{"id":682,"date":"2026-02-04T16:03:32","date_gmt":"2026-02-04T19:03:32","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=682"},"modified":"2026-03-30T20:37:25","modified_gmt":"2026-03-30T23:37:25","slug":"1-indie-dia-kaiju-infestation-jogo-de-realidade-aumentada-que-conquistou-a-qualcomm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=682","title":{"rendered":"1-Indie\/Dia &#8211; Kaiju: Infestation, jogo de Realidade Aumentada que conquistou a Qualcomm"},"content":{"rendered":"\n<p>O Brasil \u00e9 reconhecido pela excel\u00eancia em inova\u00e7\u00e3o em v\u00e1rias frentes, incluindo a produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais, com a cria\u00e7\u00e3o de projetos que desafiam a l\u00f3gica do mercado e muitas vezes antecipam tend\u00eancias, com solu\u00e7\u00f5es sempre inovadoras e imensamente criativas. Este \u00e9 o caso de Kaiju: Infestation, jogo produzido com a tecnologia da Realidade Aumentada em 2015, \u00e9poca em que era at\u00e9 mesmo dif\u00edcil encontrar recursos capazes de rodar o jogo no Brasil, e que conseguiu o feito in\u00e9dito de se tornar um dos games mais baixados na loja virtual para dispositivos m\u00f3veis com sistema Android.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Kaiju: Infestation foi um jogo de realidade aumentada para dispositivos m\u00f3veis lan\u00e7ado em 2014. O grande desafio era criar um monstro realista com 2500 tri\u00e2ngulos e um mapa de 1024 pixels&#8221;, comentou o desenvolvedor Raul Tabajara, na <em><a href=\"https:\/\/www.raultabajara.com.br\/kaijumaking\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.raultabajara.com.br\/kaijumaking\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina dedicada ao projeto<\/a><\/em> em seu site de portfolio pessoal, detalhando que o &#8220;conceito, modelagem, rigging e anima\u00e7\u00e3o foram feitos todos produzidos por ele em um tempo ex\u00edguo. Na p\u00e1gina, o p\u00fablico consegue interagir com o modelo 3D da criatura, que poder ser manipulada e girada em tempo real, aspecto que d\u00e1 a dimens\u00e3o da qualidade alcan\u00e7ada pelo trabalho do designer. &#8220;O modelo low poly era t\u00e3o bom que foi usado em uma filmagem do mundo real. Um comercial que convidava as pessoas a jogar o jogo: &#8220;Kaijus est\u00e3o destruindo a cidade de S\u00e3o Paulo&#8221;, afirmou, sem falsa mod\u00e9stia.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Apesar da Realidade Aumentada ser uma tecnologia relativamente antiga (aproximadamente 10 anos) poucas pessoas a usaram nessa vertente de jogos. Isso por dois motivos: primeiro porque a tecnologia de 10 anos atr\u00e1s n\u00e3o permitia que aparelhos pessoais suportassem o software e os c\u00e1lculos de holograma por rastreio de imagem. Segundo porque, mesmo h\u00e1 2 anos, quando tal tecnologia era acess\u00edvel, os desenvolvedores de jogos descartaram a tecnologia como algo rent\u00e1vel \u2013 afinal pra se jogar em realidade aumentada o tabuleiro \u00e9 imprescind\u00edvel, e o melhor para produtoras \u00e9 que o usu\u00e1rio consiga jogar seu APP em qualquer lugar, e n\u00e3o apenas na sua casa, de frente para o tabuleiro&#8221;, explicou Tabajara em uma nota no site da <em><a href=\"https:\/\/escolabrasileiradegames.com.br\/blog\/realidade-aumentada-aplicada-a-games\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/escolabrasileiradegames.com.br\/blog\/realidade-aumentada-aplicada-a-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Escola Brasileira de Games<\/a><\/em>, em agosto de 2014, comentando sobre seu projeto e as alternativas para se produzir um game com essa tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;KAIJU: Infestation \u00e9 um jogo do tipo Mini-Game, feito para aparelhos mobile e foi desenvolvido com a tecnologia da Realidade Aumentada fazendo com que o seu aparelho mobile (tablet ou celular) seja a arma da protagonista e tornando o jogador em seu Rob\u00f4 Gigante. Na hist\u00f3ria do jogo a protagonista \u00e9 a filha de um cientista que morreu logo ap\u00f3s ter conseguido criar um Rob\u00f4 Gigante que pudesse enfrentar KAIJUS: Grandes Monstros desconhecidos que v\u00eam do fundo do mar&#8221;, continuou, trazendo conte\u00fados sobre o contexto narrativo criado para inserir o jogador no ambiente apocal\u00edptico do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O que os Kaijus n\u00e3o sabem \u00e9 que se destru\u00edrem a cidade eles pr\u00f3prios ser\u00e3o destru\u00eddos na explos\u00e3o. A partir da\u00ed surge Kaori, a filha de um grande cientista, que motivada a salvar a cidade e continuar o legado de seu pai faz os \u00faltimos ajustes no rob\u00f4 gigante capaz de enfrentar os perigosos kaijus e evitar a eminente cat\u00e1strofe&#8221;, confere o artigo do site <em><a href=\"http:\/\/www.gamereporter.com.br\/carranca-games-kaiju-infestation\/\" data-type=\"link\" data-id=\"www.gamereporter.com.br\/carranca-games-kaiju-infestation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gamerep\u00f3rter<\/a><\/em>, assinado por Luiz Ricardo de Barros Silva e publicado em junho de 2014.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo chegou a ser nomeado como um dos finalistas do pr\u00eamio internacional Vuforia, da empresa americana Qualcomm. A premia\u00e7\u00e3o foi promovida pela fabricante de solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas para o mercado mobile e oferecia US$ 10 mil ao jogo vencedor, uma licen\u00e7a Unity 5 Pro e um par de ingressos para um evento da Unity da escolha dos desenvolvedores. O est\u00fadio brasileiro ainda foi homenageado pela fabricante de chips com a indica\u00e7\u00e3o de empresa parceira especializada em Realidade Aumentada, sendo a \u00fanica com esta chancela na Am\u00e9rica Latina, um feito mais que memor\u00e1vel, em raz\u00e3o da excel\u00eancia do game.<\/p>\n\n\n\n<p>A cria\u00e7\u00e3o de Raul Tabajara, que contou com o apoio de um time de parceiros e profissionais, como Ken Ichi como designer do game, Yugo Ohnishi para as ilustra\u00e7\u00f5es, Eduardo Barbosa produzindo as artes 3D, Claudio Villa como roteirista das Cut Scenes do jogo e Kaori Fujita performando a voz do projeto, foi um dos destaques do evento HeartBits, que aconteceu na Virada Cultural 2015, em S\u00e3o Paulo, nos dias 20 e 21 de junho. &#8220;O evento ocorre a partir das 18h do s\u00e1bado no Theatro Municipal de S\u00e3o Paulo, apresentando games como Chroma Squad, Out There Somewhere e Kaiju: Infestation, entre outros, al\u00e9m da discotecagem de Thiago Adamo, o PXLDJ, famoso pela produ\u00e7\u00e3o musical inspirada na sonoridade dos games&#8221;, registrou este rep\u00f3rter em nota para o <em><a href=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/cultura\/virada-cultural-de-sp-recebe-lounge-de-game-music-com-projeto-heartbits\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dropsdejogos.uai.com.br\/noticias\/cultura\/virada-cultural-de-sp-recebe-lounge-de-game-music-com-projeto-heartbits\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Drops de Jogos<\/a><\/em>, \u00e0 \u00e9poca. &#8220;Um lugar para conhecer jogos brasileiros recentes, relembrar os bons tempos dos fliperamas, experimentar novas jogabilidades, curtir um som na pista que misture chiptune + eletr\u00f4nico + pop + game music&#8221;, informava a divulga\u00e7\u00e3o oficial do evento.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, alguns v\u00eddeos demonstram diferentes detalhes sobre a cria\u00e7\u00e3o, como o design visual da criatura, os testes de desenvolvimento e movimenta\u00e7\u00e3o para a intera\u00e7\u00e3o com o monstro, um breve v\u00eddeo explicando como jogar (lembre-se que naquele ano a Realidade Aumentada ainda era uma tecnologia pouco conhecida e praticamente nunca utilizada por pessoas comuns n\u00e3o envolvidas na produ\u00e7\u00e3o de artes interativas), uma cena promocional de ataque dos monstros ao Theatro Municipal, em S\u00e3o Paulo, e uma palestra com o idealizador do projeto, apresentando mais informa\u00e7\u00f5es sobre o game.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Kaiju: Infestation  - O Monstro\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9s0MeZ8QF8I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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