{"id":732,"date":"2026-02-06T18:24:29","date_gmt":"2026-02-06T21:24:29","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=732"},"modified":"2026-03-30T20:36:44","modified_gmt":"2026-03-30T23:36:44","slug":"1-indie-dia-face-it-uma-jornada-contra-os-demonios-interiores-inspirado-em-super-meat-boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=732","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia: Face It, uma jornada contra os dem\u00f4nios interiores, inspirado em Super Meat Boy"},"content":{"rendered":"\n<p>O design de games pode utilizar os elementos mais diversos como fonte de inspira\u00e7\u00e3o, da literatura ao cinema, passando pelo emocional humano ou uma experi\u00eancia saudosa da inf\u00e2ncia. \u00c0s vezes, um outro game \u00e9 o elemento disparador para a criatividade dos desenvolvedores, que partem de uma produ\u00e7\u00e3o j\u00e1 existente para idealizar projetos diferentes sob uma nova \u00f3tica. Face It, criado na d\u00e9cada passada pelo Tl\u00f6n Studios e posteriormente finalizado em parceria com a Ilex Games e publicado pela Gamestorming, \u00e9 um desses exemplos.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O jogo, que foi criado inicialmente como um projeto de Game Jam, evoluiu de sua proposta original e ganhou novas artes e maior profundidade psicol\u00f3gica&#8221;, como explicaram ao Caio Ribeiro Chagas e Emanuel Tavares, em mar\u00e7o de 2015, respectivamente Diretor Criativo\/Game Designer e Diretor T\u00e9cnico\/Programador, integrantes do est\u00fadio \u00e0 \u00e9poca da produ\u00e7\u00e3o original, em conversa com este rep\u00f3rter naquele ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Como descrevi em um artigo para o site Play&#8217;n&#8217;Biz [hoje j\u00e1 desativado], &#8220;o jogo apresenta uma atmosfera sombria pela busca por autoconhecimento e supera\u00e7\u00e3o pessoal em uma din\u00e2mica onde cada mundo representa um aspecto da consci\u00eancia humana, como o medo ou a culpa. Ao passar uma fase, o jogador encontra s\u00edmbolos e sigilos m\u00e1gicos, que representam novos estados de esp\u00edrito, como f\u00e9, vontade e verdade.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>A condu\u00e7\u00e3o segue o princ\u00edpio das mec\u00e2nicas dos games cl\u00e1ssicos de plataforma aliado \u00e0s din\u00e2micas t\u00edpicas de jogos de sobreviv\u00eancia. Seu diferencial reside, como observei em julho daquele ano, em outro texto para o <em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/tloen-studios-libera-versao-final-de-face-it-em-acesso-antecipado-na-steam\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/indie\/tloen-studios-libera-versao-final-de-face-it-em-acesso-antecipado-na-steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a><\/em>, no car\u00e1ter emocional da proposta, destacando que a narrativa prop\u00f5e uma viagem interior para vencer os pr\u00f3prios dem\u00f4nios por meio das mec\u00e2nicas cl\u00e1ssicas de games de plataforma e suvivors.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Uma das principais inspira\u00e7\u00f5es do Face It \u00e9 o Super Meat Boy&#8221;, explicou Emanuel no bate-papo para o Play&#8217;n&#8217;Biz. &#8220;Quando voc\u00ea completa uma fase em um tempo determinado em SMB, voc\u00ea desbloqueia uma vers\u00e3o mais dif\u00edcil daquela mesma fase. O Face It tem uma proposta semelhante\u201d, detalhou. \u201cH\u00e1 10 fases dispon\u00edveis: metade delas s\u00e3o normais, desbloqueadas \u00e0 medida que voc\u00ea completa a anterior. Para cada fase normal, h\u00e1 uma equivalente dark que s\u00f3 pode ser acessada se voc\u00ea coletar um conjunto de letras na fase normal. Essas fases dark s\u00e3o bem mais dif\u00edceis que as fases normais, al\u00e9m de contarem com trilha sonora diferenciada\u201d, continuou.<\/p>\n\n\n\n<p>Os autores do projeto afirmam que a narrativa de Face It \u00e9 um labirinto de sentimentos. &#8220;Cada fase \u00e9 uma met\u00e1fora sobre a mente e o sofrimento. Os sentimentos mais sombrios ganham forma como armadilhas e monstros, enquanto as emo\u00e7\u00f5es positivas se transformam em habilidades capazes de abrir caminhos. A jornada \u00e9 introspectiva, guiada por uma atmosfera sombria e simb\u00f3lica&#8221;, registraram em texto presente no site <em><a href=\"https:\/\/jogosdaqui.github.io\/2025\/10\/30\/face-it\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/jogosdaqui.github.io\/2025\/10\/30\/face-it\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jogos Daqui<\/a><\/em>, cuja publica\u00e7\u00e3o foi atualizada em outubro de 2025.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;As mec\u00e2nicas cl\u00e1ssicas de plataforma e jogos de a\u00e7\u00e3o como correr, pular, mirar, calcular timing, usar o espa\u00e7o como vantagem contra o inimigo, etc combinadas com din\u00e2micas de jogo de sobreviv\u00eancia, [tais como] poucos recursos, chance elevada de errar, sequ\u00eancias propositadamente frustrantes de tentativa e erro, tudo isso acaba por impelir o jogador a atravessar estados mentais que, no mundo f\u00edsico, a maioria do seres humanos se recusa a assimilar\u201d, comentou Caio, explicando a atmosfera soturna proporcionada pela experi\u00eancia imersiva com o game.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Em Face It, quebra-cabe\u00e7as meticulosamente elaborados em um desafiador jogo de plataforma 3D levam o jogador a uma jornada surreal por um labirinto de sentimentos. Conceitos abstratos s\u00e3o transformados em mec\u00e2nicas de jogo: emo\u00e7\u00f5es mais sombrias s\u00e3o monstros e armadilhas, enquanto conceitos mais luminosos s\u00e3o os poderes necess\u00e1rios para vencer as fases&#8221;, comunica a p\u00e1gina oficial do game na plataforma Steam.<br><\/p>\n\n\n\n<p>O game conta com cen\u00e1rios minimalistas e trilha sonora melanc\u00f3lica, combinando puzzles, plataforma e explora\u00e7\u00e3o e a dire\u00e7\u00e3o de arte aposta em contrastes visuais, a exemplo de recuros como luz e sombra, ou calma e desespero, para criar uma experi\u00eancia emocional e sensorial.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Face It n\u00e3o \u00e9 apenas um jogo sobre vencer \u2014 \u00e9 sobre compreender. Uma jornada sobre o medo, a culpa e a supera\u00e7\u00e3o, em que cada passo \u00e9 uma tentativa de se reconciliar com a pr\u00f3pria escurid\u00e3o&#8221;, relatam no Jogos Daqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com uma premissa t\u00e3o criativa, que convida a explorar suas singularidades narrativas, Face It contou com muito pouco visibilidade na m\u00eddia tradicional e especializada, com pouqu\u00edssimos textos ressaltando suas qualidades ou anunciando a venda do produto, que segue dispon\u00edvel para aquisi\u00e7\u00e3o no <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/364050\/Face_It__A_game_to_fight_inner_demons\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/364050\/Face_It__A_game_to_fight_inner_demons\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Steam<\/a><\/em> pelo pre\u00e7o camarada de R$ 8,39.<\/p>\n\n\n\n<p>Assista, abaixo, ao v\u00eddeo do projeto desenvolvido para a Global Game Jam 2014 e o gameplay da vers\u00e3o demo compartilhados pelo est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gamestorming | Tl\u00f6n Studios | Face It (Prototype) - GGJ 2014\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nbk2GDqZoZU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FACE IT Gameplay [60FPS] [Early Access]\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xCT9EIF-YhE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nome: Face It<br>G\u00eanero: A\u00e7\u00e3o e aventura<br>Platforma: PC<br>Desenvolvedor: Tl\u00f6n Studios, Ilex Games<br>Publicadora: Gamestorming<br>Lan\u00e7amento: 9 de junho de 2017<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>1-Indie\/Dia<\/strong> \u00e9 uma s\u00e9rie de textos criados de forma complementar aos artigos produzidos originalmente para o livro Indie Brasilis, abordando de forma mais completa e objetiva as informa\u00e7\u00f5es encontradas na m\u00eddia tradicional e em conte\u00fados online dados sobre os jogos, com os links direcionados para as not\u00edcias originais.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Narrativa do jogo trabalha nas camadas psicol\u00f3gicas da intera\u00e7\u00e3o com os jogadores.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":733,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[146,7],"tags":[147,161,42,8,160],"class_list":["post-732","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1-indie-por-dia","category-indie-games-brasileiros","tag-1-indie-dia","tag-face-it","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-tlon-studios"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/732","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=732"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/732\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1711,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/732\/revisions\/1711"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=732"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=732"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=732"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}