{"id":83,"date":"2025-03-17T14:34:00","date_gmt":"2025-03-17T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=83"},"modified":"2025-03-17T14:35:06","modified_gmt":"2025-03-17T17:35:06","slug":"guerra-no-golfo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=83","title":{"rendered":"Guerra No Golfo"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><strong>Desenvolvedor: Renato Degiovani<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Data: 1990<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema: MS-DOS<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p>A \u00edndole provocativa de Renato Degiovani tem pautado &#8211; possivelmente desde sempre &#8211; seu processo de cria\u00e7\u00e3o de jogos, a exemplo dos questionamentos morais em Aventuras na Serra Pelada e, anos mais tarde, o Jogo do Mensal\u00e3o (que ainda veremos nesta obra).<\/p>\n\n\n\n<p>Foi mais ou menos com essa verve, que Renato decidiu desenvolver um game que questionava o fen\u00f4meno midi\u00e1tico criado em torno da opera\u00e7\u00e3o Tempestade no Deserto da Guerra do Golfo, evento b\u00e9lico que tomou o mundo de forma surpreendente, e que ficou conhecida como a \u2018guerra dos videogames\u2019, em raz\u00e3o da maneira como foi televisionada.<\/p>\n\n\n\n<p>Pela primeira vez, um grande conflito era apresentado em tempo real nas redes de not\u00edcias 24 horas por dia, com cobertura via sat\u00e9lite e uso de tecnologia moderna, como m\u00edsseis teleguiados de alta precis\u00e3o, conferindo \u00e0 guerra o perfil de confronto similar aos jogos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFoi uma coisa inesperada! De repente, em agosto de 1990, as televis\u00f5es do mundo inteiro mostravam ao vivo uma guerra no exato momento em que ela acontecia [&#8230;] Uma guerra onde os computadores e os m\u00edsseis inteligentes tiveram um papel decisivo\u201d, descreveu Renato no texto de apresenta\u00e7\u00e3o de sua produ\u00e7\u00e3o, disponibilizada no site Tilt Online no segundo semestre de 1997.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cE foi justamente pensando nos m\u00edsseis que, na mesma \u00e9poca, desenvolvi o jogo de estrat\u00e9gia Guerra no Golfo, baseado principalmente do ataque e defesa envolvendo os famosos Scuds e Patriots\u201d, destacou, afirmando que a inspira\u00e7\u00e3o veio \u201cdaquelas imagens noturnas, com as balas tra\u00e7adoras riscando o escuro do c\u00e9u com suas tonalidades esverdeadas\u201d. \u201cImediatamente, imaginei pixels no monitor, representando m\u00edsseis numa tela de radar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAs for\u00e7as aliadas, no Golfo P\u00e9rsico, acabam de convocar um novo comandante para o setor de estrat\u00e9gia militar. Os m\u00edsseis iraquianos SCUD est\u00e3o causando grandes estragos na regi\u00e3o do conflito e precisam ser contidos antes que pior aconte\u00e7a. O candidato ao posto ir\u00e1 operar as principais bases de lan\u00e7amento de m\u00edsseis da regi\u00e3o: Riad, Daram, TeIaviv, Haifa Holom; usar os inteligentes m\u00edsseis PATRIOT na defesa dos territ\u00f3rios aliados e tamb\u00e9m os certeiros m\u00edsseis CRUISE T0MAHAWK, em apoio \u00e0 opera\u00e7\u00e3o Tempestade no Deserto\u201d, informa o texto de apresenta\u00e7\u00e3o do jogo, presente na edi\u00e7\u00e3o n\u00ba 102 da revista Micro Sistemas, de abril de 1990.<\/p>\n\n\n\n<p>O game teve sua primeira vers\u00e3o na revista Micro Sistemas, para uso em computadores com placas gr\u00e1ficas CGA, que \u00e0 \u00e9poca dominavam o mercado de PC. \u201cDe l\u00e1 para c\u00e1 muita coisa mudou: o XT virou Pentium; o padr\u00e3o CGA virou SuperVGA\/True Color, o sistema operacional dominante passou a ser o Windows e a velocidade de processamento saiu de 8 Mhz e foi parar na casa dos 800 Mhz\u201d, registrou, em texto do momento de relan\u00e7amento do jogo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Renato chegou a recriar o game junto a outros interessados, participantes do Club TILT, readaptando o jogo para a linguagem Delphi para incentivar os programadores a continuarem o aprendizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O Guerra no Golfo n\u00e3o foi publicado [como texto digitado] inicialmente na MS [Micro Sistemas, e] j\u00e1 saiu como produto \u00e0 venda\u201d, rememorou o programador, quando perguntado sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o. \u201cS\u00f3 mais tarde na TILT online que fiz a publica\u00e7\u00e3o e explica\u00e7\u00e3o dos fontes\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFoi um jogo meio incompreendido na \u00e9poca porque eu apenas simulava uma tela de radar, onde a guerra de m\u00edsseis foi travada. Hoje seria uma guerra de drones\u201d, explicou, aos risos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPela primeira vez a gente viu imagens ao vivo e em cores de ataques de m\u00edsseis (os temidos Scuds). Nos jornais s\u00f3 se falava nisso, ent\u00e3o eu tive essa ideia de fazer um esquema de m\u00edssil teleguiado, para combater os Scuds. O lance da tela de radar foi uma solu\u00e7\u00e3o bem \u00f3bvia. Fui criticado na \u00e9poca, por n\u00e3o ter usado imagens mais definidas dos m\u00edsseis, mas pra mim o grande barato era representar os m\u00edsseis por pixels se movendo no monitor do radar\u201d, observou, identificando seu processo de design visual e concep\u00e7\u00e3o do trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p>Renato evidenciou em nosso papo que a inten\u00e7\u00e3o da cria\u00e7\u00e3o se deu \u201cpela novidade da guerra videogame e por \u2018acertar\u2019 a trajet\u00f3ria\u201d dos m\u00edsseis a serem abatidos, afirmando que, hoje,j\u00e1 estamos acostumados com esse tipo de guerra. \u201cMas, na \u00e9poca, era novidade e eu queria registrar isso de alguma forma\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Renato cr\u00ea que seu jogo \u201cparece simpl\u00f3rio\u201d, nos dias atuais, \u201cem fun\u00e7\u00e3o das abrang\u00eancias das guerras e de tudo que sabemos sobre elas\u201d, pondera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHoje, podemos extrair situa\u00e7\u00f5es muito mais complexas e interessantes das guerras &#8211; veja a surra que a Ucr\u00e2nia est\u00e1 dando na outrora toda poderosa R\u00fassia(*) &#8211; mas, naquela primeira, a tecnologia era a grande novidade\u201d, comentou.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo acabou n\u00e3o sendo um grande sucesso de vendas, talvez pela tem\u00e1tica muito adulta, talvez pelos gr\u00e1ficos pixelados, \u201cmas vendeu razoavelmente bem, ainda na vers\u00e3o CGA\u201d, enfatiza o criador do wargame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: 1990<\/li>\n\n\n\n<li>Publicadora: PROKIT Inform\u00e1tica\/Tilt Online<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: PC<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: estrat\u00e9gia<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: Um jogador<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Renato Degiovani Data: 1990 Sistema: MS-DOS A \u00edndole provocativa de Renato Degiovani tem pautado &#8211; possivelmente desde sempre &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":87,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[21,22,19,20],"class_list":["post-83","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-21","tag-anos-90","tag-livro","tag-pc-dos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=83"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions\/88"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/87"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=83"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=83"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=83"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}