cabeças focados, guiados por BOT.VINNIK, um treinador robô da era soviética cujo método de ensino envolve doses iguais de rigor e decepção teatral. Acompanhada por Laika, a companheira robótica canina, a Academia oferece uma experiência que as plataformas de xadrez tradicionais nunca foram projetadas para proporcionar: personalidade”, explica o release oficial do projeto.
“O Deep Green Games é um estúdio indie brasileiro construído em torno de uma única convicção: aprender xadrez deve ser como jogar um jogo, e não como fazer uma lição de casa. Fundado por Eduardo Scatena, um entusiasta do xadrez que não encontrava a ferramenta ideal, e pelo desenvolvedor Rodrigo Araújo, o estúdio se autofinanciou até o lançamento completo do jogo por meio de subsídios culturais públicos e da decisão de autopublicação em seus próprios termos. BOT.VINNIK Chess Masters Academy é o resultado”, continua o conteúdo do informativo oficial.
Os recursos de acessibilidade para facilitar a diversão por quaisquer interessados incluem controle por reconhecimento de voz, tecnologia través da qual o jogador poder move as peças narrando os movimentos, e o escalonamento do texto em diferentes tamanhos de fonte, tornando o jogo mais acessível para jogadores com baixa visão, além do recurso visual de avanço automático de diálogo. “São funcionalidades que raramente aparecem em jogos indie, e praticamente inexistem no gênero de xadrez”, explica o estúdio.
O game segue em produção na fase demo, com o objetivo de coletar o máximo de feedback do público antes do lançamento oficial. “Queremos que esses recursos sejam realmente úteis e que o jogo seja inclusivo para todos no dia em que chegar ao mercado. A opinião da comunidade de vocês seria muito valiosa nesse processo”, comunica o informe compartilhado pela equipe de produção.
O jogo atende ao público iniciante no Xadrez e jogadores experientes em busca de desenvolver suas táticas. A demo está disponível gratuitamente no Steam e o estúdio convida a todos para conhecer e avaliar o projeto.
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