{"id":83,"date":"2025-03-17T14:34:00","date_gmt":"2025-03-17T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=83"},"modified":"2026-05-22T19:20:59","modified_gmt":"2026-05-22T22:20:59","slug":"guerra-no-golfo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=83","title":{"rendered":"Guerra No Golfo"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desenvolvedor: Renato Degiovani<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ano: 1990<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dispositivo: MS-DOS<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00edndole provocativa de Renato Degiovani tem pautado &#8211; possivelmente desde sempre &#8211; seu processo de cria\u00e7\u00e3o de jogos, a exemplo dos questionamentos morais em <strong>Aventuras na Serra Pelada<\/strong> e, anos mais tarde, o <strong>Jogo do Mensal\u00e3o<\/strong> (que ainda veremos nesta obra).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foi mais ou menos com essa verve, que Renato decidiu desenvolver um game que questionava o fen\u00f4meno midi\u00e1tico criado em torno da opera\u00e7\u00e3o <strong>Tempestade no Deserto<\/strong> da <strong>Guerra do Golfo<\/strong>, evento b\u00e9lico que tomou o mundo de forma surpreendente, e que ficou conhecida como a \u2018guerra dos videogames\u2019, em raz\u00e3o da maneira como foi televisionada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pela primeira vez, um grande conflito era apresentado em tempo real nas redes de not\u00edcias 24 horas por dia, com cobertura via sat\u00e9lite e uso de tecnologia moderna, como m\u00edsseis teleguiados de alta precis\u00e3o, conferindo \u00e0 guerra o perfil de confronto similar aos jogos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cFoi uma coisa inesperada! De repente, em <strong>agosto de 1990<\/strong>, as televis\u00f5es do mundo inteiro mostravam ao vivo uma guerra no exato momento em que ela acontecia [&#8230;] Uma guerra onde os computadores e os m\u00edsseis inteligentes tiveram um papel decisivo\u201d, descreveu Renato no texto de apresenta\u00e7\u00e3o de sua produ\u00e7\u00e3o, disponibilizada no site <strong>Tilt Online<\/strong> no segundo semestre de <strong>1997<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cE foi justamente pensando nos m\u00edsseis que, na mesma \u00e9poca, desenvolvi o jogo de estrat\u00e9gia <strong>Guerra no Golfo<\/strong>, baseado principalmente do ataque e defesa envolvendo os famosos <strong>Scuds <\/strong>e <strong>Patriots<\/strong>\u201d, destacou, afirmando que a inspira\u00e7\u00e3o veio \u201cdaquelas imagens noturnas, com as balas tra\u00e7adoras riscando o escuro do c\u00e9u com suas tonalidades esverdeadas\u201d. \u201cImediatamente, imaginei pixels no monitor, representando m\u00edsseis numa tela de radar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cAs for\u00e7as aliadas, no <strong>Golfo P\u00e9rsico<\/strong>, acabam de convocar um novo comandante para o setor de estrat\u00e9gia militar. Os m\u00edsseis iraquianos <strong>SCUD <\/strong>est\u00e3o causando grandes estragos na regi\u00e3o do conflito e precisam ser contidos antes que pior aconte\u00e7a. O candidato ao posto ir\u00e1 operar as principais bases de lan\u00e7amento de m\u00edsseis da regi\u00e3o: <strong>Riad<\/strong>, <strong>Daram<\/strong>, <strong>TeIaviv<\/strong>, <strong>Haifa Holom<\/strong>; usar os inteligentes m\u00edsseis <strong>PATRIOT <\/strong>na defesa dos territ\u00f3rios aliados e tamb\u00e9m os certeiros m\u00edsseis <strong>CRUISE T0MAHAWK<\/strong>, em apoio \u00e0 opera\u00e7\u00e3o <strong>Tempestade no Deserto<\/strong>\u201d, informa o texto de apresenta\u00e7\u00e3o do jogo, presente na edi\u00e7\u00e3o n\u00ba 102 da revista <strong>Micro Sistemas<\/strong>, de <strong>abril de 1990<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game teve sua primeira vers\u00e3o na revista <strong>Micro Sistemas<\/strong>, para uso em computadores com placas gr\u00e1ficas <strong>CGA<\/strong>, que \u00e0 \u00e9poca dominavam o mercado de PC. \u201cDe l\u00e1 para c\u00e1 muita coisa mudou: o <strong>XT <\/strong>virou <strong>Pentium<\/strong>; o padr\u00e3o <strong>CGA <\/strong>virou <strong>SuperVGA\/True Color<\/strong>, o sistema operacional dominante passou a ser o Windows e a velocidade de processamento saiu de 8 Mhz e foi parar na casa dos 800 Mhz\u201d, registrou, em texto do momento de relan\u00e7amento do jogo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renato chegou a recriar o game junto a outros interessados, participantes do <strong>Club TILT<\/strong>, readaptando o jogo para a linguagem <strong>Delphi <\/strong>para incentivar os programadores a continuarem o aprendizado.\u00a0<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"354\" src=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/golfo2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2681\" srcset=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/golfo2.png 500w, https:\/\/indiebrasilis.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/golfo2-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <strong>Guerra no Golfo<\/strong> n\u00e3o foi publicado [como texto digitado] inicialmente na MS [<strong>Micro Sistemas<\/strong>, e] j\u00e1 saiu como produto \u00e0 venda\u201d, rememorou o programador, quando perguntado sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o. \u201cS\u00f3 mais tarde na <strong>TILT online<\/strong> que fiz a publica\u00e7\u00e3o e explica\u00e7\u00e3o dos fontes\u201d.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cFoi um jogo meio incompreendido na \u00e9poca porque eu apenas simulava uma tela de radar, onde a guerra de m\u00edsseis foi travada. Hoje seria uma guerra de drones\u201d, explicou, aos risos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPela primeira vez a gente viu imagens ao vivo e em cores de ataques de m\u00edsseis (os temidos <strong>Scuds<\/strong>). Nos jornais s\u00f3 se falava nisso, ent\u00e3o eu tive essa ideia de fazer um esquema de m\u00edssil teleguiado, para combater os <strong>Scuds<\/strong>. O lance da tela de radar foi uma solu\u00e7\u00e3o bem \u00f3bvia. Fui criticado na \u00e9poca, por n\u00e3o ter usado imagens mais definidas dos m\u00edsseis, mas pra mim o grande barato era representar os m\u00edsseis por pixels se movendo no monitor do radar\u201d, observou, identificando seu processo de design visual e concep\u00e7\u00e3o do trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renato evidenciou em nosso papo que a inten\u00e7\u00e3o da cria\u00e7\u00e3o se deu \u201cpela novidade da guerra videogame e por \u2018acertar\u2019 a trajet\u00f3ria\u201d dos m\u00edsseis a serem abatidos, afirmando que, hoje,j\u00e1 estamos acostumados com esse tipo de guerra. \u201cMas, na \u00e9poca, era novidade e eu queria registrar isso de alguma forma\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Renato cr\u00ea que seu jogo \u201cparece simpl\u00f3rio\u201d, nos dias atuais, \u201cem fun\u00e7\u00e3o das abrang\u00eancias das guerras e de tudo que sabemos sobre elas\u201d, pondera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cHoje, podemos extrair situa\u00e7\u00f5es muito mais complexas e interessantes das guerras &#8211; veja a surra que a <strong>Ucr\u00e2nia <\/strong>est\u00e1 dando na outrora toda poderosa <strong>R\u00fassia<\/strong>(*) &#8211; mas, naquela primeira, a tecnologia era a grande novidade\u201d, comentou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo acabou n\u00e3o sendo um grande sucesso de vendas, talvez pela tem\u00e1tica muito adulta, talvez pelos gr\u00e1ficos pixelados, \u201cmas vendeu razoavelmente bem, ainda na vers\u00e3o <strong>CGA<\/strong>\u201d, enfatiza o criador do wargame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: <strong>abril de 1990<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Publicadora: <strong>PROKIT Inform\u00e1tica\/Tilt Online<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: <strong>estrat\u00e9gia<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: <strong>1<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Renato Degiovani Ano: 1990 Dispositivo: MS-DOS A \u00edndole provocativa de Renato Degiovani tem pautado &#8211; possivelmente desde sempre &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2678,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[21,22,641,20,816,57,334],"class_list":["post-83","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-21","tag-anos-90","tag-micro-sistemas","tag-pc-dos","tag-prokit","tag-renato-degiovani","tag-tilt-online"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=83"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2683,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions\/2683"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2678"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=83"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=83"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=83"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}