{"id":92,"date":"2025-03-17T15:51:14","date_gmt":"2025-03-17T18:51:14","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=92"},"modified":"2025-03-17T15:51:15","modified_gmt":"2025-03-17T18:51:15","slug":"hades-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=92","title":{"rendered":"Hades 2"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><strong>Desenvolvedor: Espa\u00e7o Inform\u00e1tica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Data: 2001<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema: Windows<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p>H\u00e1, ainda hoje, uma incerteza natural para o game designer brasileiro quanto ao futuro que est\u00e1 reservado para a sua produ\u00e7\u00e3o. S\u00e3o dias, meses e anos de dedica\u00e7\u00e3o integral a uma cria\u00e7\u00e3o que pode se transformar em um sucesso sustent\u00e1vel, como visto em alguns exemplos deste livro, ou em obras fant\u00e1sticas com um resultado de vendas decepcionante, que mal cobre os gastos com o desenvolvimento do game.<\/p>\n\n\n\n<p>Hades 2 est\u00e1 entre as produ\u00e7\u00f5es que deixaram felizes seus criadores, com uma vendagem bastante expressiva, que permitiu ao time de profissionais dar continuidade aos seus sonhos, vivendo de games no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Como explanou o escritor C. Aquino, no blog Retina Desgastada, em setembro de 2010, \u201cpouca gente sabe, mas a Espa\u00e7o Inform\u00e1tica foi pioneira na ind\u00fastria nacional e uma das primeiras a conseguir colocar um jogo l\u00e1 fora, com Hades 2\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>https:\/\/blog.retinadesgastada.com.br\/2017\/04\/brasil-dos-jogos-invent4.html<\/p>\n\n\n\n<p>Augusto B\u00fclow, game designer da empresa, comentou o fato com o rep\u00f3rter: \u201cNosso primeiro jogo Hades 2 foi criado entre 1998 e 2000. Foi um tiro no escuro, perseguir um sonho. Como uns caras no interior do Rio Grande do Sul achavam naquela \u00e9poca que conseguiriam vender seus jogos mundo afora? Acreditamos na ideia, aprendemos em cada processo e trabalhamos muito. Erramos. Acertamos. Passamos por todas as dificuldades poss\u00edveis\u201d, rememorar o desenvolvedor, lembrando que, naquele tempo, \u201co mundo era diferente, os jogos eram vendidos em caixinha, em lojas f\u00edsicas. A internet ainda dava os primeiros passos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Hades 2 era um jogo de tiro em primeira pessoa que seguia em desenvolvimento pela empresa, composta pelos profissionais Augusto B\u00fclow, programador, Gustavo B\u00fclow e Mauricio Lucas, artistas, e pelo compositor M\u00e1rcio Stein. Como todo profissional apaixonado pela linguagem dos games, estes jovens ansiavam pela chance de \u201cviver de games\u201d no pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>O roteiro, embora seguisse o padr\u00e3o das fic\u00e7\u00f5es cient\u00edficas com conflitos entre diferentes seres, n\u00e3o fazia feio na constru\u00e7\u00e3o narrativa do projeto: \u201cLocalizada no planeta Plut\u00e3o, Antauros \u00e9 uma das bases mais importantes da Federa\u00e7\u00e3o Universal. No ano de 2356, o ex\u00e9rcito Grogr invade Antauros. O jogador deve defender Antauros completando miss\u00f5es atribu\u00eddas pelo Comando Central\u201d, resumem as informa\u00e7\u00f5es do jogo, retiradas do The Internet Archive.<\/p>\n\n\n\n<p>https:\/\/archive.org\/details\/Hades2_1020<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cVoc\u00ea est\u00e1 dentro deste furac\u00e3o e este n\u00e3o \u00e9 lugar para covardes; onde a \u00fanica certeza \u00e9 a morte, matar ou morrer. O computador central lhe enviar\u00e1 instru\u00e7\u00f5es para ajudar a manter a base, mas antes, tente sobreviver &#8211; se puder&#8221;, sentencia o comunicado, convocando o jogador \u00e0 luta.<\/p>\n\n\n\n<p>O time de desenvolvimento se empenhou arduamente na produ\u00e7\u00e3o do game, na inten\u00e7\u00e3o de construir um projeto \u00e0 altura de suas inten\u00e7\u00f5es e da expectativa do mercado. \u201cNo final do processo de dois anos de desenvolvimento, veio a recompensa pela insist\u00eancia, pelo esfor\u00e7o\u201d, explicou B\u00fclow. \u201cFechamos nosso primeiro jogo, e conseguimos vend\u00ea-lo no mercado nacional, e tamb\u00e9m em alguns pa\u00edses no exterior\u201d, relembrou.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Imodesto, B\u00fclow n\u00e3o escondeu o orgulho do resultado obtido e do que isso representou para seu time naquele momento: \u201cMostramos qualidade, capacidade, e ent\u00e3o conseguimos outros projetos. Aqueles carinhas no interior conseguiram, e agora tinham seus jogos rodando pelo mundo\u201d, ressaltou.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHades \u00e9 um jogo onde voc\u00ea v\u00ea atrav\u00e9s do personagem principal, usa armas e equipamentos em cen\u00e1rios 3D onde acontecem as batalhas contra seus inimigos\u201d, informa o arquivo de divulga\u00e7\u00e3o do projeto, destacando a modalidade FPS, j\u00e1 bem conhecida dos jogadores de computadores ap\u00f3s a abrang\u00eancia alcan\u00e7ada por games como DOOM e similares.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA tecnologia utilizada na cria\u00e7\u00e3o de Hades permitiu uma grande riqueza de detalhes em cen\u00e1rios, armas e personagens, tornando o jogo mais realista e emocionante\u201d, esclarece o texto, destacando que a configura\u00e7\u00e3o m\u00ednima para utiliza\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9 Pentium II ou K6II com 64MB de RAM.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA configura\u00e7\u00e3o recomendada \u00e9 Pentium III com 64 MB de RAM, acelerador adaptado 3D embora, com um equipamento inferior voc\u00ea possa jogar, mas a a\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 a mesma\u201d, enfatiza.<\/p>\n\n\n\n<p>https:\/\/alchetron.com\/Hades-2<\/p>\n\n\n\n<p>Da mesma forma como j\u00e1 observado em texto anteriores, o time de desenvolvedores se deparou com muitos entraves e dificuldades, dada a limita\u00e7\u00e3o de recursos da \u00e9poca. Com a Espa\u00e7o Inform\u00e1tica n\u00e3o foi diferente e algumas solu\u00e7\u00f5es exigiam v\u00e1rias etapas adicionais para resolu\u00e7\u00e3o, como descreve B\u00fclow em sua defesa de Mestrado Sistematiza\u00e7\u00e3o de Conhecimentos para o Desenvolvimento de Ambientes Virtuais Digitais Interativos, de 2011:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNos jogos Hades 2 (1999), Matchball Tennis (2003), Der Pferderennstall(2004), Winguel (2005), Thorougbred Tycoon (2006) e FarmVet (2007), desenvolvidos pela Espa\u00e7o Inform\u00e1tica (experi\u00eancia pr\u00f3pria do autor) os modelos foram utilizados nas engines GameStudio da empresa Conitec. Para tanto, os ambientes tinham que ser desenvolvidos em softwares pr\u00f3prios da engine, extremamente restritivos, que n\u00e3o permitiam sequer o uso de objetos com superf\u00edcies c\u00f4ncavas. Os personagens e objetos virtuais tinham que ser importados no formato mdl, um tipo de arquivo que n\u00e3o \u00e9 exportado diretamente a partir do 3ds Max, o que resultava em um processo complexo e demorado no uso dos modelos 3D\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>https:\/\/lume.ufrgs.br\/bitstream\/handle\/10183\/49086\/000826296.pdf?sequence=1&#038;isAllowed=y<\/p>\n\n\n\n<p>Ao site Nonada, o desenvolvedor relataria o bom desempenho do game no mercado brasileiro e sua aceita\u00e7\u00e3o no exterior: \u201cO primeiro, e um dos seus maiores sucessos, \u00e9 o FPS Hades 2, de 1999, que conseguiu um bom reconhecimento e vendeu bastante (Cerca de 50.000 c\u00f3pias s\u00f3 no Brasil), uma vez que acompanhava aquelas revistas especializadas na \u00e1rea, que eram encontradas em tabacarias tamb\u00e9m\u201d, comentou, em conversa com o jornalista Rafael Gloria, em setembro de 2010.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cForam dois anos que a gente ficou produzindo e investindo do nosso bolso. Deu certo, funcionou exatamente como a gente queria: como um cart\u00e3o de visitas\u201d explica Augusto ao interlocutor.\u201dUma empresa inglesa viu o potencial da ent\u00e3o Espa\u00e7o Inform\u00e1tica e os contratou para fazer um novo jogo, al\u00e9m de distribuir o Hades 2 na Europa\u201d, relata a mat\u00e9ria online de Gloria.<\/p>\n\n\n\n<p><blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"wd87QyMRH8\"><a href=\"https:\/\/www.nonada.com.br\/2010\/09\/detalhes-da-producao-de-um-jogo\/\">Detalhes da produ\u00e7\u00e3o de um jogo<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;Detalhes da produ\u00e7\u00e3o de um jogo&#8221; &#8212; Nonada Jornalismo\" src=\"https:\/\/www.nonada.com.br\/2010\/09\/detalhes-da-producao-de-um-jogo\/embed\/#?secret=GquoSbP7Lq#?secret=wd87QyMRH8\" data-secret=\"wd87QyMRH8\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n\n\n\n<p>Para comemorar os 10 anos do projeto, a Espa\u00e7o Inform\u00e1tica disponibilizou o game Hades 2 em dom\u00ednio p\u00fablico e ofereceu o download gratuito do jogo no dia 20 de setembro de 2009. O pacote de distribui\u00e7\u00e3o inclu\u00eda um manual em portugu\u00eas em formato digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma aparente confus\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 data oficial de lan\u00e7amento do jogo se encontra replicada em diversos sites, com anos diferentes de lan\u00e7amento, mas os desenvolvedores esclarecem os conflitos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 produ\u00e7\u00e3o do projeto: \u201cHades 2 \u00e9 um projeto iniciado em maio de 1999 e conclu\u00eddo em dezembro de 2000. O lan\u00e7amento est\u00e1 previsto para ocorrer em junho de 2001\u201d, escreveram no site oficial do game, antes da chegada do jogo ao mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>http:\/\/www.espacoinf.com\/hadei.html<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: 2001<\/li>\n\n\n\n<li>Publicadora: Espa\u00e7o Inform\u00e1tica<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: PC&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: FPS<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: Um jogador<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Espa\u00e7o Inform\u00e1tica Data: 2001 Sistema: Windows H\u00e1, ainda hoje, uma incerteza natural para o game designer brasileiro quanto ao [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":93,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[28,27,19,25],"class_list":["post-92","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-28","tag-anos-2000","tag-livro","tag-windows"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/92","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=92"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":94,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions\/94"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/93"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=92"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=92"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=92"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}