{"id":98,"date":"2025-03-17T16:10:59","date_gmt":"2025-03-17T19:10:59","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=98"},"modified":"2025-05-31T17:54:56","modified_gmt":"2025-05-31T20:54:56","slug":"distortions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=98","title":{"rendered":"Distortions, um belo indie brasileiro com v\u00e1rias quest\u00f5es de design"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><strong>Desenvolvedor: Among Giants&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p>No cap\u00edtulo Fase III do livro Indie Brasilis, que cobre os games brasileiros desenvolvidos nos anos 2000, observamos como alguns est\u00fadios apostaram em produ\u00e7\u00f5es grandiosas e cuja resposta de p\u00fablico ou resultado mercadol\u00f3gico nem sempre corresponderam \u00e0 dimens\u00e3o almejada pela proposta, a exemplo de cria\u00e7\u00f5es como Outlive e Taikodom.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda hoje, ao que parece, continua sendo comum entre alguns dos desenvolvedores brasileiros a ideia de se empenharem na cria\u00e7\u00e3o de seu mega projeto sem atentar para as dificuldades do processo, o tempo de produ\u00e7\u00e3o, os custos incidentes sobre esta realiza\u00e7\u00e3o, as dificuldades t\u00e9cnicas e at\u00e9 mesmo as inconst\u00e2ncias do mercado e do perfil dos jogadores ao longo do tempo com as r\u00e1pidas mudan\u00e7as tecnol\u00f3gicas do meio e sociocomportamentais do mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Analisar a amplitude se suas propostas de jogo e os fatores diretamente envolvidos na produ\u00e7\u00e3o, de modo a conseguir viabilizar o projeto e transform\u00e1-lo em um produto bem-sucedido se mostra uma li\u00e7\u00e3o a ser ainda aprendida para boa parte dos designers de games do Brasil, ainda que este seja um arsenal de excelentes ideias.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas considera\u00e7\u00f5es surgem quando avaliamos a cria\u00e7\u00e3o do est\u00fadio paulista Among Giants, denominada Distortions, que apresentou in\u00fameras qualidades em um projeto ambicioso que acabou v\u00edtima de suas pr\u00f3prias inten\u00e7\u00f5es, com um resultado igualmente belo e irregular.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O mercado brasileiro est\u00e1 prestes a ver mais um jogo nacional nascer. Trata-se de Distortions, game desenvolvido pelo est\u00fadio paulista Among Giants que teve uma contagem regressiva de dez dias iniciada, e ao t\u00e9rmino dela teremos mais detalhes revelados, e entre eles talvez estejam a data de lan\u00e7amento e as plataformas que v\u00e3o receb\u00ea-lo&#8221;, redigiu Douglas Vieira da Silva, para o site <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/202400-distortions-game-brasileiro-mistura-mundo-aberto-exploracao-musica.htm\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/202400-distortions-game-brasileiro-mistura-mundo-aberto-exploracao-musica.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tecmundo<\/a>, em maio de 2017, informando que a produ\u00e7\u00e3o levou oito anos para ser finalizada.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m em maio daquele ano, o site <a href=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/distortions-game-indie-brasileiro\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/distortions-game-indie-brasileiro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nerdizmo<\/a> afirmou que \u201ca ideia do game \u00e9 apresentar ao jogador um lugar estranho, semelhante a um sonho, onde o tempo parece estar parado; as m\u00fasicas s\u00e3o suas armas e os relatos de p\u00e1ginas de um di\u00e1rio, [s\u00e3o o] seu guia\u201d, comunica a publica\u00e7\u00e3o online, com uma chamada destacando que o \u201cgame indie brasileiro promete mesclar m\u00fasicas, surrealismo e experi\u00eancias humanas\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A ideia \u00e9 de que, no final das contas, n\u00e3o importa o que te aconteceu. O que importa \u00e9 como voc\u00ea se sentiu na \u00e9poca, como superou o acontecimento e como se apegou \u00e0s mem\u00f3rias. O jogo \u00e9 sobre isso&#8221;, explicou o diretor criativo Thiago Girello \u00e0 jornalista Carol Costa, em entrevista concedida ao site <a href=\"https:\/\/br.ign.com\/distortions\/48931\/feature\/musica-drama-e-suspense-compoe-o-game-brasileiro-distortions\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/br.ign.com\/distortions\/48931\/feature\/musica-drama-e-suspense-compoe-o-game-brasileiro-distortions\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IGN Brasil<\/a>, tamb\u00e9m em maio de 2017.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;\u00c9 um game abstrato. Quisemos deix\u00e1-lo na camada do sentimento e trabalhamos essa experi\u00eancia no jogo por meio das sensa\u00e7\u00f5es que a m\u00fasica causa na Menina&#8221;, continuou Thiago para o site. Carlos Eduardo Cipolla, integrante do est\u00fadio respons\u00e1vel pelo level design do projeto reafirma as palavras de Girello, enfatizando na conversa o car\u00e1ter fe\u00e9rico da produ\u00e7\u00e3o: \u201cQuer\u00edamos fazer diferente. T\u00ednhamos uma ideia e in\u00fameros resultados poss\u00edveis. Ent\u00e3o test\u00e1vamos, v\u00edamos se a mec\u00e2nica estava funcionando com a narrativa e, em caso negativo, refaz\u00edamos o level&#8221;, declarou. &#8220;Tivemos a preocupa\u00e7\u00e3o de criar um mundo surrealista, mas que ao mesmo tempo tenha uma l\u00f3gica para que tudo funcione naquele universo, de acordo com a progress\u00e3o do jogador em cada cap\u00edtulo&#8221;, arrematou Thiago.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEm Distortions voc\u00ea controla uma personagem conhecida apenas como Garota, que acaba de despertar em um mundo completamente estranho. De in\u00edcio n\u00e3o h\u00e1 muitas pistas e sua miss\u00e3o \u00e9 resgatar as lembran\u00e7as da protagonista para entender o que est\u00e1 acontecendo e escapar deste lugar surreal\u201d, afirmou Karin Cristina, em artigo de julho de 2018 para o site <a href=\"https:\/\/deliriumnerd.com\/2018\/07\/10\/games-distortions-resenha\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/deliriumnerd.com\/2018\/07\/10\/games-distortions-resenha\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Delirium Nerd<\/a>, observando que \u201cpara alcan\u00e7ar seu objetivo, Garota conta com a ajuda de um jovem mascarado \u2013 que d\u00e1 dicas sobre o que fazer agora que est\u00e1 desperta \u2013 de um di\u00e1rio onde h\u00e1 fragmentos sobre o passado e os acontecimentos que a levaram at\u00e9 este mundo, e de um violino, sua \u00fanica arma\u201d, que o jogador dever\u00e1 aprender a tocar para proteger a personagem e ajud\u00e1-la a superar obst\u00e1culos ou defender-se dos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA princ\u00edpio voc\u00ea vai lembrar de Guitar Hero, mas com um pouco mais de intimidade perceber\u00e1 que a mec\u00e2nica musical de Distortions se aproxima muito mais de The Legend of Zelda: Ocarina of Time\u201d, explica Karin em seu texto.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOs gr\u00e1ficos s\u00e3o lindos, principalmente os que proporcionam uma vis\u00e3o panor\u00e2mica dos cen\u00e1rios\u201d e \u201ca trilha e os efeitos sonoros, como n\u00e3o poderia deixar de ser em um jogo que usa m\u00fasica como tem\u00e1tica, s\u00e3o estonteantes\u201d, revela a articulista em dois trechos de sua resenha para o site de cultura nerd.<\/p>\n\n\n\n<p>Se at\u00e9 aqui o conceito geral do game nos parece virtuoso e encantador, as quest\u00f5es levantadas por alguns cr\u00edticos e avaliadores do projeto mostram que o refinamento de uma produ\u00e7\u00e3o t\u00e3o complexa pode deixar a desejar no produto final, lamentavelmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Fl\u00e1vio Priori escreveu em sua an\u00e1lise de abril de 2018 para o site <a href=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2018\/04\/analise-distortions-pc-conceito-distorcido.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameblast.com.br\/2018\/04\/analise-distortions-pc-conceito-distorcido.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Blast<\/a>, que distortions apresentava \u201cum conceito distorcido por problemas\u201d, e que o jogo brasileiro\u201d era promissor, mas in\u00fameros problemas t\u00e9cnicos\u201d que comprometiam a experi\u00eancia imersiva na aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA parte t\u00e9cnica do game tem v\u00e1rios problemas que conseguem abalar qualquer virtude que o jogo possua. A come\u00e7ar pelos controles que, particularmente, me deram um baile nos primeiros minutos de jogo. Apesar de suportar o uso de joysticks, acertar a configura\u00e7\u00e3o dele foi um problema, obrigando-me a usar teclado e mouse mesmo\u201d, avaliou.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cProblemas de performance, fluxo de jogo, controle e outros bugs atrapalham muito a experi\u00eancia do jogador, podendo tirar o foco da narrativa e a discuss\u00e3o que ela prop\u00f5e, que at\u00e9 tem seus momentos\u201d, vaticina o articulista em sua an\u00e1lise.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAp\u00f3s passar v\u00e1rias horas perdido \u2014 literalmente e figurativamente \u2014 pelo mundo de Distortions, fico com a impress\u00e3o de que minha jornada n\u00e3o foi a que os desenvolvedores queriam que eu tivesse. Achei o jogo confuso, o gameplay estranho e a hist\u00f3ria excessivamente fragmentada, de modo que a experi\u00eancia de jogo como um todo foi dilu\u00edda em meio a estes problemas\u201d, pontuou, sem meias palavras, o rep\u00f3rter Rodrigo Pscheidt, em an\u00e1lise realizada em mar\u00e7o de 2018 para o site <a href=\"https:\/\/arkade.com.br\/analise-arkade-game-brasileiro-distortions\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/arkade.com.br\/analise-arkade-game-brasileiro-distortions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arkade<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAinda acho que o game tem seu valor por ser ambicioso e diferente de tudo o que anda sendo produzido por aqui. Por\u00e9m, ele deixou um sabor meio amargo para mim, pois sinto que passei mais tempo aborrecido com seus problemas do que desfrutando de suas qualidades\u201d, sentenciou. \u201cDistortions sem d\u00favida \u00e9 uma joia rara do mercado nacional\u2026 mas uma joia em estado bruto\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cN\u00e3o poder\u00edamos encerrar sem apontar alguns problemas. Depois de passar tanto tempo em desenvolvimento certas coisas chegam a ser bastante irritantes, como muitos bugs que impedem o progresso do game. S\u00e3o paredes invis\u00edveis a sua frente, aquele pulo que nunca d\u00e1 certo (e n\u00e3o por falta de compet\u00eancia), e algumas falhas abruptas que te fazem questionar o que est\u00e1 acontecendo com o universo\u201d, corroboram as impress\u00f5es da j\u00e1 citada jornalista Karin Cristina, no Delirium Nerd, cujo avalia\u00e7\u00e3o final \u00e9 positiva, apesar dos problemas descritos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cE a prova disso \u00e9 que Distortions foi eleito Melhor Jogo Brasileiro e Melhor Jogo Popular pelo BIG Festival 2017, Best of #BGS10 pelo GameSpot, Melhor Jogo Brasileiro e Melhor Jogo Independente pelo Brazil Game Award, Melhor Tecnologia pelo SBGames e Melhor Jogo pelo Spcine, al\u00e9m de ter sido indicado em outras premia\u00e7\u00f5es\u201d, ressalta a redatora. \u201cEnt\u00e3o d\u00ea uma chance a essa \u00f3tima hist\u00f3ria e \u00e0 ind\u00fastria de games nacionais\u201d, finaliza.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"893\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-233\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-893x1024.jpg 893w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-262x300.jpg 262w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site-768x880.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Indie-Brasilis-Banner-Site.jpg 1311w\" sizes=\"auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"527\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Distortions2-Site-1024x527.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-241\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Distortions2-Site-1024x527.jpg 1024w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Distortions2-Site-300x154.jpg 300w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Distortions2-Site-768x395.jpg 768w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Distortions2-Site.jpg 1156w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: 2017<\/li>\n\n\n\n<li>Desenvolvedor: Among Giants<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: PC<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero:&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: 1 jogador<\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Este texto foi adaptado do artigo original sobre o game, presente no livro \u201cIndie Brasilis: Cat\u00e1logo de Games Nacionais \u2013 De Aventuras na Selva [1981] \u00e0 sua vers\u00e3o mobile [2024]<\/em><\/strong>\u201c<strong><em>, que deu origem a esse projeto<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Distortions - Launch trailer\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/us6fnD39TEI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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