Impunes, o jogo de mundo aberto ambientado no Brasil, no qual é possível explorar, roubar, eliminar oponentes ou simplesmente viver e trabalhar, segue em produção desde 2914, e sem data de lançamento definida.O estúdio brasileiro 2nibble abriu uma campanha de financiamento coletivo para auxiliar no projeto, para interessados em contribuir com a criação, que acabou arrecadando pouco mais de onze mil reais. O game, como já sabe quem acompanha as informações sobre o desenvolvimento de jogos nacionais, se propõe a ser o similar brasileiro de Grand Theft Auto, ou GTA, um dos games mais representativos do meio nas duas últimas décadas em termos de design visual e narrativo, produzido pela Rockstar.

Como chegaram a declarar os responsáveis pela hercúlea empreitada, “Ele é mais do que um GTA, é uma simulação de um mundo real brasileiro, mas de maneira fictícia, onde você tem opções para fazer o que quiser, seja legal ou ilegal, de maneira realmente não-linear”, informava o texto da campanha disponível no Apoia-se.

O time do o 2nibble chegou a lamentar publicamente a falta de apoio mais expressivo à produção com a arrecadação da campanha, declarando que a “reputação” é algo decisivo para conquistar o apoio popular. “Muita gente não quis apoiar pois não acreditam/confiam na gente, medo de se decepcionar etc. É entendível para quem não nos conhece, e também houve muita desinformação sobre a gente”, comentaram, destacando que “todas já respondidas em nossas redes”.

De acordo com informações mais recentes divulgadas pelo o estúdio, o mapa criado para o jogo oferecerá a experiência de estar em uma cidade real, terá fauna e flora com centenas de espécies brasileiras, e veículos diversos, como carros, motos, caminhões, barcos, bicicletas e patinetes, inspirados em carros populares nacionais, novos e históricos.

“Recentemente o Quixel Megascans ficou grátis para todas as game engines, onde anteriormente era grátis somente para jogos criados usando Unreal, deste modo, nós, que usamos Unity, agora podemos também usufruir de modelos realistas escaneados em 3D”, escreveram os profissionais do 2nibble, no Dev Log da produção, explicando que por se tratarem de scans, “a topologia não é das melhores”, exigindo ajustes.

O game permitirá também criar seu próprio personagem ou jogar as histórias de personagens específicos, dentro da ampla narrativa prometida pelo estúdio, que prevê o lançamento de  uma demo pré-alpha para apoiadores a ser disponibilizada ainda em 2026, e uma versão alpha para o público que deverá ser liberada no Steam em 2027, segundo os dados apresentados nas diversas redes sociais do projeto.

Abaixo, é possível acompanhar parte do progresso da produção no vídeos de divulgação e imagens do processo do game.

Para conhecer mais sobre a criação da desenvolvedora brasileira 2nibble e seu ambicioso game, basta acessar o Link Tree do estúdio, ou incluir o jogo na lista de desejos na plataforma Steam.

Imagem: reprodução

Deixe um comentário