{"id":591,"date":"2025-11-26T07:30:00","date_gmt":"2025-11-26T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=591"},"modified":"2025-11-24T12:49:19","modified_gmt":"2025-11-24T15:49:19","slug":"peixoes-e-peixinhos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=591","title":{"rendered":"Peix\u00f5es E Peixinhos"},"content":{"rendered":"\n<p>Em <strong>2009 <\/strong>uma not\u00edcia agitou a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil: a francesa <strong>Ubisoft<\/strong>, dona de franquias como Assassin&#8217;s Creed e Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six, adquiriu o est\u00fadio brasileiro <strong>Southlogic <\/strong>de Porto Alegre, desenvolvedores de Wedding Designer (para Nintendo DS), os simuladores de ca\u00e7a Trophy Hunter e Deer Hunter, al\u00e9m do cl\u00e1ssico dos anos <strong>90 <\/strong>Guimo. Parecia o tradicional movimento de peixe grande engolindo os pequenos. Deu o que falar.<\/p>\n\n\n\n<p>Corta para <strong>2025 <\/strong>e a not\u00edcia que agita o mercado no momento \u00e9 a aquisi\u00e7\u00e3o de <strong>25%<\/strong> da francesa <strong>Ubisoft <\/strong>pela chinesa <strong>Tencent<\/strong>, num acordo de aproximadamente <strong>\u20ac1,16 bilh\u00e3o<\/strong>. Agora \u00e9 a baleia engolindo o peix\u00e3o. Tamb\u00e9m est\u00e1 dando o que falar.<\/p>\n\n\n\n<p>E o tsunami n\u00e3o para por ai: num movimento meio obscuro, o <strong>fundo soberano<\/strong> da Ar\u00e1bia Saudita acaba de adquirir a norte americana <strong>Eletronic Arts<\/strong> (EA), envolvendo o pr\u00f3prio governo saudita e o genro do presidente Trump. C\u00e1 entre n\u00f3s, pra brasileiros antenados, parente de presidente validando transa\u00e7\u00f5es esquisitas na \u00e1rea de games nem \u00e9 novidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, o mercado global de games vive uma onda de fus\u00f5es e aquisi\u00e7\u00f5es e parte dessa mar\u00e9 est\u00e1 redesenhando quem manda, para onde vai o dinheiro e qual ser\u00e1 o impacto para desenvolvedores independentes. Esses dois vetores principais chamam especialmente a aten\u00e7\u00e3o porque impactam empresas tradicionais, franquias hist\u00f3ricas e promovem transforma\u00e7\u00f5es profundas nos e-sports (principalmente).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong><em>Tencent e Ubisoft: parceria estrat\u00e9gica<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Em <strong>2025 <\/strong>a <strong>Tencent <\/strong>fez um movimento de peso: investiu <strong>\u20ac 1,16 bilh\u00e3o<\/strong> para adquirir <strong>25%<\/strong> de uma nova subsidi\u00e1ria da <strong>Ubisoft<\/strong>, avaliada em cerca de <strong>\u20ac 4 bilh\u00f5es.<\/strong> Esta unidade foi criada para concentrar tr\u00eas das franquias mais importantes da <strong>Ubisoft<\/strong>: Assassin\u2019s Creed, Far Cry e Tom Clancy\u2019s Rainbow Six.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo declarado da <strong>Ubisoft <\/strong>\u00e9 tornar esses IPs &#8220;<em>evergreen<\/em>&#8221; ou seja, ecossistemas de jogo duradouros, multiplataforma, com mix de experi\u00eancias single-player, multiplayer e at\u00e9 componentes free-to-play. Com isso, a Tencent ganha participa\u00e7\u00e3o estrat\u00e9gica em tr\u00eas marcas centrais, enquanto a Ubisoft assegura um f\u00f4lego financeiro importante para reduzir d\u00edvidas e investir em inova\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O impacto desse tipo de aquisi\u00e7\u00e3o \u00e9 duplo: para a <strong>Tencent<\/strong>, refor\u00e7a ainda mais sua presen\u00e7a global na ind\u00fastria de jogos (ela j\u00e1 controla ou investe em dezenas de est\u00fadios e empresas ao redor do mundo). Para a <strong>Ubisoft<\/strong>, significa recuperar parte de seu poder de fogo e dar mais estabilidade para franquias caras de manter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong><em>Fundo soberano \u00e1rabe e os e-sports: a &#8220;terceira via&#8221; de poder<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto a <strong>Tencent <\/strong>expande sua rede global, h\u00e1 uma outra for\u00e7a emergente no tabuleiro: os fundos soberanos \u00e1rabes, especialmente o <em>Public Investment Fund<\/em> (<strong>PIF<\/strong>) da Ar\u00e1bia Saudita. Recentemente, o <strong>PIF <\/strong>anunciou a compra da <strong>Electronic Arts<\/strong> (EA) por cerca de <strong>US$ 55 bilh\u00f5es<\/strong>, segundo reportagens recentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse tipo de investimento reflete uma estrat\u00e9gia maior: usar o ecossistema de games para diversificar a economia local, ganhar influ\u00eancia cultural e tecnol\u00f3gica. Al\u00e9m disso, o <strong>PIF <\/strong>j\u00e1 vem apostando pesado em e-sports, transformando jogos n\u00e3o apenas em produto de entretenimento, mas em ativo estrat\u00e9gico geopol\u00edtico e econ\u00f4mico.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa alian\u00e7a entre capital soberano e ind\u00fastrias de games tem potenciais positivos, como expans\u00e3o de infraestrutura, mais dinheiro para desenvolvimento, mas tamb\u00e9m tem riscos: controle externo sobre IPs globais, press\u00f5es para atender interesses pol\u00edticos ou ideol\u00f3gicos, e poss\u00edvel influ\u00eancia nas narrativas e no modelo de neg\u00f3cio dos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong><em>E agora? Para onde vai esse futuro de concentra\u00e7\u00f5es?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Seria o caso de perguntarmos algo como &#8220;\u00e9 mesmo necess\u00e1rio que o mercado seja gigantesco?&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A consolida\u00e7\u00e3o promovida por gigantes como <strong>Tencent <\/strong>e <strong>fundos soberanos<\/strong> pode ter consequ\u00eancias amb\u00edguas para o desenvolvimento de jogos. Mais investimentos: franquias consolidadas podem receber mais recursos para crescer e experimentar. Estabilidade financeira: empresas tradicionais ganham f\u00f4lego para novos projetos, evitar d\u00edvidas massivas ou cortes dr\u00e1sticos ou mesmo mudan\u00e7as de humor do mercado. Acesso a mercados: parcerias globais podem abrir caminhos para que jogos atinjam regi\u00f5es antes inacess\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas n\u00e3o podemos deixar de lado certas quest\u00f5es. Centraliza\u00e7\u00e3o de poder: poucos atores dominam est\u00fadios, IPs e decis\u00f5es estrat\u00e9gicas. Press\u00f5es comerciais ou pol\u00edticas: a influ\u00eancia de investidores poderosos pode limitar a liberdade criativa ou direcionar conte\u00fado para agendas espec\u00edficas. Risco para o indie: desenvolvedores menores podem ter dificuldade para competir ou sobreviver num mercado dominado por gigantes bem financiados.<\/p>\n\n\n\n<p>No balan\u00e7o geral, esse momento de aquisi\u00e7\u00f5es \u00e9 inequivocadamente ambivalente. Por um lado, a inje\u00e7\u00e3o de capital e os investimentos estrat\u00e9gicos t\u00eam o potencial de impulsionar crescimento, inova\u00e7\u00e3o e sustentabilidade para grandes franquias. Por outro, existe o risco de que o mercado fique cada vez mais concentrado, com vozes menores sendo silenciadas ou empurradas para nichos extremamente estreitos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para o desenvolvedor independente brasileiro, esse cen\u00e1rio pode ser tanto amea\u00e7a quanto oportunidade: amea\u00e7a, porque a competi\u00e7\u00e3o e os recursos estar\u00e3o cada vez mais centralizados; oportunidade, porque, dependendo da estrat\u00e9gia, pode haver espa\u00e7o para parcerias, investimento externo ou at\u00e9 para atrair aten\u00e7\u00e3o de grandes fundos internacionais.<\/p>\n\n\n\n<p>No futuro, o desafio ser\u00e1 encontrar um equil\u00edbrio para permitir que grandes investimentos fa\u00e7am a ind\u00fastria crescer, sem sufocar a diversidade de criadores, sem reduzir os jogos a ativos financeiros e sem transformar cada IP num neg\u00f3cio para os mais ricos.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o mercado global de aquisi\u00e7\u00f5es for conduzido com \u00e9tica, vis\u00e3o de longo prazo e respeito pela comunidade criadora, pode sim ser um motor positivo. Se for apenas uma corrida por capital e controle, corre o risco de se tornar uma f\u00e1brica de monocultura l\u00fadica &#8211; uma nova bolha se formando.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed, quem vai ganhar? Depende de quem joga e de quem investe.<\/p>\n\n\n\n<p>Por mais moderno, novo e inovador que o mercado de games seja, na era da comunica\u00e7\u00e3o instant\u00e2nea a gente s\u00f3 precisa de um momento de deslize, na hora errada ou com o tom errado, para ver algo aparentemente bem estruturado ruir at\u00e9 o quase nada. A ind\u00fastria do cinema tem passado por isso e para constatar, basta ver o que acontece com um filme que fica marcado como lacrador.<\/p>\n\n\n\n<p>Os games est\u00e3o associados umbilicalmente \u00e0 internet e mesmo que n\u00e3o pade\u00e7am do mesmo radicalismo de outros setores, como o pol\u00edtico por exemplo, basta uma decis\u00e3o burocrata de um pais desavisado e tudo pode ir por \u00e1gua abaixo. Basta ver os estragos recentes dos casos AWS e Cloudflare, al\u00e9m do apag\u00e3o cibern\u00e9tico de <strong>2024 <\/strong>e o corte de cabos submarinos de <strong>2025<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como vov\u00f3 j\u00e1 dizia: prud\u00eancia e caldo de galinha n\u00e3o fazem mal a ningu\u00e9m. Principalmente pros peixes pequenos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2009 uma not\u00edcia agitou a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil: a francesa Ubisoft, dona de franquias como Assassin&#8217;s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":592,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[64,62,66],"class_list":["post-591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","tag-opiniao","tag-por-um-punhado-de-bits","tag-pra-pensar"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=591"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/591\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":593,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/591\/revisions\/593"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/592"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}