{"id":57,"date":"2025-03-08T16:25:58","date_gmt":"2025-03-08T19:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=57"},"modified":"2025-03-17T14:32:29","modified_gmt":"2025-03-17T17:32:29","slug":"cinco-estrelas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=57","title":{"rendered":"Cinco Estrelas"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><strong>Desenvolvedor: Lisandro Zambenedetti Granville&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Data: 1987<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema: MSX<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Um dos aspectos mais envolventes dos primeiros anos dos computadores pessoais no Brasil reside no fato de o envolvimento dos entusiastas &#8216;micreiros&#8217; ter-se convertido em uma grande usina de cria\u00e7\u00e3o digital, com jovens talentos aprendendo a operar sistemas por todo o pa\u00eds, disseminando a cultura da insurgente inform\u00e1tica e transformando paix\u00f5es juvenis em s\u00f3lidas carreiras para estes futuros profissionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Este certamente \u00e9 o caso do projeto Cinco Estrelas, projeto realizado pelo programador Lisandro Granville, em 1987, ent\u00e3o um universit\u00e1rio em Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS).<\/p>\n\n\n\n<p>O ent\u00e3o estudante submeteu sua cria\u00e7\u00e3o de entretenimento digital, produzida para o sistema MSX, \u00e0 editoria de games da revista Micro Sistemas e recebeu a resposta na publica\u00e7\u00e3o da edi\u00e7\u00e3o n\u00ba 92.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Recebemos para avalia\u00e7\u00e3o, um adventure do leitor Lisandro Zambenedetti Granville, que se chama Cinco Estrelas. O jogo foi escrito em BASIC para MSX, e traz uma s\u00e9rie de inova\u00e7\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o aos adventures mais tradicionais&#8221;, escreveu o ent\u00e3o editor respons\u00e1vel pela se\u00e7\u00e3o de de jogos da revista, ningu\u00e9m menos que o coautor deste livro, Renato Degiovani.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;[A Micro Sistemas] era uma revista de programa\u00e7\u00e3o, a gente fazia quest\u00e3o de fazer uma sele\u00e7\u00e3o por edi\u00e7\u00e3o das coisas mais diversas poss\u00edveis&#8221;, explicou Renato, em entrevista, j\u00e1 citada anteriormente neste livro, que foi realizada via YouTube com o tamb\u00e9m desenvolvedor e designer Dimitri Kozma, em abril de 2022.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Mas, obviamente, a maior quantidade que chegava era de [contribui\u00e7\u00f5es de] jogo, porque atingia todo mundo. Um programa de c\u00e1lculo de vigas e pilares s\u00f3 serve pra quem \u00e9 engenheiro civil [&#8230; mas, para] todo mundo que era usu\u00e1rio [o microcomputador] era um &#8216;eletrodom\u00e9stico pessoal&#8217; e tinha essa quest\u00e3o do aprendizado, de voc\u00ea aprender a usar o computador digitando os programas e vendo como eles funcionam, [ent\u00e3o,] a melhor coisa pra isso \u00e9 o jogo, n\u00e3o tem a menor d\u00favida&#8221;, sentenciou o primeiro game designer do pa\u00eds, destacando os aspectos educativos j\u00e1 indicados no in\u00edcio deste cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"O PRIMEIRO GAME DESIGNER BRASILEIRO \u2013 Entrevista com Renato Degiovani - PODCAST SEM FREIO 165\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8HV1O6DSp2g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Na resposta ao desenvolvedor do surpreendente adventure apresentado naquela edi\u00e7\u00e3o da revista, publicada em maio daquele ano, o editor do peri\u00f3dico continuou com suas considera\u00e7\u00f5es muito elogiosas \u00e0 produ\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Totalmente gr\u00e1fico, o ponto de vista do jogador foi deslocado para o topo das posi\u00e7\u00f5es, ou seja, \u00e9 como se o jogador visse a cena de cima. Este recurso simplifica muito o problema da representa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica das posi\u00e7\u00f5es e permite que se escrevam jogos bastante complexos. Sem d\u00favida, uma \u00f3tima ideia&#8221;, ressaltou.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto interessante, no entendimento do editor, foi a forma encontrada pelo criador do projeto para que o jogador comandasse o jogo, utilizando um recurso baseado em palavras pr\u00e9-definidas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O Lisandro pede a nossa opini\u00e3o sobre o seu trabalho e resolvemos public\u00e1-la como incentivo para outros autores. O jogo \u00e9 muito interessante e prende a aten\u00e7\u00e3o do jogador por bastante tempo&#8221;, defendeu Degiovani, enaltecendo as qualidades da produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Todo trabalho gr\u00e1fico foi muito bem elaborado, e a impress\u00e3o que se tem \u00e9 de que estamos diante de um produto pronto para ser lan\u00e7ado no mercado. O Lisandro est\u00e1 de parab\u00e9ns e gostar\u00edamos de analisar, muito em breve, o seu programa como manda o figurino&#8221;, finaliza o texto da revista.<\/p>\n\n\n\n<p>Passados todos estes anos entre a colabora\u00e7\u00e3o do iniciante no design de games para MSX e o lan\u00e7amento desta obra, os autores resolveram buscar atrav\u00e9s da internet refer\u00eancias acerca do jovem que teve um de seus primeiros trabalhos digitais reconhecido por uma revista de grande circula\u00e7\u00e3o no meio editorial brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi com grata surpresa que nos deparamos com o fato de hoje, aquele jovem talento figurar como Professor Titular de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o no Instituto de Inform\u00e1tica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Brasil.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O profissional ostenta um Ph.D. (2001) e um Mestrado (1998) em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o, ambos pelo mesmo instituto universit\u00e1rio, dentre outras qualifica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>O docente \u00e9 tamb\u00e9m ex-presidente (2015-2019) e Conselheiro (2019-2023) da Sociedade Brasileira de Computa\u00e7\u00e3o (SBC), curr\u00edculo que corrobora a import\u00e2ncia daqueles anos iniciais \u00e0 frente dos c\u00f3digos de programa\u00e7\u00e3o para a produ\u00e7\u00e3o de suas primeiras narrativas interativas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Ficha T\u00e9cnica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Data de lan\u00e7amento: 1987<\/li>\n\n\n\n<li>Publicadora: Micro Sistemas<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo\/Console: MSX<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00eanero: adventure&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jogadores: Um jogador<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvedor: Lisandro Zambenedetti Granville&nbsp; Data: 1987 Sistema: MSX Um dos aspectos mais envolventes dos primeiros anos dos computadores pessoais no [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":59,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[13,10,19,14],"class_list":["post-57","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-13","tag-anos-80","tag-livro","tag-msx"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/57","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=57"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/57\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/57\/revisions\/86"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/59"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=57"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=57"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=57"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}